ID.nl logo
JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2): Je thuisbioscoop betaalbaar upgraden
© JBL
Huis

JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2): Je thuisbioscoop betaalbaar upgraden

Kun jij een flinke portie bas wel waarderen? Dan is de JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) echt iets voor jou. Dit budgetvriendelijke audiosysteem bestaat namelijk uit een soundbar en draadloze subwoofer. Beide apparaten werken perfect met elkaar samen. Ze vullen de kamer met een rijk tv-geluid waarbij je een diepe baslaag kunt horen. Elke film, serie of sportwedstrijd krijgt zo veel meer diepgang!

Partnerbijdrage - In samenwerking met JBL

Naast een oogstrelend beeld vereist een perfecte thuisbioscoop ook een goede geluidsset. De JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) vervult deze taak met verve. De hoge tonen en het middengebied komen uit de soundbar, terwijl de losstaande subwoofer de laagste frequenties voor zijn rekening neemt. Het resultaat is een levendig en detailrijk geluid, waardoor je films, series en games voortaan intenser beleeft.

Eenvoudig aansluiten

Wie de apparatuur uit de verpakking haalt, luistert binnen pakweg tien minuten naar een bombastisch tv-geluid. Aansluiten is namelijk simpel: je verbindt de soundbar via HDMI of de optische ingang met een televisie. Zet de bijgesloten subwoofer vervolgens naast de bank, salontafel of tv-kast, en leun lekker achterover. De basspeaker maakt draadloos verbinding met de soundbar. Fijn, want je hoeft dus geen meterslange kabels te trekken. Kies wel een plek in de buurt van een stopcontact.
Heb je een blu-ray-speler of gameconsole, en wil je die gebruiken? Deze soundbar heeft een tweede HDMI-poort, zodat je een extra apparaat kunt aansluiten. Het audiosysteem verwerkt het geluidsspoor in een hoge kwaliteit. Tegelijkertijd wordt het beeldsignaal zonder vertraging naar de televisie doorgestuurd. Op deze manier functioneert deze soundbar in feite als een traditionele receiver!

©JBL

Tweeter, middentoners en basspeaker

Voor een natuurgetrouw geluid is het belangrijk dat alle audiofrequenties zich goed tot elkaar verhouden. Om die reden heeft de Bar 2.1 Deep Bass (MK2) drie verschillende (mini-)speakers. In de eerste plaats laten twee gevoelige tweeters in de soundbar alle hoge tonen horen. Dankzij deze componenten hoor je subtiele details die veel ingebouwde speakers van smart-tv’s achterwege laten.
Daarnaast leveren vier middentoners een vol geluid, waardoor je zelfs verderop in de keuken of gang gesprekken op de televisie moeiteloos kunt volgen. Het bereik van dit audiosysteem is groot!
Als je weleens een bioscoop bezoekt, ben je ongetwijfeld bekend met het zogeheten nadreunen. Die laagste bastonen voel je soms letterlijk in je lichaam trillen. Met de meegeleverde subwoofer bereik je hetzelfde effect, maar dan in je eigen woonkamer! De aanwezige basdriver heeft een diameter van 6,5 inch en voorziet het tv-geluid van een diepe laag. Voor subwooferbegrippen valt de behuizing van 24 × 24 × 37,9 centimeter trouwens mee. Die kun je gemakkelijk ergens op de vloer kwijt. De JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) is in totaal goed voor een respectabel uitgangsvermogen van 300 watt.

Surroundeffecten simuleren

Deze ruimtebesparende soundbar bevat weliswaar geen fysieke surround-speakers, maar toch hoor je allerlei effecten om je heen. Een knappe prestatie, want hierdoor waan je jezelf tijdens de betere films in een bioscoop. De techniek JBL Surround Sound laat titels van bijvoorbeeld Netflix, Amazon Prime Video en Disney+ ruimtelijker klinken. Mooi meegenomen is dat het geluidssysteem een Dolby Digital-spoor kan verwerken. Tijdens videostreams en tv-programma’s profiteer je hierdoor van een hoge audiokwaliteit.

Ontspannen muziek luisteren

Naast het opkrikken van het tv-geluid leent deze soundbar zich ook uitstekend voor het afspelen van muziek. Vanwege de langwerpige behuizing van 96,5 centimeter ontstaat er een duidelijk stereobeeld. Links hoor je bijvoorbeeld een gitaarloopje, terwijl het rechterkanaal een felle drumpartij laat horen. De subwoofer brengt de muziek volop tot leven, waardoor je vermoedelijk maar moeilijk stil blijft zitten.
In de behuizing zit een bluetooth-ontvanger. Als je daaraan een smartphone, tablet of laptop koppelt, kun je draadloos audio streamen. Dat kan van alles zijn: een album, afspeellijst, luisterboek, podcast of radio-uitzending. Open gewoon de app waarvan jij het geluid via de soundbar wilt afspelen. Een alternatieve mogelijkheid is om een muziekbron op de optische ingang aan te sluiten, zoals een cd-speler.

©JBL

Ophangen of neerzetten?

Heb je een tv-kastje, dan zet je daar de JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) bijvoorbeeld op neer. De soundbar heeft een bescheiden hoogte van 5,6 centimeter, zodat de behuizing het tv-scherm waarschijnlijk niet blokkeert. Als je geen tv-meubel hebt, kun je de langwerpige speaker ook onder de tv hangen. Er is hiervoor een muurbeugelset met schroeven inbegrepen.
Zodra alles eenmaal correct is aangesloten, stuur je vanaf jouw zitplek het audiosysteem eenvoudig aan. De compacte afstandsbediening telt slechts enkele knoppen. Je kiest hiermee onder meer de gewenste bron, zoals tv, HDMI of bluetooth. Een handige optie is de basregelaar. Stel hiermee de intensiteit van de subwoofer naar onder of boven bij. Veel kijk- en luisterplezier!

Op zoek naar een nieuwe soundbar?

Ontvang de testresultaten van deze soundbar en 13 andere modellen!

JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) kopen

Zoek je een relatief goedkoop audiosysteem om het tv-geluid aanzienlijk te verbeteren? De JBL Bar 2.1 Deep Bass (MK2) is een uitstekende oplossing! Bekijk dit product op Kieskeurig.nl.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.