ID.nl logo
Wat is DLSS en wat betekent dit voor je graphics?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Wat is DLSS en wat betekent dit voor je graphics?

Als je onlangs een blik geworpen hebt op de nieuwe Nvidia RTX-kaarten, dan ben je mogelijk de afkorting DLSS tegengekomen. Maar wat is dat precies? Met DLSS wil de fabrikant het onderste uit de kan halen van die grafische kaarten en dat gaat via software.

Nvidia zet de laatste tijd flink in op softwareverbeteringen. Ray tracing en het effect daarvan op videogames, is daar een prominent voorbeeld van. Ray tracing zorgt voor verbeterde visuele effecten door middel van een realistische belichting, accurate schaduw, diffuse lichtbronnen. Het ziet er allemaal heel mooi uit daardoor, maar dit kan ook een negatieve impact hebben op het aantal frames per seconde dat je pc weergeeft. En dat is waar DLSS om de hoek komt kijken.

Dit is DLSS

DLSS is een afkorting die staat voor Deep Learning Super Sampling. Dit is technologie gebaseerd op kunstmatige intelligentie waarmee Nvidia ervoor zorgt dat je computer goed blijft presteren wanneer er veel van hem gevraagd wordt. Zelfs wanneer je op de hoogste instellingen gamet.

Het idee achter de technologie is als volgt. DLSS moet minder druk uitoefenen op je grafische kaart door het originele beeld in een lagere resolutie te renderen. Vervolgens wordt kunstmatige intelligentie gebruikt om dat beeld naar een hogere resolutie te brengen, waardoor je de indruk krijgt dat het spel daadwerkelijk in die resolutie gepresenteerd wordt.

Dat betekent dat wanneer games bijvoorbeeld in 1080p gespeeld worden, de kunstmatige intelligentie via DLSS ervoor zorgt dat het spel in 4K gepresenteerd wordt. In de praktijk komt het erop neer dat je daardoor een hoger aantal frames per seconde haalt, zonder dat je hoeft in te leveren op de kwaliteit van de graphics. De technologie zorgt voor de missende pixels door ze kunstmatig toe te voegen. Het is echter al goud wat blinkt, helaas.

DLSS is namelijk niet perfect. Echter, mettertijd is de technologie wel flink verbeterd door Nvidia. Er zijn nu namelijk veel meer instellingen beschikbaar, waardoor je een mooi balans kunt opmaken voor de grafische kwaliteit en het aantal frames per seconde. Je kunt op elk moment wisselen van instelling, mocht je toch niet helemaal tevreden zijn met het resultaat.

Cyberpunk 2077

De game Cyberpunk 2077 is een perfecte game om als voorbeeld te nemen. Dat spel is namelijk ontzettend zwaar. Zelfs de betere gamecomputers van dit moment kunnen het spel niet aan op de maximale instellingen. Maar met DLSS wordt de pijn enigszins verzacht, omdat het spel dan in meer dan twintig tot dertig frames te spelen is (zoals het geval is zonder die technologie).

Het ene spel gaat beter om met DLSS dan het andere spel. In sommige gevallen merk je namelijk op wanneer de resolutie lager is dan je normaliter misschien gewend bent. Zo kunnen er artefacten ontstaan of kom je een blur-effect tegen. In de meeste gevallen kan de technologie echter uitkomst bieden voor games die eigenlijk net te zwaar zijn voor je huidige hardware.

Helaas is het zo dat niet letterlijk elke pc-game nu werkt met DLSS. De software is namelijk nog niet heel toegankelijk voor alle ontwikkelaars (maar wordt wel steeds toegankelijk) en moet per game toepast worden. Maar Nvidia werkt achter de schermen aan een optie waarmee de technologie breed ingezet kan worden voor een grote stapel games, zonder al te veel moeite.

Deze games ondersteuning DLSS

  • Amid Evil

  • Anthem

  • Battlefield V

  • Bright Memory

  • Call Of Duty: Black Ops Cold War

  • Control

  • Crysis Remastered

  • Cyberpunk 2077

  • Death Stranding

  • Deliver Us The Moon

  • F1 2020

  • Final Fantasy XV

  • Fortnite

  • Ghostrunner

  • Iron Conflict

  • Justice

  • Marvel's Avengers

  • Mechwarrior V: Mercenaries

  • Metro Exodus

  • Minecraft

  • Monster Hunter: World

  • Mount & Blade II Bannerlord

  • Nioh 2: The Complete Edition

  • Shadow of the Tomb Raider

  • System Shock Demo

  • The Medium

  • The Fabled Woods

  • Watch Dogs Legion

  • Wolfenstein Youngblood

▼ Volgende artikel
Ontslagen bij Ubisoft Toronto, Splinter Cell-remake nog wel in ontwikkeling
Huis

Ontslagen bij Ubisoft Toronto, Splinter Cell-remake nog wel in ontwikkeling

Ubisoft heeft bevestigd dat er ongeveer veertig werknemers van diens studio in Toronto, Canada worden ontslagen. Wel benadrukt het bedrijf dat de Splinter Cell-remake nog altijd in ontwikkeling is.

De veertig ontslagen werknemers beslaan ongeveer acht procent van de complete Ubisoft Toronto-studio. Dat is een van de grotere Ubisoft-studio's. "Dit besluit is niet lichtzinnig gemaakt en zegt niets over het talent, de motivatie en bijdrage van de individuen", zo stelde een woordvoerder.

Ubisoft Toronto heeft odner andere Far Cry 6, Splinter Cell: Blacklist en Watch Dogs Legion ontwikkeld. Ook werkt het al geruime tijd aan een remake van Splinter Cell. Ubisoft heeft benadrukt dat die remake in ontwikkeling blijft bij de studio.

Remake van Splinter Cell

In 2021 werd de remake van de klassieke stealthgame Splinter Cell aangekondigd. Sindsdien is er maar mondjesmaat informatie over de game naar buiten gekomen. Kort na de aankondiging werd gemeld dat het verhaal wordt herschreven voor een moderner publiek.

Eind vorig jaar bleek dat David Grivel terugkeerde naar Ubisoft Toronto om aan het spel te werken. Hij nam de regie van de remake oorspronkelijk op zich, maar vertrok in 2022. Inmiddels is hij dus weer terug op het oude nest en werkt hij weer aan het spel.

Watch on YouTube

Reorganisatie van Ubisoft

Afgelopen januari kondigde de Franse uitgever en ontwikkelaar Ubisoft al een grootschalige reorganisatie van het bedrijf aan, waarbij ook zes games werden geannuleerd - waaronder de remake van Prince of Persia: The Sands of Time.

Ubisoft noemde de reorganisatie een "grote organisatorische, operationele en portfolio-reset". Daarbij wil het bedrijf nog meer letten op de kwaliteit die het uitgeeft. Ubisofts nieuwe model gaat zich richten op verschillende 'creatieve huizen' die zich elk met andere soorten games bezighouden. Een daarvan is Vantage Studios, de vorig jaar met Tencent opgerichte dochteronderneming waar Assassin's Creed, Far Cry en Rainbow Six nu onder vallen.

Ubisoft heeft daarnaast aangekondigd dat het thuiswerken niet meer toelaat en dat alle werknemers worden geacht om fulltime op kantoor aanwezig te zijn. Wel krijgen werknemers een "een jaarlijkse toelage bestaande uit thuiswerkdagen". Twee studio's van Ubisoft sloten daarnaast hun deuren: de studio's in Halifax en Stockholm. Gedurende de volgende twee jaren wil het bedrijf nog eens 200 miljoen euro besparen.

Ubisoft heeft de laatste jaren wisselend succes met zijn games. Zo viel de verkoop van het miljoenenproject Star Wars Outlaws tegen. Zover bekend is het begin vorig jaar uitgekomen Assassin's Creed Shadows wel een verkoopsucces.

▼ Volgende artikel
De eerste volledige Toy Story 5-trailer is gearriveerd
Huis

De eerste volledige Toy Story 5-trailer is gearriveerd

Na een korte teaser vorig najaar is deze week de eerste volledige trailer van de aankomende animatiefilm Toy Story 5 uitgebracht.

In het vijfde deel van de uiterst succesvolle Pixar-animatiefilmreeks maakt het levende speelgoed kennis met de Lilypad. Dat is een tablet waar alle aandacht naar uit gaat en dus een bedreiging vormt voor het speelgoed.

Met dat concept speelt de film slim in op de hedendaagse tijd. Tablets en smartphones zijn immers niet meer weg te denken uit de hedendaagse maatschappij, ook onder de jeugd. Lilypad luistert zelfs altijd mee, een duidelijke referentie naar de vrees dat onze smartphones ook alles wat we doen vastleggen.

Woody, Buzz en het andere speelgoed dat we nog kennen uit de vorige vier Toy Story-films zal er in ieder geval een stokje voor proberen te steken. Hoe dat afloopt, is vanaf 19 juni in de Amerikaanse bioscopen. Vaak is de Nederlandse premièredatum een dagje eerder op donderdag - in dit geval 18 juni - en waarschijnlijk geldt dat ook voor Toy Story 5.

Watch on YouTube