ID.nl logo
Huis

Verovert Android Go de derde wereld?

Met de introductie van Android Oreo een jaar geleden, werd ook Android Go beschikbaar. Dit is een speciale versie van Android die geschikt is voor minder krachtigere toestellen die een stuk goedkoper zijn dan iPhones en Samsung Galaxy Note-toestellen. Wordt Android Go het meestgebruikte besturingssysteem in armere landen?

Android Go is bedoeld voor apparaten van 1 GB RAM of minder. Het is niet alleen een kleinere versie van Android, het heeft ook mogelijkheden als het kunnen verminderen van mobiele datagebruik en je hebt ermee toegang tot speciale Google Mobile Services die minder bandbreedte eisen. In de app store van Android Go heb je alleen toegang tot apps die minder geheugen vereisen. Toestellen met Android Go zijn bijvoorbeeld: Nokia 1, ZTE Tempo Go, Alcatel 1 en 1X, Asus Zenfone Live, Motorola E5 Play en Samsung Galaxy J2 Core.

YouTube Go

Hoewel er nooit officieel is uitgesproken dat Go is ontwikkeld voor opkomende markten, is het wel een aannemelijk idee. Het is bedoeld voor ‘low-end’ toestellen en er zitten geo-restricties op. Dat betekent dat je YouTube Go en Google Go niet kunt gebruiken in bijvoorbeeld Amerika, maar wel in bijvoorbeeld Zuid-Afrika. Een Nokia 1 met daarop Android Go kost ongeveer 60 euro, een schijntje van de 600 euro die in het Westen regelmatig voor telefoons wordt neergeteld.

Er zijn op de wereld naar schatting 3,5 miljard mensen die geen toegang hebben tot internet. Er is voor Google dus zeker nog een grote groep mensen te enthousiasmeren voor Android en dat is het ook van plan. Google noemt het “de volgende miljard gebruikers” en heeft gezegd die in bijvoorbeeld India te willen werven. Er is zeker een grote vis te vangen: in 2017 schijnt een derde van de verkochte Android-toestellen in Amerika een apparaat van minder dan 100 dollar te zijn geweest. Het is alleen de vraag hoe dat in derdewereldlanden is. Volgens Google CEO Sundar Pichai moet een toestel eerder omgerekend 25 euro kosten als je miljoenen Indiërs wilt bereiken.

Nog steeds te duur

Het klinkt allemaal als een prachtig plan, maar er zijn ook kanttekeningen te plaatsen. Op dit moment zijn er Chinese telefoons die in de prijsklasse 75-100 euro zitten en volledig Android aanbieden. Google is er geen fan van en blokkeert niet-gecertificeerde toestellen van Google Apps. Transsion Holdings uit het Chinese Shenzhen heeft met iTel ondertussen wel de positie verworven van tweede meestgekochte telefoonmerk in India. Het biedt al telefoons aan vanaf 15 euro. Vorig jaar verkocht het bedrijf meer dan 50 miljoen telefoons in Afrika, waar het het nummer 1-merk schijnt te zijn.

©PXimport

Android Go zou in arme landen kunnen regeren, maar op dit moment zijn de toestellen die het besturingssysteem gebruiken wel erg prijzig. Een paar jaar geleden toen Android One werd geïntroduceerd had Google hierin een grotere rol kunnen spelen, maar vooralsnog lijkt het erop dat Chinese telefoonbedrijven er met die 1 miljard vandoor gaan. Nu draaien die ook veelal op Android, maar niet specifiek op Android Go. Als Google de derde wereld wil overnemen met Go, dan zal het echt met goedkopere toestellen moeten komen om de consument te verleiden.

En Android One dan? In 2014 kwam Google met een lijn telefoons genaamd Android One. Dit zijn goedkopere toestellen met minder mogelijkheden dan hun grotere broers. Android One is hardware en software: het zijn toestellen die draaien op een dichte versie van Android waar zelfs telefoonfabrikanten niets aan mogen veranderen en waar Google strenge eisen aan stelt. Ook de veiligheidsupdates komen van Google. Het was de bedoeling dat Android One een grote rol zou spelen in derde wereldlanden, maar het is vooral in bijvoorbeeld Amerika populair bij mensen die het minder breed hebben of simpelweg niet veel geld willen uitgeven aan een smartphone.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.