ID.nl logo
Spotify Curators: wat is dit en wat heb je eraan?
© Reshift Digital
Huis

Spotify Curators: wat is dit en wat heb je eraan?

Spotify kennen we als de grootste muziekstreamingdienst van dit moment. Of het de beste dienst is, dat is een tweede. Het bedrijf probeert er in elk geval veel aan te doen om je als abonnee aan te houden. Spotify Curators is het nieuwste wapenfeit, maar wat is dit en wat heb je eraan?

De muziekstreamingdienst Spotify probeert je op verschillende manieren nieuwe muziek te laten ontdekken. Soms kom je gewoon toffe afspeellijsten tegen in je overzicht, die gebaseerd zijn op je luistergedrag. En met Discover Weekly ontdek je nieuwe muziek in een afspeellijst waarvan het aanbod altijd veranderd. 

Echter, al die muziek wordt beheerd en gecureerd door het algoritme van Spotify. Als menselijke gebruiker merk je soms dat de persoonlijke touch een beetje mist. Dat gemis wil het bedrijf nu opvangen met Spotify Curators.

©PXimport

Wat is Spotify Curators?

Spotify Curators is een nieuwe test van het bedrijf, waar luisteraars zelf aan de knoppen zitten. Verschillende luisteraars krijgen nu de kans zelf afspeellijsten te maken die vervolgens door Spotify gepusht worden. In die lijsten tref je muziek aan die overlappen met je eigen interesse. Natuurlijk kan het zijn dat er liedjes tussen staan die je al kent, maar de kans is groot dat je iets nieuws ontdekt. Niet iedereen kan dergelijke lijsten maken, overigens. Momenteel is die eer weggelegd voor enkele “populaire gebruikers en influencers”.

Het idee achter de unieke lijsten is dat gebruikers dus op een nieuwe manier in aanraking komen met muziek die ze niet kennen. Een algoritme kan op basis van allerlei wiskundige factoren bepalen waarom een bepaald nummer in een specifieke lijst hoort. Maar muziek is natuurlijk ook gevoel en emotie en daar kunnen alleen andere menselijke gebruikers mee overweg. Afspeellijsten kunnen zodoende persoonlijker gemaakt worden. Lijstmakers kunnen bepaalde vibes hanteren, waar computers en algoritmes simpelweg niet aan kunnen tippen.

Mens versus algoritme

Bovendien weten computers wellicht niet welke hits er uit de jaren ’00 missen in die algemene lijstjes. De meeste hits kennen we nu wel; maar soms mis je net een nummer dat destijds heel hip was. En menselijke lijstenmakers kunnen die nummers opsporen en toevoegen aan afspeellijsten. Daarmee kunnen ze de sfeer van een specifieke muziekperiode waarschijnlijk veel beter vastleggen dan een algoritme kan. Spotify Curators wordt getest in enkele landen wereldwijd, maar het bedrijf laat helaas niet weten in welke landen precies.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.