ID.nl logo
Zekerheid & gemak

(On)veilig door techniek? [Brenno de Winter]

De opmars van de digitalisering heeft gezorgd voor veel vooruitgang in het veiligheidsdomein. We leven in de veiligste samenleving ooit met dank aan de technologie. Maar introduceren we geen nieuwe, onbeheersbare risico’s?

Door Brenno de Winter

Camera’s zijn niet meer weg te denken uit het straatbeeld, in het openbaar vervoer, in de restaurants, cafés, scholen, kinderopvang, de werkvloer en andere aspecten van het openbare leven. In straten waar de camera’s niet hangen, zijn er burgers die actievoeren om alsnog onder cameratoezicht te vallen.

En voor de prijs hoef je het niet te laten. Voor een kleine negen euro bestel je in China al een full-hd-camera. Wie liever via draadloze netwerken werkt betaalt het dubbele en voor een paar tientjes meer is de camera direct op internet aangesloten. De techniek is zo verfijnd dat je de camera’s ook steeds beter kunt verbergen. Waarom zou je het niet doen?

Sekssites

Uiteindelijk is de toegevoegde beveiliging het ultieme argument. Alleen de enkele privacy-fetisjist zeurt nog wat door over de twijfels aan de effectiviteit, het misbruiken van de beelden, de mogelijkheid om de camera’s te hacken, het je anders gaan gedragen in ruimten waar je gefilmd wordt en je dus minder vrij voelen. Vooral de vergelijking met 1984 van George Orwell doet het dan goed. Die redenering is gemakkelijk te pareren met een ‘als je niets te verbergen hebt dan heb je niets te vrezen’.

Maar die redenering klopt dus niet. Daar kwamen de Nederlandse handbalvrouwen achter nadat zij naar de sauna gingen. Een camera in de kleedkamer werd voer voor sekssites. Naast input voor Big Brother zijn de vrouwen nu ook commerciële handelswaar. Want de sportieve, naakte lichamen hadden niets te verbergen, maar veel te verliezen.

De camera’s zouden volgens de eigenaar van de sauna zijn gehackt. Geen gek verhaal, want welke beveiliging mag je verwachten van een hd-camera van twee tientjes inclusief de kosten verzending? En die hangen we op internet? Met dank aan dat gedrag zijn duizenden camera’s zonder enige beveiliging te bekijken. Zo kijken viespeuken mee in de sauna, pedo’s bij de kinderopvang en stalkers bij gewillige slachtoffers.

Ontspannen

Ondertussen blijken camera’s maar beperkt te werken in het voorkomen van misdrijven. Bij de opsporing kunnen ze nuttig zijn. Maar we mogen twijfelen aan de effectiviteit van het middel. De critici hadden misschien toch een punt toen ze stelden dat er aan de technologie ook risico’s zitten.

Camera’s zijn zo klein dat we ze niet meer zien. Terwijl de kwaliteit van het beeld toeneemt, daalt de prijs en daarom zijn ze overal in ons leven. Maar wat doet dat met ons gedrag als we ons omkleden in het zwembad, de kinderen bij de buitenschoolse opvang brengen, in de sauna zijn of op een openbaar toilet zitten? Ben je helemaal jezelf of moet je toch denken aan die gluurders op de sekssite?

Welke beveiliging mag je verwachten van een hd-camera van twee tientjes inclusief de kosten verzending? - Brenno de Winter

-

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.