ID.nl logo
Huis

Kan domotica in- en om het huis ook gehackt worden?

Om de twee weken behandelen we een vraag met betrekking tot veiligheid, privacy en virussen op al je technische apparaten.

Vraag: Ik heb thuis een slimme thermostaat en een ip-camera. Kunnen dat soort domotica-dingen eigenlijk ook gehackt worden?

Eddy: Het korte antwoord is: ja. Vooral IP-camera’s zijn veelal slecht beveiligd en er zijn dan ook al meerdere succesvolle hacks geweest. Vorig jaar was er bijvoorbeeld een worm die zeer bedreven was in het infecteren van IP-camera’s (Darlozz-worm). Niet alleen de camera’s bij mensen thuis zijn gemakkelijk en interessant om te hacken, maar vooral ook de camera’s die in winkels gericht staan op de kassa’s (zo kunnen pincodes worden afgekeken. In combinatie met skim-apparatuur in de pinautomaat, kun je zo heel wat bankrekeningen leegroven). Tot dit doel is zelfs speciale malware ontwikkeld: Backoff. Maar feitelijk is elke locatie met een slecht beveiligde IP-camera te bekijken. Bijvoorbeeld kinderdagverblijven: Camera's kinderdagverblijf makkelijk te hacken. Na een incident brengen fabrikanten vaak wel een beveiligingsupdate uit (bijvoorbeeld de Chinese fabrikant Foscam. De betreffende update verhelpt een lek waardoor een aanvaller zonder inloggegevens toegang tot de beelden en stream van de camera kan krijgen. Het gaat in dit geval om de FI8910W Foscam IP-camera). Het is echter de gebruiker zelf die ervoor moet zorgen dat hij de beveiligingsupdate ook installeert. Een andere oplossingen is om geen gebruik te maken van standaardpoorten, maar om andere poorten in te stellen. De vraagsteller heeft dus zelf waarschijnlijk meer invloed dan hij denkt als het gaat om de veiligheid van zijn IP-camera.

Voor wat betreft slimme thermostaten: de eerste hack van Nest is een feit (lees hier het artikel). Voor de huidige bekende hacks is fysieke toegang tot het apparaat nodig, dus het gevaar is op dit moment nog niet zo groot, maar zoals met alles op het gebied van cybercrime is dit, naar mijn mening, een kwestie van tijd.

Persoonlijk ben ik momenteel nog bezorgder over de data die met een app worden gedeeld, zoals bijvoorbeeld bij Energy Vikings. Met deze app verzamel je allerlei vrij gedetailleerde gegevens over je energiegebruik in de cloud. Maar hoe goed is die cloud beveiligd? En hoe goed is het verkeer van en naar die cloud versleuteld? De leveranciers blijven hier over het algemeen heel vaag over. Ik denk dat ze daar ook reden toe hebben: dit soort apps worden in de regel niet ontwikkeld met veiligheid in het achterhoofd. Omdat de informatie zo gedetailleerd is, valt er gemakkelijk uit af te leiden of je thuis bent of niet. Dat is informatie die een inbreker graag zou willen hebben. Sommige smart-apps koppelen jouw meetresultaten ook nog een aan je Google- of Apple-account, bijvoorbeeld om toegang te krijgen tot je agenda. Dat dit niet zonder gevaar is, werd eerder dit jaar duidelijk bij een slimme koelkast. De koelkast was gelinkt aan de Google-agenda van de gebruiker (als de koelkast bijvoorbeeld constateert dat de melk op is, kan hij melk toevoegen aan de boodschappenlijst in de agenda). Door gebrekkige beveiliging werden wachtwoorden van Gmailadressen van gebruikers gelekt. Ook na dit incident werd een update van de firmware beschikbaar gesteld. Maar hoeveel eigenaren van smart-koelkasten deze ook echt hebben geïnstalleerd is de grote vraag.


Wie is Eddy Willems?

Wij leggen jullie vragen voor aan onze expert Eddy Willems. Hij is bestuurslid van brancheorganisaties AMTSO en EICAR en Security Evangelist bij G Data Software. Gespecialiseerd in IT-beveiliging. Presenteert, geeft workshops en seminars over dit onderwerp, wordt regelmatig geïnterviewd en is al in meer dan 5000 artikelen in de media (print

©CIDimport

, online, radio en televisie) wereldwijd verschenen. In oktober van 2013 publiceerde hij zijn eerste boek: Cybergevaar.

Leeftijd: 53 jaar

Functie: Malware-expert

Opleiding: Informatica aan IHB en VUB

Dit artikel is op initiatief van G Data tot stand gekomen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.