ID.nl logo
Huis

Hoe het nieuwe Google-logo slechts enkele bytes groot kan zijn

Google gaat met zijn nieuwe logo voor eenvoud qua uitstraling en voor minder qua datatransfer. De zes letters van de internetreus kosten nu bytes in plaats van kilobytes.

De opsplitsing van Google in gescheiden bedrijven vallend onder de nieuwe moederorganisatie Alphabet komt ook met een rebranding. Het nieuwe logo van Google is daar direct het meest zichtbare element in. De reacties vanuit pers, designers, analisten én gewone gebruikers zijn uiteenlopend. Sommigen spreken van kinderlijk of zielloos, anderen van licht en luchtig. Dat laatste is hoe dan ook letterlijk het geval: Google bespaart namelijk kilobytes met zijn nieuwe logo.

 

Cirkels, rechthoeken, ankerpunten

Het voorgaande logo van de zoekmachine, ads-reus en internetgigant gebruikt namelijk een complexe variant van een klassiek font met streepjes (serifs). Het 16 jaar oude Google-logo viel alleen met Bézierkrommes te maken en kwam met zijn 100 ankerpunten uit op een bestandsgrootte van zo’n 6 kilobyte, rekent UI-designer Ilya Yakubovich voor. Gecomprimeerd was dit 2 kilobyte. Google zelf spreekt in zijn uitgebreide blogpost van 14 KB.

Deze bestandsgroottes zijn bescheiden in het tijdperk van mobiel internet op 4G-snelheden, maar het nieuwe logo legt de lat veel lager. De eenvoudigere letters zorgen ervoor dat het hele logo valt op te bouwen uit 10 cirkels, 5 rechthoeken en 1 aparte vorm voor de kleine letter g (die dan slechts 7 ankerpunten nodig heeft). Bestandsgrootte: 305 bytes. Na compressie duikt dit nog onder de 200 bytes.

 

Lastenverlichting en nostalgisten

Naast betere zichtbaarheid in kleinere logo-uitvoeringen en op schermen met minder hoge resoluties wil Google met zijn zelfontworpen nieuwe logo bewust rekening houden met krappe bandbreedte. Zo ontziet het de verbindingen van gebruikers in landen met minder goede infrastructuur. De internetreus spreekt hierbij van ‘the next billion’ aan gebruikers die nog niet online zijn. Daarnaast verlicht het kleinere logo mogelijk ook in bescheiden mate Google’s eigen netwerk en servers; dit logo wordt immers wereldwijd elke minuut veel opgevraagd. Overigens is er voor nostalgisten al een Chrome plug-in opgedoken die het oude logo weergeeft.
 

▼ Volgende artikel
Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht
Huis

Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht

Nintendo heeft geheel onverwachts een Switch 2-upgrade voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aangekondigd en uitgebracht.

De rpg van Monolith Soft kwam oorspronkelijk uit in 2015 op Wii U, maar vorig jaar werd het spel al overgezet naar de Nintendo Switch in de vorm van een 'Definitive Edition'. Nu is daar dus een Switch 2-editie bijgekomen.

Mensen kunnen deze editie los kopen op Switch 2, of - als ze de Switch-versie al hebben - een upgrade van (naar schatting) 5 euro aanschaffen om te upgraden naar de Switch 2-versie. Op 16 april komt er ook een fysieke versie in de winkels te liggen.

De Switch 2-upgrade laat het spel in 4K en 60 frames per seconde op televisie draaien, en in 1080p en 60 fps in handheldvorm. Verdere wijzigingen zijn er voor zover bekend niet. De Switch-versie was al een upgrade ten opzichte van het origineel, met verbeterde graphics en meer verhaal.

Watch on YouTube

Over Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X maakt deel uit van de Xenoblade Chronicles-franchise van Monolith Soft, dat tegenwoordig onderdeel uitmaakt van Nintendo. Er zijn drie hoofddelen in de rpg-serie verschenen, en Xenoblade Chronicles X staat daar los van.

De game speelt zich af in het jaar 2054, waarin de aarde is verwoest. Een kleine groep overlevenden is met een ruimteschip ontsnapt en neergestort op de planeet Mira. In een grote, open spelwereld kunnen spelers op verkenning gaan, en gebruikmaken van een Skell - een soort mech die in een voertuig kan transformeren en kan vliegen.

▼ Volgende artikel
''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5
Huis

''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5

Met de PlayStation State of Play nog vers in het geheugen, de aanloop naar Resident Evil Requiem, recente releases én gloednieuwe aankondigingen is er weer genoeg te bespreken! Simon en Jacco hebben een hartig woordje over voor God of War: Sons of Sparta, maar ook voor de aangekondigde trilogie-remake. Martin is ondertussen in High on Life 2 gedoken, en de jongens duiken ook nog in hun favoriete interviews ooit. Benieuwd welke dat zijn? Check dan snel de aflevering, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Simon zijn ‘spannende’ carnaval
04:30 E-sportopleiding
10:25 Denis Dyack-interview
14:10 Layers of Fear 3-aankondiging
17:25 Aanloop naar Resident Evil Requiem
25:50 High on Life 2
29:50 Death Howl
39:20 God of War: Sons of Sparta
53:45 Twijfels over God of War-trilogie-remake
57:10 Favoriete interviews
01:07:25 Gecancelde Ubisoft-games
01:11:00 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!