ID.nl logo
Huis

Hoe het nieuwe Google-logo slechts enkele bytes groot kan zijn

Google gaat met zijn nieuwe logo voor eenvoud qua uitstraling en voor minder qua datatransfer. De zes letters van de internetreus kosten nu bytes in plaats van kilobytes.

De opsplitsing van Google in gescheiden bedrijven vallend onder de nieuwe moederorganisatie Alphabet komt ook met een rebranding. Het nieuwe logo van Google is daar direct het meest zichtbare element in. De reacties vanuit pers, designers, analisten én gewone gebruikers zijn uiteenlopend. Sommigen spreken van kinderlijk of zielloos, anderen van licht en luchtig. Dat laatste is hoe dan ook letterlijk het geval: Google bespaart namelijk kilobytes met zijn nieuwe logo.

 

Cirkels, rechthoeken, ankerpunten

Het voorgaande logo van de zoekmachine, ads-reus en internetgigant gebruikt namelijk een complexe variant van een klassiek font met streepjes (serifs). Het 16 jaar oude Google-logo viel alleen met Bézierkrommes te maken en kwam met zijn 100 ankerpunten uit op een bestandsgrootte van zo’n 6 kilobyte, rekent UI-designer Ilya Yakubovich voor. Gecomprimeerd was dit 2 kilobyte. Google zelf spreekt in zijn uitgebreide blogpost van 14 KB.

Deze bestandsgroottes zijn bescheiden in het tijdperk van mobiel internet op 4G-snelheden, maar het nieuwe logo legt de lat veel lager. De eenvoudigere letters zorgen ervoor dat het hele logo valt op te bouwen uit 10 cirkels, 5 rechthoeken en 1 aparte vorm voor de kleine letter g (die dan slechts 7 ankerpunten nodig heeft). Bestandsgrootte: 305 bytes. Na compressie duikt dit nog onder de 200 bytes.

 

Lastenverlichting en nostalgisten

Naast betere zichtbaarheid in kleinere logo-uitvoeringen en op schermen met minder hoge resoluties wil Google met zijn zelfontworpen nieuwe logo bewust rekening houden met krappe bandbreedte. Zo ontziet het de verbindingen van gebruikers in landen met minder goede infrastructuur. De internetreus spreekt hierbij van ‘the next billion’ aan gebruikers die nog niet online zijn. Daarnaast verlicht het kleinere logo mogelijk ook in bescheiden mate Google’s eigen netwerk en servers; dit logo wordt immers wereldwijd elke minuut veel opgevraagd. Overigens is er voor nostalgisten al een Chrome plug-in opgedoken die het oude logo weergeeft.
 

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.