ID.nl logo
Huis

De vreemdste apparaten waar Android op draait

Android draait op smartphones en tablets, dat weten we. En het zou heel handig zijn als Google het FIDO2-certificaat inzet om het inloggen zonder wachtwoord makkelijker te maken. Niet alleen voor de tablet en smartphone, want er zijn meer apparaten die handig gebruikmaken van Android als besturingssysteem.

Een e-Bike

Je kunt er 25 kilometer per uur mee, de e-Bike van Ford. Het is niet helemaal een apparaat dat op Android draait: het is meer een apparaat met een Android-apparaat erbij. De e-Bike is een concept om te laten zien wat er mogelijk is: hij laadt zichzelf op terwijl je fietst. In het stuur vind je een scherm dat we kennen van de Samsung Galaxy S2. Daarmee kun je alles in de gaten houden: hoe snel je gaat, hoe hoog je fietst (al zal dat in Nederland tegenvallen) en hoe hard je moet trappen om toch nog op tijd op je werk aan te schuiven. Zeker in fietsland Nederland is dat een gewild item, al moet het wel veilig blijven: straks ben je alsnog alleen maar met je telefoon bezig en dat wordt binnenkort strafbaar op de fiets.

Een koptelefoon

Op zich is het vrij standaard dat je koptelefoon met je Android-telefoon werkt, maar wat als je koptelefoon zelf een scherm heeft waarmee je Android kan bedienen? Dat lijkt een beetje onzinnig: immers heb je het apparaat op je hoofd, dus kijk je er niet naar. Toch probeerde de Admiral Touch-koptelefoon van Nox-Audio (die inmiddels vreemd genoeg niet meer wordt geproduceerd) het toch. Het idee is ook wel mooi: je hebt geen smartphone nodig, omdat apps als Spotify of Skype al in je headset zit. Toch blijft het een beetje vreemd: tijdens het luisteren heb je het scherm op je oor en als je niet luistert, dan gebruik je waarschijnlijk liever je telefoon. Die ligt net even wat beter in de hand.

Een spiegel

Wie dacht dat spiegels die kunnen praten alleen bestonden in sprookjes, heeft nog nooit de apparaten van het Japanse Seraku gezien. Daar is namelijk een spiegel te koop die je ‘s ochtends bij het scheren of het aanbrengen van je make-up alvast kan vertellen of je een korte broek aan kan of niet en of je favoriete voetbalteam heeft gewonnen. Het kan ook persoonlijker: de spiegel kan aangeven hoe hard je de kraan hebt staan en op welke temperatuur. Je hoeft de spiegel nooit aan te raken om hem te gebruiken: dankzij sensoren kun je deze van afstand bedienen. Als een Android-spiegel ook kan worden gebruikt om apps te raadplegen - net als een telefoon - dan is het toch fijn om er iets stevigere beveiliging op te zetten. Dan kan het FIDO2-certificaat goed van pas komen.

Over FIDO Fast IDentity Online, afgekort naar FIDO, is een certificering waardoor Android-apparaten kunnen worden gebruikt zonder dat er steeds wachtwoorden te hoeven worden gevuld om op apps in te loggen. FIDO2 betekent dat een siteaanbieder niet de inloggegevens matched met wat er bekend is, maar uitgaat van wat de siteaanbieder weet over de inloggende klant. Bijvoorbeeld hoe het gezicht eruit ziet of de handpalm. FIDO startte in 2012 om te zorgen dat accounts beter beveiligd zijn. Chrome en Firefox bevatten al de mogelijkheid om met FIDO in te loggen, maar als Google snel overgaat tot implementatie dan kunnen daar een heleboel toestellen bijkomen.

Een koffiezetapparaat

In het kantoor van Zipwhip staat een koffiezetapparaat dat menig kantoormedewerker jaloers zou maken. Die koffiemachine draait namelijk op Android. Zipwhip is een bedrijf gespecialiseerd in gratis sms’jes en dankzij Android kun je de koffiemachine een berichtje sturen om deze aan het werk te zetten. Zipwhip heeft ook een andere variant gemaakt van de koffiemachine, die de toepasselijke naam Textspresso draagt. Die werkt op Raspberry Pi, wat betekent dat je zelf thuis ook aan de slag kunt met een keukenapparaat die reageert op berichtjes. Zij gebruiken een apparaat van DeLonghi en leggen hier uit hoe je dit kan instellen.

Een oven

Dat je koelkast straks op Android draait, is geen gekke gedachte: even op kantoor via je smartphone kijken wat er allemaal in ligt en wat de houdbaarheidsdatum is, wat er gekocht moet worden en of de koelkast wel de juiste temperatuur heeft. Een oven staat doorgaans minder vaak aan dan ee nkoelkast, deze an sich minder interessant is voor Android. Dat wil echter niet zeggen dat er geen toepassingen voor te bedenken zijn. De Dacor Discovery IQ is een oven-concept waarbij je een flink touchscreen hebt om in te stellen wat er in de oven ligt en hoe je dat perfect kan bakken. Er is ook een WiFi-connectie mogelijk, waardoor je van een afstand met je telefoon de oven aan kunt zetten. De oven heeft zelfs speakers, zodat je kunt genieten van muziek tijdens het bakken. Het is natuurlijk niet ideaal om een aanraakscherm te gebruiken met vieze handen: daarom zou een biometrische oplossing waarschijnlijk perfect zijn om dieper in de menu’s te komen of op OK te “drukken”.

©PXimport

En dan zijn er nog een heleboel bijzondere apparaten die samenwerken met Android, maar vaak draaien die zelf niet op een pure versie van Android. Het is jammer dat Google Glass een gefaald project is. Zeker nu de stekker uit Google Plus is getrokken, is het nagenoeg onmogelijk geworden om het apparaat nog te gebruiken. Jammer, want als Google FIDO2 inzet om meer biometrische ontgrendeling in te zetten, dan had een Google Glass daar enorm van kunnen profiteren. Nu zijn er tegenwoordig ook skibrillen met een in-screen display, dus wellicht dat die het in hun voordeel kunnen inzetten. Die zien er immers zonder tech al best bizar uit.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.