ID.nl logo
Afstanden meten met de app Meten
© Reshift Digital
Huis

Afstanden meten met de app Meten

Een waterpas met ingebouwde liniaal of rolmaat? Sinds deze maand kun je ze aan de wilgen hangen, want Apple heeft met de lancering van iOS 12 ook de nieuwe app Meten geïntroduceerd, Met deze app kun je met behulp van de camera allerhande afstanden meten.

We zijn stiekem altijd een beetje argwanend als het gaat om dit soort apps. Immers, hoe cool we augmented reality ook vinden, het zal nooit zo nauwkeurig zijn als het gebruik van het oude vertrouwde meetlint…toch? In principe is dat waar, maar de app Meten komt wel verdraaid dichtbij, waarbij afwijkingen vooral aan de gebruiker zijn te wijten.

Wanneer gebruik je Meten?

Het is belangrijk om te weten dat Meten alleen meet in centimeters, niet in millimeters. Dit betekent dus dat de app absoluut ongeschikt is om, bijvoorbeeld, in te meten of een kast tot op de centimeter in je kamer past, al zouden we daar in alle eerlijkheid toch geen app voor durven gebruiken. De app is dan ook vooral bedoeld voor snelle meetklussen, even meten hoeveel vierkante meter een ruimte ongeveer is, zodat je voldoende behang koopt, of wat de afstand is tot een bepaald punt in je tuin, noem maar op.

Hoe gebruik je Meten?

Wanneer je de app start in iOS 12, krijg je eerst de vraag om je smartphone door de ruimte te bewegen. De reden daarvoor is dat de app inzicht moet krijgen in de ruimte, en de oppervlakken daarin. Immers, zonder referentiekaders kan een app als deze onmogelijk nauwkeurig meten. De app geeft aan wanneer je de iPhone voldoende hebt bewogen om de ruimte in kaart te brengen. Vervolgens richt je het witte puntje in het midden van je display op het startpunt dat je wilt meten, en druk je op het grote plusteken. Wanneer je nu je iPhone beweegt, zie je dat er direct een gele lijn wordt getrokken vanuit je startpunt. Beweeg je toestel nu naar het eindpunt en druk wederom op het plusteken. Er wordt nu een witte lijn getekend, met daarin de afmeting. Het leuke is dat je niet beperkt bent tot één lijn, je kunt door de ruimte heen lopen en overal lijnen trekken om zo de afmetingen van de ruimte digitaal in kaart te brengen. Ook prettig is dat je heel eenvoudig een lijn haaks op een andere kunt trekken (je voelt dankzij haptische feedback wanneer je op de lijn zit) zodat je hoogte en breedte in kaart kunt brengen.

©PXimport

Nauwkeurig?

We gaven het al eerder aan: de app Meten is bijzonder nauwkeurig, maar alleen als je de app goed gebruikt. De ruimte wordt in kaart gebracht, en het richtcirkel geeft aan wat de oriëntatie van je ‘meetlint’ is. Als je begint met meten op een horizontaal oppervlak, terwijl de meetcirkel verticaal ligt, dan zal je meting natuurlijk nooit kloppen. Een kwestie van goed opletten én de instructies volgen. Naast het meetlint bevat deze app ook nog een digitale waterpas, maar die kenden we natuurlijk al uit eerdere versies van iOS.

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.