ID.nl logo
Afstanden meten met de app Meten
© Reshift Digital
Huis

Afstanden meten met de app Meten

Een waterpas met ingebouwde liniaal of rolmaat? Sinds deze maand kun je ze aan de wilgen hangen, want Apple heeft met de lancering van iOS 12 ook de nieuwe app Meten geïntroduceerd, Met deze app kun je met behulp van de camera allerhande afstanden meten.

We zijn stiekem altijd een beetje argwanend als het gaat om dit soort apps. Immers, hoe cool we augmented reality ook vinden, het zal nooit zo nauwkeurig zijn als het gebruik van het oude vertrouwde meetlint…toch? In principe is dat waar, maar de app Meten komt wel verdraaid dichtbij, waarbij afwijkingen vooral aan de gebruiker zijn te wijten.

Wanneer gebruik je Meten?

Het is belangrijk om te weten dat Meten alleen meet in centimeters, niet in millimeters. Dit betekent dus dat de app absoluut ongeschikt is om, bijvoorbeeld, in te meten of een kast tot op de centimeter in je kamer past, al zouden we daar in alle eerlijkheid toch geen app voor durven gebruiken. De app is dan ook vooral bedoeld voor snelle meetklussen, even meten hoeveel vierkante meter een ruimte ongeveer is, zodat je voldoende behang koopt, of wat de afstand is tot een bepaald punt in je tuin, noem maar op.

Hoe gebruik je Meten?

Wanneer je de app start in iOS 12, krijg je eerst de vraag om je smartphone door de ruimte te bewegen. De reden daarvoor is dat de app inzicht moet krijgen in de ruimte, en de oppervlakken daarin. Immers, zonder referentiekaders kan een app als deze onmogelijk nauwkeurig meten. De app geeft aan wanneer je de iPhone voldoende hebt bewogen om de ruimte in kaart te brengen. Vervolgens richt je het witte puntje in het midden van je display op het startpunt dat je wilt meten, en druk je op het grote plusteken. Wanneer je nu je iPhone beweegt, zie je dat er direct een gele lijn wordt getrokken vanuit je startpunt. Beweeg je toestel nu naar het eindpunt en druk wederom op het plusteken. Er wordt nu een witte lijn getekend, met daarin de afmeting. Het leuke is dat je niet beperkt bent tot één lijn, je kunt door de ruimte heen lopen en overal lijnen trekken om zo de afmetingen van de ruimte digitaal in kaart te brengen. Ook prettig is dat je heel eenvoudig een lijn haaks op een andere kunt trekken (je voelt dankzij haptische feedback wanneer je op de lijn zit) zodat je hoogte en breedte in kaart kunt brengen.

©PXimport

Nauwkeurig?

We gaven het al eerder aan: de app Meten is bijzonder nauwkeurig, maar alleen als je de app goed gebruikt. De ruimte wordt in kaart gebracht, en het richtcirkel geeft aan wat de oriëntatie van je ‘meetlint’ is. Als je begint met meten op een horizontaal oppervlak, terwijl de meetcirkel verticaal ligt, dan zal je meting natuurlijk nooit kloppen. Een kwestie van goed opletten én de instructies volgen. Naast het meetlint bevat deze app ook nog een digitale waterpas, maar die kenden we natuurlijk al uit eerdere versies van iOS.

▼ Volgende artikel
It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game
Huis

It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game

Hazelight Studios, de ontwikkelaar van de succesvolle coöperatieve games It Takes Two en Split Fiction, heeft een nieuwe game in ontwikkeling en is op dit moment bezig met de opnames ervoor.

Enige tijd geleden gaf regisseur Josef Fares al aan dat er een nieuwe game in ontwikkeling was bij de studio, maar nu heeft hij op social media een foto geplaatst waarop Fares te zien is met drie acteurs in motion capturing-pakken. Daarmee wordt dus duidelijk gemaakt dat de opnames voor de game in ieder geval al in volle gang zijn.

Overigens is de identiteit van de acteurs niet bekend. Fares houdt zijn arm voor de gezichten van de acteurs. Mogelijk zijn het dus bekende acteurs en wil hij dat nog verhullen, al is dat speculatie. Over speculatie gesproken: het feit dat er drie acteurs te zien zijn, doet sommige fans vermoeden dat de nieuwe game van Hazelight mogelijk met drie spelers tegelijk te spelen valt in plaats van twee, maar ook dat is nog alles behalve bevestigd.

View post on X

Over de games van Hazelight Studios

Hazelight Studios is gespecialiseerd in het creëren van games die coöperatief doorlopen moeten worden. No Way Out, It Takes Two en Split Fiction vergen allen twee spelers. Daarbij draait het om samenwerken, wat hun games een populaire bezigheid maakt voor gamende koppels en vrienden.

It Takes Two bleek een grote hit voor de studio. In het spel spreekt een dochter van een ruziënd stel een vloek over het tweetal uit, waardoor ze minuscuul worden. Ze zullen moeten leren communiceren en samenwerken om zich uit deze hachelijke situatie te redden, terwijl ze als kleine poppen door een uitvergrote versie van hun huis en tuin reizen.

Na het succes van It Takes Two bracht Hazelight het conceptueel vergelijkbare Split Fiction uit. Die game draait om twee schrijvers, Mio en Zoe, die worden ingehuurd om verhalen te creëren voor een technologie die deze verhalen levensecht kan simuleren. De vrouwen worden door het bedrijf achter de technologie echter gevangen in een simulatie, en in de game wordt er constant tussen de twee verhalen van Mio en Zoe geschakeld. Dat levert zowel fantasievolle als futuristische settings op.

Zowel It Takes Two als Split Fiction komen met een Friend Pass. Dat houdt in dat maar één speler de game hoeft te kopen, en de tweede speler gratis online mee kan spelen. De games zijn ook via splitscreen samen op de bank speelbaar.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance
Huis

Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance

Apple heeft de volledige rechten op de Apple TV-serie Severance overgenomen, en gaat de serie voortaan binnenshuis produceren.

De eerste twee seizoenen van Severance staan al op Apple TV, maar de serie werd geproduceerd door Fifth Season. Apple Studios was alleen de distributeur. Daar is nu verandering gekomen: Apple heeft iets minder dan 70 miljoen dollar betaald voor de volledige rechten op de serie.

Dat betekent dat het bedrijf de productie van de serie voortaan ook zelf gaat doen, al zal Fifth Season wel als executive producer aangesteld blijven. Ook showrunner Dan Erickson en uitvoerden producent Ben Stiller (die we natuurlijk ook kunnen van vele comedyfilms) blijven hun rollen bekleden, dus aan de kwaliteit van de serie verandert als het goed is niets.

Watch on YouTube

Financiële stabiliteit

Volgens Deadline zou de overname mogelijk gedaan zijn om de productie van de show financieel stabiel te houden. In het tweede seizoen waren de productiekosten naar het schijnt zo'n 20 miljoen dollar per aflevering, en Apple kan door zijn formaat dit beter dragen.

Het plan is dat Severance in totaal vier seizoenen krijgt - al worden een vijfde seizoen en een spin-off ook niet uitgesloten. De opnames van het langverwachte derde seizoen moet aankomende zomer starten. De makers van de serie willen eerst de scripts zover mogelijk afkrijgen, zodat ze bij schrijfwerk van de laatste afleveringen van het seizoen nog relatief goedkoop terug kunnen gaan naar scripts van eerdere afleveringen om wijzigingen aan te brengen waar nodig.

Watch on YouTube

Over Severance

De Apple TV-serie Severance draait om Mark S., die een opmerkelijke kantoorbaan bij het bedrijf Lumon Industries heeft: zodra hij op kantoor komt, weet hij niets van zijn leven buiten kantoor. Wanneer hij klaar is en weer naar huis gaat, weet hij niets van zijn werk. Dat komt door een speciale procedure waardoor de herinneringen van de werkplek in het privéleven gescheiden worden.

Dit concept is de voedingsbodem voor een ingewikkelde en verrassende serie waarin Mark samen met zijn collega's langzaam maar zeker probeert te achterhalen hoe de vork precies in de steel steekt bij Lumon. Zoals gezegd zijn er inmiddels twee seizoenen uitgekomen, die beiden op streamingdienst Apple TV te zien zijn.