ID.nl logo
SpaceSense van Wiz doet lampen zelf aan of uit
Zekerheid & gemak

SpaceSense van Wiz doet lampen zelf aan of uit

Wiz is een zustermerk van Philips Hue, dat onafhankelijk werkt aan eigen producten en diensten. SpaceSense is één van de nieuwste software-opties die moederbedrijf Signify introduceert. Maar wat is het en wat kun je daarmee?

SpaceSense is een gloednieuw onderdeel van de volledig vernieuwde Wiz-applicatie. Die app was hard aan een grote update toe; dat is sinds de introductie van het systeem – in 2016 – niet voorgekomen. Met SpaceSense wil Wiz de lampen voor je uit en aan doen in huis. Dat kan met andere slimme lampsystemen door middel van bewegingssensoren of routines, bijvoorbeeld. Maar deze fabrikant wil het net even anders aanpakken met deze, vooralsnog, unieke functie.

SpaceSense van Wiz

De functionaliteit werkt op basis van wifi-signalen. De Wiz-lampen in huis controleren constant of de signalen verstoord worden door bewegende objecten, zoals mensen. En wanneer er een verstoring plaatsvindt, dan geeft zo’n lamp een signaal af waardoor de lichten aanspringen. Daardoor heb je dus geen fysieke knoppen, apps of bewegingssensoren nodig om de lampen in bepaalde kamers te activeren op het moment dat je ergens naar binnen loopt. Zodra Wiz beweging meet in een kamer waar je Wiz-lampen gebruikt, dan springen ze simpelweg aan.

De lampen maken geen gebruik van technologie als infrarood en hebben dus geen zichtlijn. Het is dus niet zo dat je naar een specifiek punt moet lopen of langs een denkbeeldige grens moet gaan. Omdat de wifi-signalen overal in huis vrij rond vliegen, kunnen de lampen dus vrij snel achterhalen wanneer er een persoon binnenkomt. En op het moment dat Wiz geen beweging meer meet, gaan de lampen ook weer vanzelf uit. Zo heb je er dus geen omkijken meer naar. Mocht je huisdieren hebben en wil je voorkomen dat die constant overal de lampen aandoen? Dan kun je de gevoeligheid van het systeem aanpassen binnen de app.

Wat moet je hier verder over weten?

Om gebruik te kunnen maken van SpaceSense, dien je tenminste twee Wiz-lampen in een kamer te gebruiken. Die lampen moet je verbinden met de app van de fabrikant. Je hebt hiervoor wel de gloednieuwe versie nodig, die het bedrijf omdoopt tot Wiz V2.

Daarnaast is het goed om te weten dat het systeem alleen bewegingen detecteert. De lampen weten niet precies waar je loopt en herkennen ook geen personen. Bovendien worden de gegevens lokaal verwerkt (en gaan ze dus niet eerst langs de servers van Wiz) en is de functie opt-in. Dat betekent dat je dus zelf kunt beslissen of je gebruik wil maken van SpaceSense.

Tot slot: je kunt SpaceSense inschakelen voor de meeste nieuwe producten die na september 2021 geïntroduceerd zijn en alle Connected by WiZ-producten. Dat is inclusief het WiZ-merk, Philips Smart LED en andere merken die op de WiZ-app werken. De nieuwe WiZ-app is overigens vanaf eind september 2022 beschikbaar voor alle gebruikers.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.