ID.nl logo
Een intense licht-ervaring met Philips Hue
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Een intense licht-ervaring met Philips Hue

Gamen, muziek afspelen, films kijken en series streamen, we doen het graag en we doen het veel. De ervaring kan met een goede televisie en surroundsound al fantastisch zijn, maar als je je slimme lampen koppelt aan je streaming box of ander HDMI-apparaat haal je helemaal alles uit je film- of game-avondje en geniet je nog meer van je favoriete muziek. Hieronder lees je precies hoe je met slimme lampen de beleving kan versterken en entertainment nooit meer hetzelfde zal zijn!

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Philips Hue

Philips Hue biedt een uitgebreid portfolio lampen die specifiek zijn vormgegeven voor je entertainment-ruimte. Het begint allemaal met de Hue Bridge, de centrale hub waaraan je al je slimme lampen koppelt. Via de app bedien je elke lamp vanuit je luie stoel. Wil je een stap verder gaan? Ga dan voor de Philips Hue Play HDMI sync box. Sluit maximaal vier apparaten aan op de sync box, gewoon met een standaard HDMI kabel. De sync box zorgt ervoor dat zowel het beeld als het geluid wordt gekoppeld aan je Hue-lampen. Het licht beweegt mee met de beelden op je televisie, of de beats uit je speakers worden zichtbaar op de muren. Een sportwedstrijd, film of serie wordt een genot om naar te kijken, en een feest wordt letterlijk een feestje met de Hue sync box.

In het Hue-portfolio vind je ook een serie lightstrips die je overal op kunt hangen of aan vast kunt plakken. Of je ‘m nu achter je tv hangt, je dakterras ermee versiert of de vensterbank een make-over geeft, de LED-strips geven elke ruimte extra sfeer. Bedien de lightstrips met de app of via je stem, of koppel ze aan de Hue Bridge om de lichteffecten van je media-apparaten nog intenser te maken. Er zijn lightstrips in White and Color Ambiance, waarmee je 16 miljoen kleuren tot je beschikking hebt, en zelfs gradient Lightstrips waarbij de veschillende kleuren in elkaar overvloeien. 

Luister naar je favoriete muziek!

Concert

Elk concert verdient een uitgebreide lichtshow, en met Philips Hue maak je die nu helemaal zelf. Of je nu naar een concert op televisie kijkt of je eigen concert geeft in de woonkamer, de Hue lampen reageren op het geluid. Ze dansen mee op de beats en veranderen je kamer in een concertzaal of dansclub. Gebruik je Spotify? Koppel de app dan aan de Hue app op je telefoon via de Hue Bridge. Elk nummer dat je afspeelt strooit een professionele lichtshow je kamer binnen. Philips Hue ontvangt veel meer gegevens van Spotify dan je hoort. Door het slimme algoritme reageren de lampen op het tempo van de muziek, de melodie en het genre. Hue weet zelfs wanneer het refrein van je favoriete nummer begint. Alles wat je nodig hebt is een gekleurde lamp, een Hue Bridge, de app en een (gratis of betaald) Spotify-account. 

Benieuwd naar de slimme lampen van Philips Hue? Bekijk het aanbod

Bekijk

Gaming

Games vallen of staan bij goed beeld, en licht is een belangrijk onderdeel van deze beleving. Je koppelt je televisie met speels gemak aan de sync box. Eenmaal aan het gamen, zie je de kleuren van je scherm terugkeren in de kleuren van je Hue lampen. Gebruik een van de Play light bars of de gloednieuwe Play Gradient lightstrips die je makkelijk achter je televisiescherm plaatst. Zo geniet je van een lichtshow terwijl je je spel speelt. 

Geniet van surround lighting tijdens het gamen

Bioscoop

We kijken graag naar film en series, maar we willen natuurlijk wel de beste beeld- en geluidskwaliteit. Philips Hue kan je daarbij helpen. Net als je pc koppel je namelijk je televisie in een handomdraai aan je sync box. De beelden van je televisie worden naar je slimme Hue lampen gestuurd. Binnen een fractie van een seconde zie je de kleuren op je tv-scherm uit de lampen komen. Het groene gras van een voetbalwedstrijd, de donkere tonen van een horrorfilm of de levendigheid van een animatieserie, de Hue lampen doen altijd mee. Haal nog meer uit de ervaring met een van de gradient-producten die een mix van gekleurd licht produceren. Plaats de tafellamp, buis of lichtstrip naast, voor of achter je televisie en kijk hoe je woonkamer verandert in een heuse bioscoopzaal. 

©PXimport

Zo bouw je je eigen entertainment-ruimte

Als je een eigen mediaruimte of gameroom wil maken, maak je eerst een ruimte aan in de Hue-app, en geeft aan welke lampen uit welke kamer je mee wil laten synchroniseren.. Sleep de lampen naar de juiste plek via de 3D-weergave in de app. Op basis van die informatie weet Hue waar je lampen zich bevinden. Op die manier zorgt de app dat de juiste lampen de juiste lichteffecten tonen. In de app kun je ook de helderheid van de lampen in je entertainment-ruimte regelen. Ook de intensiteit van het licht maak je makkelijk op maat: hoe hoger de intensiteit, des te meer en sneller zullen de lampen reageren op wat er op je gekoppelde apparaten gebeurt.

Iedere Hue-lamp die kleuren kan weergeven, kun je in je nieuwe entertainment-ruimte neerzetten. Heb je wat oudere lampen? Geen probleem! Zelfs de nieuwste buitenlampen kunnen meedoen. Philips raadt zelf wel het gebruik van lampen die na 2016 zijn gemaakt aan, omdat die een vollere kleurweergave hebben dan de oudere modellen. Dat zorgt voor meer kleur in je kamer en een betere overgang tussen het scherm en de lamp. Daarnaast biedt Philips een breed scala aan lampen die specifiek voor entertainment zijn ontwikkeld. De Play gradient Lightstrip installeer je bijvoorbeeld makkelijk achter je scherm, en de Play gradient Lighttube staat prachtige onder je televisie. Met de gradient Signe vloerlamp naast je tv tover je een fantastische lichtshow op de muur. 

Tover je kamer om in een bioscoop! 

Vind het Philips Hue product dat bij jou past!

Benieuwd naar de slimme lampen van Philips Hue? Bekijk het aanbod

Bekijk

▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.