ID.nl logo
Kinderzitjes op een e-bike, gaat dat zomaar?
© Sergey Novikov/Ripicts.com
Mobiliteit

Kinderzitjes op een e-bike, gaat dat zomaar?

Kun je een kinderzitje op een e-bike monteren? Ja, in principe wel. Maar het is wel zaak om voor aankoop even uitgebreid te controleren of het stoeltje dat jij op het oog hebt ook op jouw model fiets past.

Kinderzitjes kunnen soms wel en soms niet passend op een elektrische fiets worden gemonteerd. Laten we eerst even kijken naar de twee algemene opties voor kinderzitjes. Ze zijn namelijk bedoeld voor montage achter op de bagagedrager of hangend aan het stuur. Bij een e-bike heb je vaak net wat minder vrije keuze welk soort stoeltje je kunt gebruiken.

Zit de display-unit van jouw elektrische fiets in het midden op het stuur, dan wordt het lastig om een kinderzitje op het stuur te monteren. De kans is dan groot dat je niet meer bij het display kunt om je fiets in te stellen. Bovendien loop je het risico dat kinderen het leuk vinden om tijdens het rijden op de knopjes (of het aanraakscherm) te drukken. Dat is toch beduidend minder praktisch. Een aan het stuur gemonteerd kinderzitje kan wel worden gemonteerd op e-bikes waar het display aan de zijkant van het stuur zit.

Lees ook: De (elektrische) stadsfiets is weer hip!

Een achterzitje kan weer niet altijd boven de bagagedrager worden gemonteerd. In veel gevallen (vooral bij wat oudere modellen e-bikes) zit daar de batterij namelijk in verwerkt, wat bij het plaatsen van een zitje tot montageproblemen leidt. Sommige fabrikanten bieden een systeem aan waarbij je zo’n stoeltje dan toch nog kunt monteren. Ook zijn er kinderzitjes die speciaal voor e-bikes ontworpen zijn, en dan met name voor montage achterop.

©Sebastian Rothe Photography

Als het display op jouw fiets in het midden is gemonteerd, is een zitje aan het stuur niet ideaal.

Goed controleren voor aankoop

Je zult dus goed moeten nagaan of een beoogd stoeltje daadwerkelijk op jouw fiets past. In de praktijk betekent het dat het wellicht verstandig is om met fiets en al een bezoekje te brengen aan een winkel in de buurt die kinderzitjes voor (elektrische) fietsen verkoopt. Daar lopen mensen rond die weten wat wel en niet gaat werken, en wat eventuele mogelijkheden zijn voor jouw fiets.

Heb je eenmaal een passend exemplaar gevonden, dan is er toch nog iets waar je op moet letten: check of jouw fiets een achterwielmotor heeft. Als dat het geval is, is een stoel op de bagagedrager ook minder aanbevelenswaardig. Er komt dan een hoop gewicht op het achterwiel alleen te staan, wat in extreme gevallen tot stuurproblemen kan leiden.

Tip van de dag: kies een bij elkaar passende e-bike én kinderzitje.

Veiligheid

Houd ook het aspect veiligheid in het vizier. Als je zelf een helm draagt op de fiets, is het niet onverstandig om ook een passende kinderhelm aan te schaffen voor je kind. Een elektrische fiets rijdt immers beduidend sneller dan een regulier exemplaar. Voel je je daar minder op je gemak bij, dan staat niets je in de weg om simpelweg wat minder snel te rijden.

De ideale fietshelm

Hier ga je 'm vinden!

Moederfiets

Wil je helemaal op safe spelen wat betreft kinderzitjes, gebruiksgemak en veiligheid? Kijk dan eens naar de moederfiets, die een aantal fabrikanten sowieso in het assortiment heeft. Niet alleen zijn daar moeiteloos achterzitjes op te monteren, ook hebben ze een extra lage instap voor makkelijk op- en afstappen. Een dubbele standaard maakt het neerzetten van je fiets extra stabiel, terwijl de extra verstevigde bagagedrager bij uitstek geschikt is voor het plaatsen van een kinderzitje.

Bovendien is voorzien in extra ruimte tussen het stuur en het zadel, waardoor ook een kinderzitje aan de voorkant prima werkt dankzij extra bewegingsruimte. Kortom: heb je nog geen e-bike, maar ben je wel van plan er een aan te schaffen én daarop je kids mee te nemen? Dan is de moederfiets eigenlijk de meest voor de hand liggende optie. En soms kom je ook zomaar een papa-fiets tegen. Even navragen bij je verkooppunt wat er zoal beschikbaar is.

Weet je nog niet welk type e-bike je moet hebben? In de onderstaande video helpen we je uit de brand!

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.