ID.nl logo
Consumenten testen: de Trek District+ 4 Lowstep
Mobiliteit

Consumenten testen: de Trek District+ 4 Lowstep

De District+ 4 Lowstep van Trek is een veelzijdige en comfortabele e-bike die uitblinkt in gebruiksgemak voor dagelijks woon-werkverkeer en recreatieve ritten. Drie enthousiaste fietsers hebben deze stijlvolle fiets uitvoerig getest in het kader van de Kieskeurig.nl E-bike Duurtest.

In samenwerking met Trek

Als onderdeel van de Kieskeurig.nl E-bike Duurtest is deze Trek District+ 4 Lowstep uitgebreid getest door drie verschillende testrijders, die de fiets allemaal een paar weken in gebruik hebben gehad. Wil je meer weten over de testprocedure en hoe de testers met de e-bikes zijn gematcht? Of wil je weten welke elektrische fietsen uiteindelijk met een winnend predicaat uit de test zijn gekomen? Laat je e-mailadres hieronder achter en ontvang direct de resultaten!

Download nu de E-bike Duurtest-resultaten

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl E-bike Duurtest resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl E-bike nieuwsbrief.

Gebruiksvriendelijkheid

De bediening van het display maakt de District+ 4 Lowstep gebruiksvriendelijk. “Het display is duidelijk en helder. Makkelijk te bedienen en te begrijpen”, aldus Ada. De geïntegreerde accu in het frame oogt strak, maar roept ook wat vraagtekens op. Zo vindt Dineke dat het accuklepje te los bevestigd is met de magneten: “Ik heb een aantal keer bij terugkomst het klepje van de grond moeten oprapen.” Manon bevestigt dit: “Het klepje van de accu was niet heel best. Deze was zonder sleutel los te halen en sluit alleen met magneetjes.” Een pluspunt is de lage instap die het op- en afstappen vergemakkelijkt. 

Fietscomfort

Het comfort is een sterk punt van deze e-bike volgens de testers. Dineke roemt de “zeer prettige” handvatten en het zadel, en vindt de houding “wat sportiever” maar comfortabel. Manon prijst naast het zadel ook de comfortabele zithouding: “De houding op de fiets is redelijk recht en het zadel vond ik ook lekker zitten.” Ook draagt de vering in de voorvork bij aan het uitstekende rijcomfort. Een aandachtspunt is de kleine wielmaat die volgens Dineke wennen is: “De kleine wielmaat vind ik minder prettig. Geeft mij continu het gevoel op een te kleine fiets te rijden.”  

Prestaties

De stille maar krachtige motor van de Trek District+ 4 Lowstep is voor alle testers een pluspunt. “Het vermogen is goed. Je bent redelijk snel op snelheid”, aldus Manon. Ada vult aan: “De motor is geruisloos, fietst soepel. Het vermogen is goed naar wat de fiets aankan, heuvelop gaat eenvoudig en makkelijk.” Dineke bevestigt de kracht van de motor: “De accu was krachtig bij het heuvelop fietsen.” 

De schijfremmen bieden uitstekende remprestaties volgens de testers, zelfs bij noodsituaties. “De remmen werken zeer goed”, zegt Dineke, die de remmen uitvoerig testte tijdens een onverwachte noodstop. “Ik dreigde in een slip te raken, maar de schijfremmen zorgden voor een veilige en snelle stilstand.” Ook Ada is te spreken over de remmen: “De remmen werken goed! Ook bij een noodstop komt de fiets gelijk tot stilstand en glijdt niet weg.” 

Design en afwerking

Over het design en de afwerking zijn de meningen wat verdeeld. Ada vindt het een “mooie fiets, goed model”, terwijl Dineke de oranje kleur minder mooi vindt. Wel waarderen ze de strakke integratie van de accu in het frame.

“De fiets zit comfortabel, het stuur houdt stevig en lekker vast. Ook is het stuur goed verstelbaar naar een comfortabele zithouding."

- Ada

Lange afstanden

Een aandachtspunt is het beperkte accubereik tijdens langere ritten, waar Dineke teleurgesteld over was: “Het accubereik viel me wat tegen. Bij een langere rit heb ik hem zelfs tussentijds moeten opladen.” Aan de andere kant waardeert Dineke de snelle oplaadtijd: “De accu was verrassend snel opgeladen. Vlotter dan ik ken van accu’s die onder de bagagedrager zijn bevestigd.” Tijdens de test is gebruikgemaakt van een 545 Wh accu, maar de Trek District+ 4 is te verkrijgen met verschillende accucapaciteiten: 400 Wh, 545 Wh, 725 Wh of 800 Wh.

Prijs-kwaliteitverhouding

De aanschafprijs is stevig, volgens Dineke, maar ze vindt de fiets door de luxe uitvoering met voorvering en kettingband wel de meerprijs waard. Dineke had wel een betere bevestiging voor het accuklepje (dat vastzit met magneetjes) verwacht in deze prijsklasse.

Conclusie

De Trek District+ 4 Lowstep is een veelzijdige en comfortabele e-bike die uitblinkt in gebruiksgemak voor dagelijks gebruik en recreatieve ritten. De stille, krachtige motor, soepele schakeling en uitstekende remmen worden geprezen. Ook het zitcomfort scoort hoog dankzij de prettige handvatten, het fijne zadel en de voorvering. Enkele aandachtspunten zijn de kleine wielmaat, het accuklepje dat vastzit met magneetjes en het beperkte accubereik tijdens langere ritten. Desondanks is dit een uitstekende keuze voor consumenten die een comfortabele en gebruiksvriendelijke e-bike zoeken voor woon-werkverkeer en recreatief gebruik. 

Pluspunten
  • Comfortabele zithouding 

  • Krachtige en stille motor 

  • Schakelt en remt soepel 

Minpunten
  • Kleine wielmaat 

  • Voelt soms instabiel

  • Los accuklepje  

Meer informatie over deze e-bike?

Bekijk de Trek District+ 4 Lowstep op Kieskeurig.nl
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.