ID.nl logo
Huis

Zo werkt de nieuwe AR-modus bij navigatie in Google Maps

Google heeft een nieuwe AR-modus uitgerold voor een geselecteerde groep Google Maps-gebruikers. Local Guides die niveau 5 of hoger hebben bereikt, kunnen aan de slag met augmented reality tijdens het wandelen.

Local Guide Je kunt Local Guide worden door bij te dragen aan plekken op Google Maps. Denk aan het schrijven van recensies, het plaatsen van foto’s of het beantwoorden van vragen over plekken als restaurants of attractieparken. Hoe nuttiger je bijdrages, hoe hoger je niveau. De nieuwe AR-functie van Google Maps is vooralsnog uitgerold voor Local Guides die minimaal niveau 5 hebben bereikt.

AR starten

Om gebruik te maken van de nieuwe functie, vul je op je smartphone een bestemming in op Google Maps. Vervolgens druk je op ‘route’, en kies je 'wandelen' als vervoersmethode. Vervolgens verschijnt de knop ‘AR starten’ onderaan het scherm. Nadat je op deze knop hebt gedrukt, vraagt Google Maps om de camera van je smartphone op gebouwen en borden aan de overkant van de straat te richten. Google zal deze beelden direct analyseren om zo precies mogelijk te berekenen waar je je bevindt. Tijdens onze test duurde het niet langer dan 2 seconden voordat Google ons kantoor had herkend en precies wist waar ik stond.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Nadat Google Maps heeft ontdekt waar je je bevindt, worden de routeaanwijzingen op je scherm in de echte wereld geprojecteerd. Zo wordt er aangegeven hoe ver de eerstvolgende afslag van je huidige positie verwijderd is. De kaart zelf speelt een kleine rol, de aanwijzingen voor je route worden pontificaal in beeld geprojecteerd. Als je een afslag nadert, verschijnt er een rood knipperende pijl. Naarmate je dichterbij komt, wordt de pijl geel en uiteindelijk groen. Op het moment dat de pijl groen wordt, neem je de afslag.

Je hoeft de kaart niet de hele route voor je neus te houden – je krijgt tijdens het gebruik zelfs een waarschuwing om je smartphone op te bergen als je de functie niet gebruikt.

©PXimport

Het voordeel

Een groot voordeel van de functie is dat je locatie veel preciezer kan worden berekend vergeleken met de techniek via GPS of zendmasten. Maps kan letterlijk ‘zien’ in welke richting je loopt en hoe ver je nog moet lopen tot de volgende afslag. De nieuwe AR-functie van Google Maps lijkt sterk op de techniek die we ook in zelfrijdende auto’s zien. Daar wordt ook met behulp van camera’s niet alleen berekend hoe ver of dichtbij objecten zich bevinden, maar ook waar de auto zelf zich bevindt. Hoe lang zal het nog duren tot het dichtstbijzijnde restaurant op de binnenkant van je autoruit wordt geprojecteerd?

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.