ID.nl logo
👂 Zo voorkom je dat je Android-smartphone continu meeluistert
© WADII
Huis

👂 Zo voorkom je dat je Android-smartphone continu meeluistert

Een persoonlijke stemassistent op zak hebben is enorm fijn. Met een simpele stemcommando begin je een zoekopdracht of regel je zaken in of met je smarthome. Maar dat betekent ook dat bijvoorbeeld je Android-smartphone altijd meeluistert, omdat die wacht op dat bekende commando. En dat is niet altijd even wenselijk. In dit artikel lees je hoe je dat oplost.

In dit artikel leggen we uit hoe je de Google Assistent uitschakelt op je smartphone en hoe je ervoor zorgt dat apps geen toegang hebben tot je microfoon.

Ook interessant: Waar voor je geld: 5 compacte smartphones

“Hey Google!” Als je zelf een Android-smartphone hebt of gebruikmaakt van een slimme Google Home-speaker, dan ben je waarschijnlijk al bekend met dit commando. Daarmee bereik je de populaire stemassistent en kun je zaken als het nieuws, weer, verkeer en andere zoekopdrachten opvragen. In huis bedien je er je slimme apparaten mee, zoals verlichting, sloten en meer. Het grote nadeel is dat je altijd een microfoon om je heen hebt met daarachter een wachtende assistent die altijd luistert of iemand het commando uitspreekt. Daar worden mensen huiverig van.

Want soms krijgen mensen het idee dat ze worden afgeluisterd via hun smartphone. Dat is geen fijn idee, en al helemaal niet als je video’s voorbij ziet komen van mensen die laten zien dat bepaalde advertenties vaker verschijnen wanneer ze specifieke woorden gebruiken.

Het klopt dat stemassistenten informatie verwerken wanneer je zo’n dienst gebruikt. En het is ook zo dat bepaalde data worden opgeslagen. Maar die data worden veelal niet gekoppeld aan accounts. Er zijn niettemin terechte vragen ten aanzien van je privacy, waar we in dit artikel wat dieper op ingaan.

©Tiko

Google Assistent uitschakelen op Android

We kunnen ons voorstellen dat je de Google Assistent op je smartphone daarom wilt uitschakelen. Als is het maar om de schade gevoelsmatig te minimaliseren. Mocht je willen weten welke gegevens Google tot nu toe van je bewaard heeft (die via de Assistent zijn binnengekomen), dan kun je die data checken door naar de Google-activiteitenpagina te gaan en daar op Filteren op datum en product te klikken. In de lijst die nu in beeld verschijnt, klik je op Assistent. Geef aan dat je alles wilt zien (door bovenin Altijd te selecteren). Daarna druk je op de blauwe knop om het overzicht te zien.

Als je de Google Assistent in het vervolg wilt uitschakelen, dan is het nu tijd om je Android-smartphone erbij te pakken.

  • Ga naar de instellingen van je Android-smartphone en tik op Google. Als het goed is, staat de app voor instellingen gewoon in de applade, en anders tref je in het snelle menu ook een snelkoppeling aan.

  • Zodra je op de Google-pagina binnen de instellingen bent, tik je op Instellingen voor Google-apps.

  • Op deze pagina tik je op Zoeken, Assistent en spraakopdrachten.

  • In beeld verschijnt nu wederom een flinke lijst met opties. Maar deze keer moet je op zoek naar Google Assistent.

  • Vervolgens moet je een flink eind naar beneden scrollen. Onder het kopje Alle instellingen tref je op een gegeven moment de optie Hey Google en Voice Match aan. Tik daarop.

©Wesley Akkerman | ID.nl

Hier zie je de schuifregelaar waarmee je de Google Assistent als het ware in- en uitschakelt. Wanneer de regelaar grijs is (en naar links staat), dan staat-ie uit. Is-ie blauw en staat het knopje aan de rechterkant, dan staat-ie aan en luistert de Google Assistent dus mee.

Als je helemaal klaar bent met de Google Assistent en niet van plan bent die te gebruiken, dan kun je op deze pagina ook meteen Voice Match verwijderen. Onder de schuifregelaar zie je namelijk een blauwe regel tekst staan waarmee je dat regelt. Onthoud dat wanneer je dat doet, Voice Match ook van andere apparaten verdwijnt.

Wat is Voice Match? Met Voice Match kan Google de gebruiker herkennen wanneer diegene het stemcommando 'Hey Google' gebruikt. Op basis van een stem kan Google andersoortige informatie presenteren, zoals file-informatie of agenda-items. Deze technologie werkt nog niet vlekkeloos. Wanneer stemmen op elkaar lijken, kan Google gevoelige informatie met de verkeerde persoon delen.

Voorkomen dat Android-apps de microfoon gebruiken

De Google Assistent is slechts een deel van het verhaal. Uiteraard zijn er nog veel meer apps die toegang kunnen hebben tot de microfoon, terwijl je dat misschien helemaal niet wilt. WhatsApp is daar een goed voorbeeld van. Als je ermee belt of stemberichten verstuurt, dan is die toegang nodig. Maar als je alleen tekstberichten verzendt, dan kun je overwegen de permissie in te trekken. Je kunt alle apps afgaan en de rechten controleren, maar je kunt ook naar Instellingen > Beveiliging en privacy > Privacy gaan. Onder rechtenbeheer tref je dan aan wat je zoekt.

Je moet even scrollen, maar op een gegeven moment kom je de optie Microfoon tegen. Onder dat kopje kun je zien hoeveel apps toegang hebben tot de microfoon. De kans is groot dat je hier apps als WhatsApp, Signal, Ring, Android Auto en Gboard aantreft; apps waarbij het logisch is (of kan zijn) dat ze die toestemming hebben. Mocht je een app zien staan die je niet vertrouwt, tik daar dan op en tik in het volgende scherm op Niet toestaan. Daarmee voorkom je dat de app de microfoon gebruikt of stiekem meeluistert.

©Wesley Akkerman | ID.nl

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.