Wie op zoek is naar een goede smartphone die niet al te groot is, heeft maar weinig keuze. De Sony Xperia XZ1 Compact is het overwegen waard.
De trend van smartphones tegenwoordig is om een zo’n groot mogelijk scherm in zo’n klein mogelijke behuizing te passen. Hele dunne schermranden zorgen ervoor dat smartphones met een schermdiagonaal van 6 inch (15,2 cm) steeds gewoner worden. Zo’n groot scherm is best fijn, maar niet voor iedereen. Wie dat niet verkiest, kan eigenlijk alleen terecht bij de (intussen verouderde) iPhone SE of de Compact-serie van Sony.
Trendbreuk
De Xperia XZ1 Compact breekt met de trend: een bescheiden 4,6 inch (11,7 cm) scherm in een behuizing met dikke randen rondom het scherm. Handzaam? Ja. Ouderwets? Ook. Niet zozeer vanwege dat kleinere formaat, hoewel dat voor mij persoonlijk ook wel weer even wennen is. Maar vooral omdat er dikke randen rondom het scherm zitten. Hierdoor oogt het toestel ook meteen wat verouderd.
Verder is de Xperia XZ1 Compact vooral een kleinere uitvoering van de Xperia XZ1, die ongeveer gelijktijdig is verschenen. Onlangs testte ik deze smartphone, waarbij ik concludeerde dat het een prima toestel is, maar wel een tikje te duur. De bouwkwaliteit, specificaties en de recente, relatief schone Androidversie zijn de moeite waard. Ook is de 3D Maker app leuk om eens mee te spelen. Helaas stelt de camera wat teleur en word je lastiggevallen met een overbodige AVG-virusscanner.
De compacte variant heeft echter een paar verschillen. Je hebt 32GB opslaggeheugen in plaats van 64GB, maar gelukkig kun je dit uitbreiden met een geheugenkaart. De compacte variant van de XZ1 is ietsje dikker (om min of meer dezelfde hardware te laten passen). Daardoor ligt hij wel lekkerder in de hand. Ook de vingerafdrukscanner, die aan de zijkant van het toestel verwerkt zit, is wat breder en daardoor prettiger in gebruik. Sowieso ben ik erg te spreken over de locatie van de vingerafdrukscanner.
Ondanks dat het scherm helder en van acceptabele kwaliteit is, is dat wel een flinke stap terug.
-
Ander verschil met de gewone XZ1 is dat er geen full-HD, HDR-scherm op geplaatst is. Hiervoor in de plaats is er een LCD-scherm met een resolutie van 1280 bij 720. Ondanks dat het paneel helder en van acceptabele kwaliteit is, is dat wel een flinke stap terug. Een resolutie van 1920 bij 1080 had het net even scherper gemaakt en de kleurafstelling had iets minder blauwgrijs gemogen.
Accu
Het zou wellicht aan het mindere schermpaneel kunnen liggen, maar de accuduur van de Xperia XZ1 Compact is keurig. Beter zelfs dan zijn grotere variant, want de accucapaciteit van beide toestellen ligt gelijk, terwijl het verbruik van een toestel met een kleiner scherm natuurlijk lager is. Je kunt een dag of twee met een volle accu doen.
Eigenlijk verschilt de Xperia XZ1 Compact niet veel van de andere compacte uitvoeringen van Sony’s topsmartphones. Het toestel is handzaam en prettig in gebruik, ook de accuduur is de moeite waard. Maar helaas valt dit toestel een beetje weg door zijn prijs en het feit dat de smartphone nergens echt in uitblinkt. De 3D Maker is een gimmick, de camera valt tegen en het ontwerp geherkauwd.
6
Oké
Conclusie
**Prijs** € 599,-
**Kleur** Zwart, zilver, blauw, roze
**OS** Android 8.0 (Oreo)
**Scherm** 4,6 inch LCD (1280 x 720)
**Processor** 2,35 GHz octacore (Qualcomm Snapdragon 835)
**RAM** 4GB
**Opslag** 32 GB (uitbreidbaar met geheugenkaart)
**Batterij** 2.700 mAh
**Camera** 19 megapixel (achter), 13 megapixel (voor)
**Connectiviteit** 4G (LTE), Bluetooth 5.0, wifi, gps, nfc
**Formaat** 12,9 x 6,4 x 0,9 cm
**Gewicht** 140 gram
**Overig** Vingerafdrukscanner, usb-c, koptelefoonpoort, waterdicht
**Website** [www.sonymobile.com](https://www.sonymobile.com/nl/products/phones/xperia-xz1-compact/)
Plus- en minpunten
Accuduur
Schone en recente Android
Waterdichte bouwkwaliteit
Oogt verouderd
Bloatware
Teleurstellende camera
Prijs
Scherm
12-12-2017 12:12
Door: Joris PeterseJoris is redacteur bij Reshift en kan je alles vertellen over smartphones, goede muziek(beleving) en slechte humor. Je kunt hem bereiken op joris AT id.nlMeer van deze auteur >
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.
We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.
Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.
Doe maar een grammetje van het gebruikelijke
High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.
Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.
Genoeg te lachen
Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.
De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.
Sneller, groter, Higher On Life
Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.
De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.
Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.
Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.
Een bad trip, technisch gezien
Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.
De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.
Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.
De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.
Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.
High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.
6,9
Oké
Conclusie
Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.
Plus- en minpunten
Vaak genoeg voldoende grappig
Skateboard versoepelt de formule
Meer variatie in wapens en content
Veelal overtuigend stemmenwerk
Grotere hubwerelden voelen zielloos
Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
Grafisch geen hoogstandje
20-02-2026 14:02
Door: Tom KauwenbergOverdag schrijver en producent in games en tech, 's nachts een gevaar op de Sea of Thieves of als je support in Overwatch. Romantiseert het gerikketik van toetsenborden ongeacht tijdstip.Meer van deze auteur >
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.
Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.
Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."
Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.
De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.
Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.
Bungie komt binnenkort met Marathon
Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.
De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.