ID.nl logo
Sandbox jaagt ontwikkelaars weg uit Mac App Store
© Reshift Digital
Huis

Sandbox jaagt ontwikkelaars weg uit Mac App Store

Apple stelt strengere eisen aan programma's die via de Mac App Store worden aangeboden. Sommige ontwikkelaars voelen zich hierdoor gemuilkorfd en trekken hun programma's in.

Ontwikkelaar Zongyao Qu haalt de mediaspeler MPlayerX uit de Mac App Store. Apple gaat niet akkoord met veranderingen die de ontwikkelaar in het programma heeft aangebracht, ook niet na zes aangepaste versies. “Mijn programma zou zoveel functionaliteit verliezen dat MPlayerX een brave Quicktime zou worden. Al mijn bezwaren werden verworpen."

Hij is niet de enige die zijn frustraties uit. De premiumversie van de bekende macro-app Alfred verdwijnt eveneens uit de Mac App Store. Anders moeten te veel mogelijkheden sneuvelen. Een gratis versie blijft wel beschikbaar, maar die kan ook minder. Ook het op Thunderbird gebaseerde email-programma Postbox zal niet meer te krijgen zijn via de App Store. Ontwikkelaar Sherman Dickman zou een compleet andere versie moeten aanleveren. Het programma TextExpander 4 (die toetsaanslagen registreert) wordt niet langer toegelaten.

Nieuwe regels

Met de komst van Mountain Lion deze zomer heeft Apple nieuwe regels geïntroduceerd voor ontwikkelaars die hun software willen aanbieden via de Mac App Store. Willen zij gebruik maken van nieuwe functionaliteit in het OS - zoals iCloud en notificaties - dan moeten ze hun programma's voorzien van een zogenoemde zandbak. Daarmee kan Apple makkelijker controleren wat de programma's in het OS doen.

Applicaties in de zandbak draaien volledig geïsoleerd van andere apps op de Mac. De iPhone, iPad en iPod Touch gebruiken deze technologie al veel langer. Op die manier kunnen programma's geen onnodige schade aanrichten.

Extra tijd en geld

Niet iedereen is te spreken over de vele aanpassingen die ontwikkelaars moeten aanbrengen. Het betekent extra tijd en geld stoppen in applicaties waarvan de kosten vaak nog niet eens zijn terugverdiend. De mate van complexiteit hangt af van wat de mogelijkheden die de programma's bieden. Het gebruik van de cloudomgeving iCloud vergt de nodige beveiligingsmaatregelen waarvan Apple ook niet wil afwijken. Vaak betekent dat het schrappen van functionaliteit.

Ontwikkelaars kunnen hun software nog altijd buiten de App Store om aanbieden. Apple zal die programma's niet blokkeren. Daar staat tegenover dat de vindbaarheid van de programma's in de App Store groter is. Anders dan bij de App Store voor de iPhone of de iPad is het aanbod nog niet enorm groot. Bovendien geeft het kopen van apps in de App Store gebruikers een veilig gevoel.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.