ID.nl logo
Handleiding: Berichtencentrum op de Mac naar eigen wens instellen
© Reshift Digital
Huis

Handleiding: Berichtencentrum op de Mac naar eigen wens instellen

Mountain Lion is voorzien van berichtencentrum, een tool die alle meldingen op je Mac op een centrale plek verzameld en je op de hoogte houdt van de laatste informatie. Wist jij dat je het gedrag van berichtencentrum naar eigen wens kunt aanpassen? In dit artikel leggen we je uit hoe je de instellingen van berichtencentrum kunt wijzigen en welke aanpassingen je hierbij kunt maken.

OS X toont sinds de introductie van Mountain Lion meldingen op de Mac automatisch in de rechterbovenhoek van het scherm. Met behulp van een knop aan de rechterzijde van de menubalk open je het berichtencentrum in zijn geheel. Je krijgt hierdoor een overzicht te zien van alle meldingen die op de Mac zijn verzameld. Verschillende programma’s hebben dingen aan je te melden. Berichtencentrum sorteert de berichten daarom per app, waardoor je deze snel kunt terugvinden.

Gedrag van Berichtencentrum aanpassen

Berichtencentrum is een handig hulpmiddel om overzicht te houden over alle meldingen die op de Mac worden weergegeven. Het middel kan echter ook wel eens in de weg staan, bijvoorbeeld als een melding in beeld komt terwijl je net druk aan het werk bent. Vind je dit irritant? Gelukkig kan je het gedrag van berichtencentrum naar eigen wens aanpassen.

De instellingen van berichtencentrum zijn beschikbaar door via het Apple-icoon in de menubalk te kiezen voor de optie Systeemvoorkeuren en vevolgens te klikken op het icoontje Berichtgeving. Je krijgt nu aan de linkerzijde van het scherm een overzicht te zien met alle apps waarvan meldingen in het berichtencentrum kunnen worden weergegeven. Kies in deze lijst een app waarvan je de instellingen wilt aanpassen en selecteer deze.

©PXimport

Open het menu Berichtgeving in de Systeemvoorkeuren om berichtencentrum in te stellen

Stroken of meldingen

De rechterkant van het scherm toont nu de instellingen die per app gewijzigd kunnen worden. Wil je bijvoorbeeld dat berichtencentrum meldingen van de agenda niet langer weergeeft als een melding die je moet wegklikken? Selecteer dan eerst Agenda en kies vervolgens voor een andere ‘meldingsstijl’. Je hebt hierbij de keuze uit Geen, Stroken of Meldingen. Stroken worden rechtsboven in het scherm weergegeven en verdwijnen automatisch weer in beeld. Meldingen verschijnen op dezelfde plek, maar blijven op het scherm staan tot je deze handmatig sluit. Kies dus voor Stroken om meldingen van de agenda automatisch uit beeld te laten verdwijnen.

©PXimport

Informatie kan als melding of strook worden weergegeven in berichtencentrum

Niet iedere app is natuurlijk even interessant. Je kunt daarom aangeven hoeveel meldingen een specifieke app mag weergeven in berichtencentrum. Dit aantal is standaard voor iedere app ingesteld op 5 recente onderdelen. Het is echter ook mogelijk dit te wijzigen in 1, 10 of zelfs 20 meldingen. Hou er wel rekening mee dat als je van alle apps 20 berichten in berichtencentrum laat weergeven je het overzicht over de meldingen al snel kwijtraakt.

©PXimport

Bepaal hoeveel meldingen een specifieke app in berichtencentrum mag vertonen

Volgorde van meldingen bepalen

Bepaalde apps hebben belangrijkere informatie te melden dan andere. Zo vind je een melding van je agenda wellicht belangrijker dan een melding van GameCenter. Berichtencentrum biedt je de mogelijkheid zelf in te stellen in welke volgorde meldingen worden weergegeven. Zo kan je ervoor kiezen meldingen van specifieke apps altijd bovenaan te laten vertonen. Het is ook mogelijk de meldingen simpelweg op tijd te laten sorteren. Dit stel je in door in de instellingen van berichtencentrum achter Sorteer berichtencentrum te kiezen voor Handmatig of Op tijd. Kies je handmatig? Sleep dan de apps in het overzicht in de juiste volgorde om de rangorde te bepalen.

©PXimport

Meldingen kunnen op tijd of handmatig worden gesorteerd

Zodra een melding in beeld verschijnt speelt berichtencentrum automatisch een geluid af, waarmee de tool je aandacht probeert te trekken. Vind je dit vervelend of wil je dat berichtencentrum bij meldingen van een specifieke app geen geluid meer maakt? Ook dit kan je aangeven in de instellingen van berichtencentrum. Selecteer hiervoor in de instellingen van berichtencentrum de app waarvan je de instellingen wilt wijzigen. Vink vervolgens Speel geluid af als melding wordt ontvangen uit om te voorkomen dat berichtencentrum geluid maakt bij meldingen van deze app. Het is uiteraard ook mogelijk deze feature later weer in te schakelen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.