ID.nl logo
Samsung presenteert Galaxy Note 10 (Plus)
© Reshift Digital
Huis

Samsung presenteert Galaxy Note 10 (Plus)

Samsung heeft de Galaxy Note 10 en Note 10 Plus aangekondigd. Voor het eerst bestaat de smartphonereeks uit twee modellen en die verschillen zowel in formaat als in specificaties en prijs. De toestellen komen 23 augustus uit in Nederland.

De afgelopen jaren bestond de Samsung Galaxy Note uit één grote smartphone met high-end hardware en een uitneembaar styluspennetje voor notities en tekeningen. Nu gaat de fabrikant over op de strategie die Apple, OnePlus en ook Samsungs eigen Galaxy S-reeks al jaren hanteren: naast een kleiner model verschijnt er ook een grotere variant met betere hardware en een hogere prijs.

Prijzen en verkrijgbaarheid

Samsung lanceert de Note 10-serie op 23 augustus in Nederland, al kun je de toestellen nu al voorbestellen. De Note 10 heeft een adviesprijs van 949 euro en de Note 10 Plus (12GB/256GB) kost 1099 euro. Er komt ook een Note 10 Plus met 12GB/512GB geheugen en die gaat 1199 euro kosten. De smartphones verschijnen in twee kleuren: groenblauw (zie de foto boven dit artikel) en zwart.

Grote schermen

De Note-smartphones zijn van glas gemaakt en hebben voorkantvullende schermen met gebogen randen aan de zijkanten. Bovenin het midden van het display zit een klein gaatje voor de 10 megapixel selfiecamera. De Note 10 is met 6,3 inch niet groter dan de Note 9 van vorig jaar, terwijl de Note 10 Plus van 6,8 inch met afstand het grootste model ooit is. Beide toestellen gebruiken een oled-paneel maar de Note 10 heeft een full-hd-resolutie en de Plus-editie gebruikt een scherpere qhd-resolutie.

©PXimport

Razendsnelle hardware

Onder de motorkap van de Note 10 draait een splinternieuwe Exynos-processor met liefst 8GB of 12GB (Plus) werkgeheugen. Hiermee moet de smartphone sneller zijn dan de S10 van begin dit jaar, want die heeft een oudere processor. De Note 10 en 10 Plus komen standaard met 256GB opslaggeheugen, maar er komt ook een 512GB-versie van de Note 10 Plus. Een micro-sd-slot ontbreekt op de gewone Note 10 en is wel aanwezig op de Plus. Een 3,5mm-hoofdtelefoonaansluiting moet op beide smartphones gemist worden.

De Note 10 heeft een 3500 mAh accu en die laadt met 25W op via de usb-c-lader. In de Note 10 Plus zit een 4300 mAh accu en ook die gaat standaard met 25W. Samsung brengt echter een los verkrijgbare 45W-stekker uit die enkel werkt met de Note 10 Plus. Zo kun je de accu nog veel sneller opladen.

Je kan de Note 10 (Plus) draadloos opladen. Het toestel ondersteunt ook omgekeerd draadloos laden en dit betekent dat hij zijn stroom afstaat aan een ander apparaat dat draadloos laden ondersteunt. Leg je je AirPods, iPhone of ander toestel op de achterkant van de Note 10 dan laadt hij dus op. Heel praktisch is deze feature doorgaans niet omdat je beide apparaten niet kunt gebruiken tijdens het laden.

©PXimport

Drie bekende camera's en één nieuwe

De achterkant van de Note 10 en Note 10 Plus biedt ruimte aan drie cameralenzen. Het gaat om een 12 megapixel primaire camera, een 16 megapixel groothoeklens en een 12 megapixel zoomlens die twee keer optische zoom mogelijk maakt. Deze cameracombinatie is identiek aan die van de Galaxy S10-serie. Op de Note 10 Plus zit wel een vierde, nieuwe sensor. De zogeheten Time of Flight-camera meet diepte en dat moet onder andere van pas komen bij het maken van portretfoto's en augmented reality.

Beide Note-toestellen draaien op Android 9.0 (Pie) met de Samsung OneUI die je ook kent van de S10 en goedkopere modellen als de Galaxy A40 en A50.

S-Pen met meer features

Het kenmerkende styluspennetje dat al jaren in de onderkant van een Note-telefoon zit, kan natuurlijk niet ontbreken op de Note 10 (Plus). Met een klik schuif je de pen uit de behuizing en kan je hem voor diverse doeleinden gebruiken. Tekenen, schrijven en wat knippen en plakken zijn bekende features, maar dit jaar is er meer. Vanwege de bluetooth low energy-werking doet het pennetje het ook als je hem een paar meter van de Note 10 (Plus) vandaan haalt. En omdat hij gebaren 'voelt', kan je hem onder meer gebruiken als aanwijzer voor je PowerPoint of om op afstand foto's te maken. Ook nieuw is de handschriftherkenning: schrijf je in Samsungs notitieapp dan kan je de tekst met één druk omzetten naar getypte letters in pdf- of Word-formaat.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.