ID.nl logo
Review Motorola Moto G75 - Razend interessante budgetsmartphone
© Rens Blom
Huis

Review Motorola Moto G75 - Razend interessante budgetsmartphone

De Motorola Moto G75 is een razend interessante budgetsmartphone. Voor 299 euro koop je een toestel met een degelijk ontwerp, goede specificaties en een updategarantie tot in 2030. Kom meer te weten over de smartphone in deze Motorola Moto G75-review.

Uitstekend
Conclusie

De Motorola Moto G75 is een smartphone met een uitstekende prijs-kwaliteitverhouding. Hij kan tegen een stootje, doet alles wat je wil en verrast met functies zoals draadloos opladen. Tel daar zes jaar softwareupdates bij op en voor minder dan 300 euro koop je een toestel waar je jaren mee vooruit kunt. De Motorola Moto G75 is zo een aanrader voor wie een 'gewoon goede' smartphone voor een scherpe prijs zoekt.

Plus- en minpunten
  • Stevig en waterbestendig
  • Compleet qua functies
  • Krijgt 6 jaar updates
  • Relatief langzame processor
  • Geen oledscherm
  • Zoomfunctie valt tegen

Glad maar stevig ontwerp

Een betaalbare smartphone sluit weleens compromissen in de bouwkwaliteit, waardoor hij sneller stukgaat bij een val. De Motorola Moto G75 doet dat niet, in ieder geval op papier. Het toestel draagt namelijk een MIL-STF-810H-certificering, wat inhoudt dat hij een val van 1,2 meter hoogte moet overleven. Hoewel we de kunststof behuizing nogal glad en niet bijzonder robuust vinden aanvoelen, werkt de telefoon na twee opzettelijke vallen uit een broekzak op straat nog uitstekend. Valschade zien we niet.

©Rens Blom

De Moto G75 voelt glad in de hand, maar wel stevig.

Ook prettig: het toestel heeft een IP68-certificering en is dus waterbestendig. In de aan- en uitknop op de rechterzijkant zit een nauwkeurige vingerafdrukscanner. Met de telefoon kun je contactloos pinnen (via NFC) en e-sim gebruiken, een digitale simkaart. Handig op reis, als je online een lokale simkaart bestelt en die meteen kunt gebruiken in je eigen telefoon!

Je koopt de Moto G75 in zakelijk zwart (getest), fleurig blauw of het naar onze mening luxe zilver/grijs.

©Rens Blom

De smartphone heeft twee camera's, al lijken het er vier.

Complete specificaties

De specificaties van de Motorola Moto G75 hebben ons grotendeels positief verrast. Laten we beginnen met ons grootste aandachtspunt. De smartphone heeft geen bijster snelle processor, waardoor we ons afvragen hoe soepel hij over een paar jaar nog werkt. Voor nu zijn de prestaties goed en is het werkgeheugen van 8 GB lekker groot om te schakelen tussen apps.

Het scherm van de smartphone is met 6,78 inch groot en daarom lastig met één hand te gebruiken. Het lcd-scherm is wat minder imponerend dan een oledscherm in een concurrerende smartphone van Xiaomi of Samsung, maar zolang je zo'n telefoon er niet naast houdt, merk je dat niet. De Moto G75 heeft een 'gewoon goed' scherm met scherpe Full-HD-resolutie, soepele 120Hz-verversingssnelheid en helderheid die ruim voldoende is om het display in de (winter)zon af te lezen.

©Rens Blom

Het scherm is groot en prima.

Het toestel beschikt over meer dan genoeg opslagcapaciteit (256 GB), gaat met zijn 5000mAh-accu probleemloos een dag mee op een accubeurt en kan op twee manieren opladen. Namelijk met 30 watt via de usb-c-poort (je dient zelf een oplaadadapter te regelen) én langzamer (met 15 watt) draadloos op een oplaadmat. In dit prijssegment kunnen maar weinig smartphones draadloos opladen, dus de Motorola Moto G75 biedt een leuke extra.

Camera's

De 16megapixel-selfiecamera is van gebruikelijke kwaliteit. Achter op de Moto G75 zijn twee cameralenzen geplaatst. Dat zijn een 50megapixel-hoofdcamera en een 8megapixel-hoofdcamera. Motorola adverteert ook met zoomfuncties, maar dat is geen echte zoom. Het toestel heeft namelijk geen zoomcamera, maar maakt een uitsnede via de hoofdcamera. Dat is te zien: bij vier keer 'zoom' oogt het beeld wat onscherp en zijn kleuren te dik aangezet.

De hoofdcamera en groothoekcamera laten in hun normale standen een betere indruk achter. Zoals je op onderstaande foto's ziet, brengt de groothoeklens echt een groter deel van de kamer in beeld.

©Rens Blom

Van links naar rechts: groothoek, normaal, 4 keer 'zoom'.

Handig is de macrolensfunctie om via de groothoeklens een onderwerp van heel dichtbij te fotograferen. De hoofdcamera legt dan namelijk een waas vast.

©Rens Blom

De macromodus legt het kleine logo scherp vast, wat niet lukt met de hoofdcamera (rechts).

6 jaar updates

Een groot pluspunt van de Moto G75 is zijn updatebeleid. Motorola geeft het toestel namelijk vijf jaar Android-upgrades en zes jaar lang beveiligingsupdates. Je kunt deze smartphone dus tot in 2030 veilig gebruiken. Concurrerende toestellen krijgen drie, vier of vijf jaar (Samsung) updates. Motorola onderscheidt zich dus en dat is bijzonder, want elke update klaarmaken voor een telefoon kost het merk tijd en dus geld.

We zijn wel benieuwd in welk tempo Motorola updates uitrolt naar de Moto G75. Op moment van schrijven, eind november, draait het toestel namelijk nog op de beveiligingsupdate van 1 augustus. Sindsdien zijn er drie nieuwe updates uitgebracht. Het zou Motorola sieren om snel de november-update beschikbaar te stellen (die ook de updates van september en oktober bevat).

©Rens Blom

De Motorola-softwareschil bevat handige functies.

De Motorola-softwareschil over Android 14 heen is heel rustig. Het merk levert slechts een paar apps mee en focust vooral op extra functies, waaronder het starten van de camera door de telefoon twee keer snel te draaien of het aanzetten van de zaklamp door de telefoon twee keer te schudden. Dergelijke functies zitten al jaren in Motorola-telefoons en blijven erg prettig.

Conclusie: Motorola Moto G75 kopen?

De Motorola Moto G75 is een smartphone met een uitstekende prijs-kwaliteitverhouding. Hij kan tegen een stootje, doet alles wat je wil en verrast met functies zoals draadloos opladen. Tel daar zes jaar softwareupdates bij op en voor minder dan 300 euro koop je een toestel waar je jaren mee vooruit kunt. De Motorola Moto G75 is zo een aanrader voor wie een 'gewoon goede' smartphone voor een scherpe prijs zoekt. Om die reden nemen we het toestel op in onze keuzegids van beste smartphones tot 300 euro.


▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.