ID.nl logo
Gedeelde mappen op je NAS in Mac OS gebruiken
© Reshift Digital
Huis

Gedeelde mappen op je NAS in Mac OS gebruiken

Als je een NAS hebt staan in huis, wil je natuurlijk gedeelde mappen van dat apparaat gebruiken om gegevens van te lezen of op te bewaren. Met een beetje planning gaat dat wel heel makkelijk.

Een NAS is in z'n simpelste vorm een harde schijf met netwerkaansluiting. Meer uitgebreide exemplaren voegen veel meer functionaliteit toe. Onder de streep hebben ze allemaal één ding gemeen: je kunt er gedeelde mappen vanaf elke (ingelogde) pc of Mac op je netwerk mee benaderen. Mac OS koppelt eerder gebruikte netwerkshares niet automatisch bij elke start, wat betekent dat je telkens opnieuw naam en wachtwoord voor zo'n gedeelde map in zou moeten voeren. Gelukkig kan dat ook een stuk makkelijker. Namelijk door Mac OS te vertellen dat bepaalde shares wél direct na het inloggen gekoppeld dienen te worden. Start daarvoor Systeemvoorkeuren (via het Dock of het Apple-menu linksboven in beeld). Klik dan op Gebruikers en groepen. Klik op je account en dan op Inloggen op het paneel rechts. Start nu Finder en koppel de netwerkshare. Dat kan in Finder door in de kolom links onder Gedeeld op de gewenste NAS te klikken. Klik vervolgens rechts op Verbind als en voer gebruikersnaam en wachtwoord zoals ingesteld op de NAS in. Dubbelklik op een share (gedeelde map) en je ziet een alias op het bureaublad naar deze map verschijnen.

©PXimport

Automatisch bij het opstarten

Nu keren we weer terug naar het al geopende Gebruikers en groepen-venster, onderdeel van Systeemvoorkeuren. Je ziet daar aan de rechterkant een lijstje onder de tekst Deze onderdelen worden automatisch geopend als je inlogt. Mogelijk staat hier of daar al wat vermeld, maar de lijst kan ook nog maagdelijk leeg zijn. Sleep simpelweg de net op het bureaublad verschenen map naar de lijst en laat hem daar los. Op die manier kan je meerdere gedeelde NAS-mappen toevoegen. Als je klaar bent, sluit je het venster Gebruikers en groepen. Vanaf nu worden de toegevoegde shares automatisch na het inloggen op je Mac gekoppeld. En zijn daarmee direct beschikbaar in Finder.

©PXimport

Wáár is die map?

Voor een nieuweling in de wereld van Mac OS kan het even zoeken zijn naar de map in een willekeurig Opslaan als-venster van een programma. Naast een lijstje met favorieten is daar immers verder niks te zien. Om alle beschikbare mappen te tonen klik je in het venster Opslaan als - ongeacht vanuit welk programma je iets wilt bewaren - op het naar beneden gerichte 'pijltje' achter de bestandsnaam. Je ziet nu alle opslaglocaties, inclusief je NAS-mappen.

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.