ID.nl logo
De toekomst van de iPhone: deze innovaties komen er (waarschijnlijk) aan
© Reshift Digital
Huis

De toekomst van de iPhone: deze innovaties komen er (waarschijnlijk) aan

Apple staat op het punt om dehref="https://www.mobiel.nl/smartphone/apple/iphone-14" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> iPhone 14-serie</a> te onthullen, toestellen boordevol innovaties die de gebruikservaring verder verbeteren. En daarna? Welke innovaties heeft Apple in petto voor de iPhone 15-reeks en verder? We zetten de verwachtingen op een rijtje.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Lequal

Einde van de Lightning-poort

Eén van de grootste innovaties die je op de iPhone kunt verwachten, is het einde van de welbekende Lightning-aansluiting. De poort, die data, muziek en stroom kan doorgeven, moet verplicht met pensioen. De Europese Commissie heeft namelijk via wetgeving bepaald dat alle nieuwe smartphones die vanaf eind 2024 in de Europese Unie uitkomen over een usb-c-poort moeten beschikken. Althans, áls ze een connector gebruiken. Een merk mag ook een smartphone zónder connector uitbrengen.

De wetgeving stelt Apple voor een dilemma. Nieuwe iPhones uitbrengen met een usb-c-poort of zonder een poort? Het lijkt erop dat de fabrikant beide opties onderzoekt maar nog geen keuze gemaakt heeft. Er duiken al jaren geregeld geruchten op dat Apple de iPhone graag ‘poortloos’ wil maken om hem slanker en steviger te maken, maar ook om meer draadloze oordopjes en draadloze opladers te verkopen. Als gebruiker heb je zulke gadgets immers nodig omdat bedrade versies niet meer werken.

Maar zit de doorsnee iPhone-gebruiker te wachten op een poortloze smartphone? Apple twijfelt en test daarom ook een prototype met usb-c-poort. Vrijwel alle Android-smartphones hebben inmiddels een usb-c-poort en ook Apple is er bekend mee; zijn nieuwe iPads beschikken over usb-c in plaats van Lightning, bijvoorbeeld. 

©PXimport

Satellietcommunicatie, kan dat al of pas op een volgend model? 

Niet alleen de buitenkant van de iPhone gaat op termijn veranderen. Ook de binnenkant gaat op de schop. Waarschijnlijk denk je meteen aan een snellere processor, maar Apple heeft meer innovaties in petto voor nieuwe iPhones. Een hele interessante wordt satellietcommunicatie. Door een aangepast modem te gebruiken, kan een iPhone verbinding maken met satellieten die in een baan rond de aarde zweven. Wat betekent dat het toestel áltijd verbinding heeft met een netwerk om te sms’en. Je bent dus niet meer afhankelijk van een mobiele provider wiens netwerk tijdelijk uit kan vallen door een storing. Of erger nog: door een (natuur)ramp. Ook in dat geval kun je blijven sms’en. Hetzelfde geldt voor wanneer je op reis bent in een land met beperkte mobiele dekking, zoals de uitgestrekte gebieden van de Verenigde Staten of een Afrikaanse savanne.

Wanneer de satellietfunctie debuteert in de iPhone, is nog niet duidelijk. Sommige bronnen zeggen dat dit al bij de iPhone 14 gebeurt, andere bronnen noemen dat te vroeg. De eerste (dure) Android-smartphones met satellietfunctie verschijnen eind dit jaar.

120Hz-scherm op alle modellen 

Een andere innovatie die Apple – eindelijk – naar iPhones brengt, is het 120Hz-scherm. Een 120Hz-scherm ververst zich 120 keer per seconde en oogt daarom veel vloeiender dan het 60Hz-beeldscherm van de iPhone. Alle iPhones hebben nu nog een 60Hz-scherm. Naar verwachting verandert dat met de iPhone 14-serie. Apple zou de iPhone 14 Pro en iPhone 14 Pro voorzien van zo’n mooier 120Hz-scherm. De voordelen merk je onder andere bij het spelen van geoptimaliseerde games en bij het lezen van langere artikelen.

Het ligt voor de hand dat Apple in de toekomst alle iPhones een 120Hz-scherm geeft. Wanneer is nog niet duidelijk, maar technisch is het al mogelijk. Het besluit hangt dus van Apple af.

Verwacht de komende jaren ook meer iPhone-innovaties op vlakken als de camera’s, de (draadloze) oplaadsnelheid en stevigheid van de behuizing. En vergeet de software niet. Apple voegt jaarlijks nieuwe, handige functies toe aan zijn iOS-besturingssysteem. De iPhone blijft dus op allerlei manieren innoveren.

Lees hier meer over een de iPhone 14

Bekijk

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.