ID.nl logo
De toekomst van de iPhone: deze innovaties komen er (waarschijnlijk) aan
© Reshift Digital
Huis

De toekomst van de iPhone: deze innovaties komen er (waarschijnlijk) aan

Apple staat op het punt om dehref="https://www.mobiel.nl/smartphone/apple/iphone-14" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> iPhone 14-serie</a> te onthullen, toestellen boordevol innovaties die de gebruikservaring verder verbeteren. En daarna? Welke innovaties heeft Apple in petto voor de iPhone 15-reeks en verder? We zetten de verwachtingen op een rijtje.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Lequal

Einde van de Lightning-poort

Eén van de grootste innovaties die je op de iPhone kunt verwachten, is het einde van de welbekende Lightning-aansluiting. De poort, die data, muziek en stroom kan doorgeven, moet verplicht met pensioen. De Europese Commissie heeft namelijk via wetgeving bepaald dat alle nieuwe smartphones die vanaf eind 2024 in de Europese Unie uitkomen over een usb-c-poort moeten beschikken. Althans, áls ze een connector gebruiken. Een merk mag ook een smartphone zónder connector uitbrengen.

De wetgeving stelt Apple voor een dilemma. Nieuwe iPhones uitbrengen met een usb-c-poort of zonder een poort? Het lijkt erop dat de fabrikant beide opties onderzoekt maar nog geen keuze gemaakt heeft. Er duiken al jaren geregeld geruchten op dat Apple de iPhone graag ‘poortloos’ wil maken om hem slanker en steviger te maken, maar ook om meer draadloze oordopjes en draadloze opladers te verkopen. Als gebruiker heb je zulke gadgets immers nodig omdat bedrade versies niet meer werken.

Maar zit de doorsnee iPhone-gebruiker te wachten op een poortloze smartphone? Apple twijfelt en test daarom ook een prototype met usb-c-poort. Vrijwel alle Android-smartphones hebben inmiddels een usb-c-poort en ook Apple is er bekend mee; zijn nieuwe iPads beschikken over usb-c in plaats van Lightning, bijvoorbeeld. 

©PXimport

Satellietcommunicatie, kan dat al of pas op een volgend model? 

Niet alleen de buitenkant van de iPhone gaat op termijn veranderen. Ook de binnenkant gaat op de schop. Waarschijnlijk denk je meteen aan een snellere processor, maar Apple heeft meer innovaties in petto voor nieuwe iPhones. Een hele interessante wordt satellietcommunicatie. Door een aangepast modem te gebruiken, kan een iPhone verbinding maken met satellieten die in een baan rond de aarde zweven. Wat betekent dat het toestel áltijd verbinding heeft met een netwerk om te sms’en. Je bent dus niet meer afhankelijk van een mobiele provider wiens netwerk tijdelijk uit kan vallen door een storing. Of erger nog: door een (natuur)ramp. Ook in dat geval kun je blijven sms’en. Hetzelfde geldt voor wanneer je op reis bent in een land met beperkte mobiele dekking, zoals de uitgestrekte gebieden van de Verenigde Staten of een Afrikaanse savanne.

Wanneer de satellietfunctie debuteert in de iPhone, is nog niet duidelijk. Sommige bronnen zeggen dat dit al bij de iPhone 14 gebeurt, andere bronnen noemen dat te vroeg. De eerste (dure) Android-smartphones met satellietfunctie verschijnen eind dit jaar.

120Hz-scherm op alle modellen 

Een andere innovatie die Apple – eindelijk – naar iPhones brengt, is het 120Hz-scherm. Een 120Hz-scherm ververst zich 120 keer per seconde en oogt daarom veel vloeiender dan het 60Hz-beeldscherm van de iPhone. Alle iPhones hebben nu nog een 60Hz-scherm. Naar verwachting verandert dat met de iPhone 14-serie. Apple zou de iPhone 14 Pro en iPhone 14 Pro voorzien van zo’n mooier 120Hz-scherm. De voordelen merk je onder andere bij het spelen van geoptimaliseerde games en bij het lezen van langere artikelen.

Het ligt voor de hand dat Apple in de toekomst alle iPhones een 120Hz-scherm geeft. Wanneer is nog niet duidelijk, maar technisch is het al mogelijk. Het besluit hangt dus van Apple af.

Verwacht de komende jaren ook meer iPhone-innovaties op vlakken als de camera’s, de (draadloze) oplaadsnelheid en stevigheid van de behuizing. En vergeet de software niet. Apple voegt jaarlijks nieuwe, handige functies toe aan zijn iOS-besturingssysteem. De iPhone blijft dus op allerlei manieren innoveren.

Lees hier meer over een de iPhone 14

Bekijk

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.