ID.nl logo
Verrijk je dagelijks leven met 15 social media-apps voor de iPhone
© Reshift Digital
Huis

Verrijk je dagelijks leven met 15 social media-apps voor de iPhone

Er zijn genoeg apps voor social media te vinden in de App Store. Maar plaatjes van je eten delen, dat kennen we nu wel. Welke apps zijn écht interessant en voegen iets toe aan je dagelijks leven?

Social media nemen een steeds grotere rol in ons leven in. De overdaad aan apps die je op dit gebied kunt downloaden, zorgt er echter ook voor dat het socialmedialandschap aan het veranderen is. Steeds vaker duiken er apps op die niet alleen draaien om 'liken' en 'sharen', maar die daadwerkelijk iets willen toevoegen door een unieke eigenschap te bieden. We zetten de beste van dit soort apps voor je op een rij. Lees ook: 20 iPhone-problemen opgelost.

Kennis en inspiratie delen

Facebook is heel handig voor het delen van leuke foto's en berichten, maar voor echte kennisdeling wordt het netwerk niet gebruikt. Een app als We Heart It doet dat een stuk beter. Het netwerk is een soort combinatie tussen Pinterest en Facebook, bedoeld om te delen waar je van houdt; om aan anderen te laten zien wat je inspireert en die inspiratie vervolgens over te dragen aan anderen. Natuurlijk vind je er ook eten (want dat inspireert ook mensen), maar vooral ook veel kunst, mooie plekken in verre landen en andere mooie beelden.

©PXimport

In We Heart It is het heerlijk om te verdwalen in een wereld van mooi beeld.

Ga je toch voor iets meer geestelijke inspiratie? Download dan eens Boldomatic. Alleen al om het uiterlijk is deze app een absolute aanrader. Wat een frisse wind tussen al die superstrak ontworpen apps. Bam, gewoon primaire kleuren, grote knoppen en koeienletters. Dat is dan ook de insteek, want het enige dat je met deze app deelt is tekst. Om precies te zijn inspirerende citaten, van beroemdheden of van jezelf. Zoek je meer praktische kennis? Dan is Learnist een app die je niet mag missen. Of het nu gaat om leuke experimenten die je thuis kunt doen, een interessant artikel over hoe je met kinderen communiceert of hoe je heel kunstig leert kleien, op Learnist wordt het allemaal gedeeld. De meeste kennis vergaar je natuurlijk echter door erom te vragen, en daarvoor is Jelly ideaal. Je geeft aan over welke onderwerpen je veel weet, en vervolgens krijg je vragen voorgeschoteld van andere gebruikers om te beantwoorden. Uiteraard kun je zelf ook vragen stellen. Zo deelt iedereen z'n expertise.

©PXimport

Het gebrek aan grafische elementen in Boldomatic werkt heel verhelderend.

©PXimport

Een wereld aan dingen om te leren in je iPhone met Learnist, supereducatief voor jong en oud.

Locatie delen

Sociaal netwerken doe je vooral online. Mobiele apps bieden je echter tegelijkertijd de gelegenheid om in de 'echte' wereld af te spreken. Het grootste nadeel van netwerken zoals Facebook, is doorgaans dat mensen foto's en statussen plaatsen met betrekking tot dingen die ze al gedaan hebben. Dan vis je als goede vriend/kennis dus achter het net. Swarm is ontwikkeld om ervoor te zorgen dat je weet hoe ver je vrienden van je vandaan zijn (zodat je kunt afspreken om iets te gaan doen). Je kunt ook laten weten wat je plannen zijn, zodat iemand eventueel kan besluiten om zich bij je te voegen.

©PXimport

Swarm helpt je om af te spreken met mensen vóórdat die ene leuke gebeurtenis plaatsvindt.

Het kan natuurlijk ook gewoon zo zijn dat je graag wilt weten waar iemand zich bevindt, bijvoorbeeld als het gaat om je kinderen (helaas geen overbodige luxe anno 2014). GPS Phone tracker helpt je daarbij, door de locatie van contactpersonen in kaart te brengen. Je voegt elkaar toe in de app en vervolgens zie je op een kaart precies waar iedereen is. Gaat het je wat ver om vrienden en familie constant in de gaten te houden, maar wil je wel graag weten wanneer iemand in de buurt is, bijvoorbeeld zodat je weet of je het theewater al aan kunt zetten, dan is Glympse de app die je moet hebben. Door Apple geclassificeerd in de categorie Navigatie, maar uiteraard hartstikke sociaal omdat je de app gebruikt om elkaar te ontmoeten. Wanneer je iemand een Glympse stuurt, deel je heel even je locatiegegevens (zoals de route die je volgt en hoe lang het nog duurt voordat je er bent).

©PXimport

Met GPS Phone tracker kun je in één oogopslag zien waar je vrienden/familieleden zijn.

Nadat je die bestemming hebt bereikt, ben je weer lekker anoniem. Het delen van locaties is leuk, maar werkt alleen als mensen ook daadwerkelijk inchecken. Veel nuttiger kan het soms zijn om te weten waar iemand woont, want dat weten we lang niet altijd van onze contactpersonen. Connect brengt dat in kaart en plaatst de profielfoto's van je contactpersonen letterlijk op een landkaart. Wanneer je bijvoorbeeld een dagje Amsterdam doet, kun je precies zien wie van je vrienden daar woont. Uiteraard kán inchecken wel als je dat graag wilt, maar de kracht van deze app is dat het niet hoeft.

©PXimport

Glympse laat je tijdelijk je locatie delen, precies met wie je wilt.

©PXimport

Inchecken is niet nodig bij Connect, je kunt mensen vinden op basis van waar ze meestal zijn.

Communiceren

Uiteraard speelt communicatie ook een grote rol in sociaal netwerken. Zo kun je delen waar je bent, maar dat zal niet iedereen iets interesseren. Boeiender is als je mensen iets laat weten waar ze iets aan hebben. Bijvoorbeeld in het geval van Ban.jo. Deze app brengt, dankzij z'n gebruikers, simpelweg in kaart wat er te doen is over de hele wereld. Dan kun je denken aan we wereldcup die in juni werd gehouden, maar ook aan een leuke markt om te bezoeken in Idaho in Amerika. Toch liever iets in de buurt? Druk dan op de locatieknop en er wordt gezocht naar dingen die je dichterbij kunt beleven. Je kunt ook actief bijdragen en zelf nuttige berichten over lokale gebeurtenissen naar het netwerk sturen.

©PXimport

Ban.jo laat je met anderen delen wat er in de buurt te doen is.

Wil je het concept berichten sturen wat letterlijker nemen, bekijk dan eens Tellio. Daarmee laat je berichten, foto's, tips enzovoort achter van dingen die te maken hebben met de plek waar je je op dat moment bevindt. Niemand zal die berichten zien, behalve personen die Tellio geïnstalleerd hebben en die dezelfde plek betreden. Alsof je stiekem briefjes met geheime boodschappen in de bosjes verstopt. Berichten sturen kan natuurlijk ook op een minder nuttige manier, zoals met Slingshot. Deze Snapchat-concurrent van Facebook is erg leuk, omdat het ontzettend uitnodigt tot het delen van foto's. Wanneer een contactpersoon binnen Slingshot een foto maakt, dan kun je deze bekijken ... maar alleen als je zelf ook een foto maakt. Zo blijf je dus foto's ruilen met vrienden en houdt het fotonetwerk zichzelf in stand.

©PXimport

Met Tellio laat je berichtjes achter op een fysieke locatie, maar dan digitaal.

Tot slot zijn er de berichtjes die je wel wilt sturen, maar niet durft. Om die reden is Whisper in het leven geroepen. Via de site kun je volledig anoniem je hart luchten, met behulp van tekst op een mooie achtergrondafbeelding. Van onschuldige guilty pleasures tot dubieuze seksuele onthullingen, je vindt ze allemaal op Whisper, en dat is dan ook de kracht. Je hart luchten, of stiekem genieten van andermans geheimen.

©PXimport

Met Slingshot kun je foto's van anderen zien, maar alleen als je ze zelf eerst deelt.

©PXimport

Anoniem berichten delen met de hele wereld. Whisper maakt dat mogelijk.

Creatief

Uiteraard kun je social media natuurlijk ook gebruiken om je op creatieve wijze te uiten. Dat is dan ook waar Doodle.ly op gebaseerd is. Of het nu eenvoudige krabbels zijn of prachtige vingertekeningen, met dit sociale tekennetwerk kun je al je kunsten delen. Hier krijg je (en dat is het leukste) direct feedback op van de andere gebruikers. Zo kun je tekeningen delen die je op Facebook nog niet durft te laten zien. Dat iets creatief is, wil natuurlijk nog niet zeggen dat je er geen geld mee mag verdienen! Kickstarter wordt vaak gezien als een plek waar je gekke projecten kunt vinden, maar laten we niet vergeten dat het concept is gebouwd op het principe om via social networking geld binnen te harken voor projecten die je anders niet van de grond zou krijgen. Je kunt dit netwerk natuurlijk gebruiken voor het steunen van projecten, maar hij is ook reuzehandig voor het opzetten van je eigen projecten.

©PXimport

Doodle.ly is handig om je talent te delen als je er zelf nog niet helemaal zeker over bent.

Tot slot is er Timehop, een briljante app voor mensen die inspiratie nodig hebben. De app gooit af en toe even de rem op je leven door je bijvoorbeeld te laten zien wat je twee jaar geleden deed op deze dag (voor deze informatie moet je inloggen op je sociale netwerken), en wat er op deze dag een paar jaar geleden in het nieuws was enzovoort. Leuk en verfrissend om af en toe ook eens terug te kijken, vooral ook omdat oude gebeurtenissen (of projecten) je op ideeën kunnen brengen voor nieuwe. En een mooi moment om eens oude prestaties met anderen te delen in plaats van altijd maar de waan van de dag.

©PXimport

Jezelf creatief uiten én er geld mee verdienen. Dat regelt Kickstarter voor je.

©PXimport

Even geen inspiratie? Bekijk eens wat je een jaar geleden deed in Timehop.

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".