ID.nl logo
5 redenen waarom Android beter is dan iOS 5
© Reshift Digital
Huis

5 redenen waarom Android beter is dan iOS 5

Zijn de vernieuwingen in Apple’s mobiele besturingssysteem iOS 5 zodanig dat Android naar de kroon gestoken wordt? Niet noodzakelijkerwijs.

In de laatste updates voor de iPhone en iPad zien we dat Apple bezig is om Android het nakijken te geven met zaken als Twitter-integratie, iMessage en online storage via iCloud. Is dat voldoende om de iPhone 4 overeind te houden als beste smartphone ter wereld? Echt niet. Android heeft nog steeds een aantal unieke functionaliteiten vergeleken met de iPhone en blijft het overwegen waard wanneer ze voor jou van toepassing zijn.

1. GPS-navigatie

Android-telefoons bieden sinds oktober 2009 gratis, spraakgestuurde GPS-navigatie. Bij de app Kaarten op de iPhone heb je dat nog steeds niet en wordt je gedwongen om tijdens het rijden je smartphone in de gaten te blijven houden.

De iPhone kent third-party apps met gesproken navigatie, zoals TomTom, maar op Android kun je dankzij de ingebouwde navigatie direct de route naar een adres krijgen vanuit bijvoorbeeld de browser. Op de iPhone moet je een adres altijd handmatig kopiëren naar TomTom, Navigon of Mapquest.

2. Het instellen van standaard apps

Het gebrek aan standaard GPS-navigatie op de iPhone zou niet zo’n probleem hoeven zijn wanneer je third-party apps als standaard in zou kunnen stellen. Binnen Android is het geen probleem om alternatieve apps voor mail, webbrowsen of navigatie te specificeren. Alle gerelateerde functies van die app worden daarin ook meegenomen.

Zo kun je Dolphin HD als standaard webbrowser aanduiden waarmee alle links vanuit andere applicaties direct in Dolphin geopend worden in plaats van in de standaard Android browser. Het is een subtiele functionaliteit die maakt dat aanpassingen veel gemakkelijker te maken zijn op Android dan op de iPhone.

3. Uitgebreidere stembesturing

Het gerucht over uitgebreidere stembesturing in iOS 5 bleek niet op waarheid te berusten, dus blijft Android meer mogelijkheden hebben voor het inspreken van commando’s, die bovendien direct in het besturingssysteem geïntegreerd zijn.

Android-gebruikers kunnen e-mail en sms-berichten laten dicteren en de route naar de bestemming laten voorlezen door tegen hun telefoon te praten. Ook kunnen ze muziek opvragen in third-party apps als Pandora, waarbij je op de iPhone alleen van de music-by-voice feature gebruik kunt maken in de iPod-app.

4. Widgets

Android-widgets kunnen bepaalde informatie direct op het beginscherm laten zien, zoals nieuwsalerts, sportuitslagen, inkomende e-mail of de besturing van de mediaspeler. Eerlijkheidshalve moet ik bekennen dat veel Android-widgets je telefoon onnodig bevuilen, maar als je de juiste widgets weet te kiezen, kunnen je ze tijd besparen of informatie laten zien die je misschien anders over het hoofd gezien zou hebben.

5. Keuze in hardware

Afgezien van softwarefunctionaliteit, biedt Android in tegenstelling tot de standaard iPhones van Apple, keuze voor hardwaremakers. Hierdoor kunnen telefoons uitgerust worden met grotere schermen, fysieke toetsenborden of zaken die je op de iPhone nog niet tegenkomt, zoals dual-core processors. De hardware in de iPhone 4 is uitstekend, maar het kan zijn dat deze in jouw geval niet geheel bij je past.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.