ID.nl logo
Huis

Kingdoms of Amalur - Reckoning

Wie van grote open fantasy-werelden houdt om in te avonturieren, zal ongetwijfeld zweren bij games als Skyrim, Risen en Gothic 4. Vind je deze games echter wat te statisch en mag het allemaal wel iets actievoller, dan is Kingdoms of Amalur – Reckoning een uitstekend alternatief. Helemaal omdat Reckoning geen concessies doet op rpg-gebied.

Kingdoms of Amalur – Reckoning vertelt het verhaal over de strijd tussen de nieuwe sterfelijke rassen  (mensen, elven en gnomen) en de oude onsterfelijke Fey in de Feylands. De Fey bestaan uit twee facties: de Winter en Summercourt. Deze twee leefden in harmonie, maar sinds de komst van de slechte  Gadflow, die de Wintercourt gecorrumpeerd heeft, is de ‘Crystal War’ ontstaan. De Crystal War draait vooral om het uitroeien van de sterfelijke rassen en Gadflow heeft een methode gevonden om zijn gevallen soldaten weer opnieuw in te zetten in de strijd. Hierdoor zijn de stervelingen gedoemd uitgeroeid te worden en het is dan ook niet gek dat zij zelf ook naar een methode zoeken om hun strijders weer tot leven te wekken.  Uiteindelijk slagen ze er in, maar helaas voor wordt er maar één iemand weer tot leven gewekt: de ‘Fateless One’.

Jij bestuurt de Fateless One en dat betekent dat je volledige vrijheid hebt in het ontwikkelen van je karakter. Je personage kan zich in drie disciplines ontwikkelen: Might, Finesse en Sorcery. De disciplines bieden ieder zo hun eigen voordelen, en het mooie is dat je niet voor één discipline hoeft te gaan. Je kan je ook ontwikkelen op meerdere disciplines, hoewel je dan natuurlijk niet de meest krachtige powers van één bepaalde discipline krijgt.

Kingdoms of Amalur – Reckoning is een open wereld actie-rpg die je in de derde persoon speelt. De gameplay is dynamisch en snel. Je hebt de beschikking over handwapens, een schild, afstandwapens en magie, en hiertussen kun je razendsnel schakelen. Dit geeft de game een soort hack ’n slash karakter en zal liefhebbers van het actiegenre aanspreken. Tegelijkertijd leunt de game zwaar op rpg-elementen zoals het opdoen van ervaring (xp), het upgraden van skills, het brouwen van toverdranken, het smeden van uitrusting, het creëren van kristallen en het (al dan niet stiekem) leegroven van kisten en kasten.

De gameplay is erg toegankelijk en hoewel de mogelijkheden talrijk zijn, is elke taak vrij simpel te realiseren. Of je nu een slot van een kist kraakt, een drankje brouwt of een betovering op een kist onschadelijk maakt. Daarnaast speelt de game ook nog eens bijzonder soepel waarbij naadloos geschakeld kan worden tussen spelen met de gamepad of met muis en toetsenbord. Pak je de gamepad, dan wordt er direct overgeschakeld op de gamepad-besturing. Gebruik je daarna de muis, dan staat onmiddellijk deze besturing tot je beschikking. Beide manieren zijn prettig in gebruik, hoewel de gamepad hier bij ons de voorkeur geniet.

Uiteindelijk is het natuurlijk de bedoeling om Gadflow te stoppen, maar net als Skyrim heeft Kingdoms of Amalur – Reckoning gigantisch veel neventaken in de aanbieding naast de hoofdverhaallijn. Zo zijn er sidequests, tasks (verzamel quests), en diverse facties waar je lid van kan worden wat ook weer extra missies oplevert. Het gevolg is dat je dagen bezig kan zijn met kleine klusjes en het upgraden van je karakter terwijl de hoofdverhaallijn voor geen meter opschiet. Heerlijk!

Kingdoms of Amalur - Reckoning zou je als Skyrim Light kunnen bestempelen, maar eigenlijk doe je de game daarmee geen eer aan. Reckoning verdient het om in de spotlight te staan en niet in de schaduw van een andere toptitel. Reckoning is het beste dat je op actie-rpg gebied gaat vinden.

UitgeverEA GamesBesturingssysteem (min. benodigd)Windows XP SP3Processor snelheid (min. benodigd)2.2 GHz Intel Core 2 Duo of AMD equavilentHoeveelheid RAM (min. benodigd)1 GBGrafische kaart (minimaal benodigd)vanaf nVidia GeForce 8800GT of AMD Radeon HD 3650Benodigde hardeschijfruimte (GB)10.5Online gamingneeGamepad ondersteuningja

Legendarisch
Conclusie

Kingdoms of Amalur - Reckoning zou je als Skyrim Light kunnen bestempelen, maar eigenlijk doe je de game daarmee geen eer aan. Reckoning verdient het om in de spotlight te staan en niet in de schaduw van een andere toptitel. Reckoning is het beste dat je op actie-rpg gebied gaat vinden.

Plus- en minpunten
  • Toegankelijke gameplay
  • Uitstekende keyboard en gamepad besturing
  • Snel en dynamisch
  • Heel veel ontwikkelmogelijkheden
  • Misschien iets te gemakkelijk
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.