ID.nl logo
Huis

Video deluxe 16 Premium

De zestiende versie van het videobewerkingspakket Magix Video deluxe Premium kent weer een aantal handige vernieuwingen, maar er zijn ook een aantal kritiekpunten aan te wijzen in deze software voor de beginnende videobewerker.

Het eerste wat opvalt bij een verkenning van de nieuwe mogelijkheden van Magix Video deluxe Premium is dat er niets is veranderd aan de Mediapool. De Mediapool is de verzamelplek voor alle multimediabestanden. Behalve dat de mediapool maar zeer beperkte informatie geeft over de eigenschappen van multimediabestanden, is het daarnaast niet mogelijk om bestanden te classificeren of te waarderen. Hierdoor is het lastig een goed overzicht te krijgen van uw multimedia-archief.

Daarnaast valt in de verkenning op dat Video deluxe niet precies hetzelfde werkt onder Windows Vista als onder Windows 7. Bij het importeren van avchd-bestanden in Windows 7 krijgt u wel een preview te zien, terwijl dat onder Windows Vista niet het geval is. Een meer storend verschil wordt duidelijk bij het werken met audioclips met de Master Audio FX- en Master Suite-vensters. In Windows Vista kunt u gewoon doorwerken aan uw montage, terwijl in Windows 7 u eerst de vensters moet sluiten, wat erg onhandig is.

De belangrijkste nieuwe functies komt u tegen bij de montage en het exporteren. Zo is het nu mogelijk om verschillende geluidssporen in een dvd vob-bestand via het audio-contextmenu te selecteren. Hierdoor kunt u snel overschakelen tussen bijvoorbeeld het normale geluidsspoor en de commentaartrack. Daarbij komt nog dat het monteren op geluid een stuk makkelijker is geworden door de verbeterde audio scrubbing. Als u de audio scrubbing instelt op één seconde of langer, blijft de audio goed verstaanbaar als u door de montage heen scrolt. Einde van zinnen of muzieknummers kunt u daardoor sneller vinden. Met de nieuwe Zoom-knop zoomt u dan vervolgens schermbreed in op de geluidsclip, zodat u keyframes kunt plaatsen om het volume aan te passen.
Animaties van reisroutes vervangt het effectenpakket Vasco da Gama uit de vorige versie. Met Animaties van reisroutes kunt u route animeren tussen twee of meerdere plaatsen op de wereld. De kaarten worden gedownload van internet en u kunt zelf de tijdsduur opgeven. Een zeer leuke en effectieve applicatie, waarbij het enige bezwaar is dat het zeer lastig is om de resolutie van het wmv-animatiefilmpje te bepalen. Dit gebeurt namelijk door het schalen van het hoofdvenster, waardoor de maximale grootte afhankelijk is van omvang van uw monitor.

Vernieuwd is ook de titelgenerator. Niet dat u hier blij mee moet zijn, want het maken van een titel is nu een stuk lastiger geworden. Waren in de vorige versie alle functies die te maken hadden met een titel nog keurig ondergebracht in één venster, nu is dat niet meer het geval. Het gevolg is dat u niet meer direct een preview kunt bekijken van dynamische effecten, maar dat u ze eerst moet toekennen aan het titelobject voordat u ze kunt bekijken. Dit kost veel tijd en werkt niet prettig.

De exportmogelijkheden zijn weer verder uitgebreid. Behalve dat u rechtstreeks video kunt uploaden naar YouTube en Vimeo, is het nu ook mogelijk om uw montage te branden op een avchd-dvd met de h.264-codec. Met een maximale bitrate van 24 Mbit/s zien de beelden geëncodeerd met de Mainconcept Encoder er schitterend uit. Het is jammer dat u deze h.264-codec nog niet kunt gebruiken voor het branden naar blu-ray.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • verbeterde audio scrubbing

  • exporteren naar avchd-dvd

  • titelgenerator

  • organisatie van multimediabestanden

De vernieuwingen in Magix Video deluxe Premium zijn op de titelgenerator na allemaal nuttig. De gebruiksvriendelijkheid is goed, maar kan nog beter worden als de Mediapool wordt gemoderniseerd. Desalniettemin een prima pakket voor de beginnende videobewerker.

Goed
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.