ID.nl logo
Huis

Google Earth 5.0

Na de aarde en het heelal, gaat Google Earth nu de diepte in. Letterlijk. Want met Google Earth 5.0 kunt u onder het wateroppervlak duiken, het onderzeegebied in 3D verkennen en informatie over de oceaan bekijken.

Voor Ocean combineert Google Earth informatie over het onderzeegebied met informatie van experts, zodat gebruikers een aantal van de moeilijkst bereikbare delen van de wereld kunnen verkennen. Virtuele reizigers kunnen rond onderwatervulkanen zwemmen, video's over exotisch zeeleven bekijken, informatie over scheepswrakken in hun nabijheid raadplegen en foto's en video's van hun favoriete surf- en duiklocaties bijdragen.

De beroemde oceanograaf Sylvia Earle speelde een belangrijke rol bij de toevoeging van oceanografische data aan Google Earth. Earle ontmoette Google-ontwikkelaar John Hanke in 2006 tijdens een congres in Spanje. Earle merkte op dat Google Earth beter Google Dirt genoemd kon worden, omdat de applicatie al het water op aarde negeert. Hanke was onder de indruk van de oceanograaf en samen besloten ze om alle oceanen en wereldzeeën in Google Earth in kaart te brengen.

Door op de laag Verken de oceaan te klikken, kunt u op de oceaan inzoomen. U krijgt dan een dynamisch wateroppervlak te zien. Door onder dit oppervlak te duiken, kunt u driedimensionale onderzeegebieden verkennen, zoals 's werelds langste onderzeese bergketen, de Midden-Atlantische Rug, die 50.000 kilometer beslaat. De functie biedt twintig contentlagen met informatie die is bijgedragen door meer dan 80 wetenschappers, experts en organisaties uit alle delen van de wereld.

In de laag Marine Protected Areas vindt u informatie over het Grote Barrièrerif van Australië. En via Animal Tracking kunt u allerlei zeedieren volgen die een zendertje hebben. De lagen Dead Zones, Seafood Watch en Fish to Eat bieden informatie over de schadelijke invloed van overbevissing en de manieren waarop u kunt helpen bij het beschermen van het zeeleven. Dan is er ook nog de nostalgische laag Cousteau Ocean World. Deze laag biedt video's uit de archieven van de beroemde oceaanverkenner Jacques Cousteau, met inbegrip van nog nooit eerder vertoonde beelden van historische oceaanexpedities.

De andere nieuwe mogelijkheden in Google Earth 5.0 worden een beetje overschaduwd door al dat oceaangeweld. Toch zijn ze het noemen meer dan waard. Gebruikers kunnen in versie 5.0 van Google Earth tracks van gps-apparaten naar de applicatie uploaden, om zodoende makkelijk marathon-, wandel- en fietsroutes te visualiseren en vast te leggen. Ook is het mogelijk terug in de tijd te reizen met behulp van historische satellietbeelden. Hierdoor kunt u zien hoe uw buurt, geboorteplaats of andere bekende plekken in de loop der tijd zijn veranderd. Zo kunt u de bouw van de Duitse voetbalstadia in de aanloop naar het WK van 2006 volgen, gadeslaan hoe het meer van Tsjaad langzaam maar zeker in een woestijn verandert en het ijs van de Grinnell-gletsjer in Montana in de loop der tijd zien smelten. Leuk is ook dat u in Google Earth 5.0 een verslag van een rondreis kunt maken op basis van beelden en inhoud en vervolgens Google het verslag van gesproken commentaar laten voorzien. Ten slotte kunt u in versie 5.0 van Google Earth zelf onderzoeken of er leven is op de planeet Mars. Met Google Mars kunt u over het rode landschap van Mars vliegen en beroemde landmerken als Olympus Mons, de grootste vulkaan in ons zonnestelsel, en de mysterieuze piramiden van Cydonia bekijken.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • leerzame informatie over de wereldzeeën en oceanen

  • ogelijkheid uploaden gps-tracks

  • historische satellietbeelden

  • Mars verkennen

  • goede internetverbinding nodig

Google Earth 5.0 laat met aanvullingen als Ocean, Mars en gps-tracking de concurrentie ver achter zich. Google kan vanaf versie 5.0 de applicatie met recht een virtuele aardbol noemen. Google Earth 5.0 is onmisbaar voor iedereen die geïnteresseerd is in andere landen, culturen, ecosystemen, verre planeten en het klimaat.

Legendarisch
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.