ID.nl logo
Bing Eten en Drinken: Koken met schoon tabletscherm
© Reshift Digital
Huis

Bing Eten en Drinken: Koken met schoon tabletscherm

Tegenwoordig wordt er veel gebruik gemaakt van laptops, tablets, en smartphones in de keuken, omdat thuiskoks al die heerlijke recepten die je op internet kunt vinden proberen na te maken. En je weet wat dat betekent: plakkerige smurrie op het scherm van je apparaat.

Maar wacht! Koken met je gadgets in de buurt hoeft niet te betekenen dat er vieze vegen op je scherm komen te staan - mits je profiteert van een geweldige functie in Microsoft's Bing Eten en Drinken-app, die gebundeld is met Windows 8.1.

Eten en Drinken bevat allerlei heerlijke recepten, die van sites zoals Epicurious, Saveur, en AllRecipes.com gehaald worden. Voor de gezondheid en veiligheid van je apparaat bevat het ook een handsfree modus waarmee je door recepten heen kunt bladeren door met je hand voor de webcam van je apparaat te zwaaien.

©PXimport

Dus de eerstvolgende keer dat je moet weten op welke temperatuur die zandkoekjes gebakken moeten worden, kun je een Kinect-achtig handgebaar in de lucht gebruiken om het recept door te nemen.

Handsfree modus van Food & Drink gebruiken

De handsfree modus werkt als volgt: Als je Windows 8.1 draait zou Food & Drink automatisch geïnstalleerd moeten zijn. Als je het niet ziet staan, zoek er dan naar door op de Windows knop en Q te drukken, en food in te typen in de zoekbalk. Je kunt het ook in de Windows Store vinden.

Open de app, en kies een recept dat je lekker lijkt door van rechts naar links te vegen of te scrollen totdat je het gedeelte Browse Recipes tegenkomt. Als je op een receptenpagina bent, zoek naar een icoon gelabeld Hands-Free Mode onderaan het scherm, aan de linkerkant.

©PXimport

Druk of klik op het icoon en er verschijnt een snelle geanimeerde tutorial die laat zien hoe je met de handsfree modus kunt werken. Om de animatie te beëindigen, veeg met je hand voor de webcam. De handsfree modus werkt net als het lezen van een boek. Veeg je hand voor de camera van rechts naar links om een pagina vooruit te gaan en van links naar rechts om terug te gaan.

Werkt de functie niet, controleer dan of de Hands-Free tegel in de rechterbovenhoek groen is en op ON staat. Zo niet, controleer dan of je webcam goed werkt. Let er ook op dat je je hand redelijk dicht bij de camera moet houden om de functie te laten werken.

©PXimport

Zelfs in de handsfree modus moet je opletten als je een laptop gebruikt. Houd het apparaat uit de buurt van etenswaren die op je toetsenbord kunnen spetteren, of bedek het toetsenbord met plastic, voor het geval dat.

Dit is een vrij vertaald artikel van onze Amerikaanse zustersite TechHive.com. Beschreven termen, handelingen en instellingen kunnen regio gebonden zijn.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.