ID.nl logo
Microsoft Teams maakt pc traag? Probeer deze oplossingen
© Reshift Digital
Huis

Microsoft Teams maakt pc traag? Probeer deze oplossingen

Het kan zijn dat Microsoft Teams veel van je processor vraagt. We komen geregeld verhalen tegen van gebruikers die klagen over trage pc’s wanneer Teams actief is. Gelukkig zijn er opties om dit in het vervolg te voorkomen. Zo krijg je dat voor elkaar.

Dat Microsoft Teams soms zo veel van je computer vereist, komt door de manier waarop het programma opgebouwd is. Teams is gebouwd op het Electron-platform, een gratis en opensource softwareframework, dat door GitHub ontworpen is. Het maakt onder meer de ontwikkeling van desktop-GUI-applicaties mogelijk met behulp van webtechnologieën. 

Ook laadt het platform direct meerdere bibliotheken op de achtergrond, waardoor het dus veel van de processor vraagt. Daarnaast kunnen gecorrumpeerde applicatiebestanden of compatibiliteitproblemen roet in het eten gooien.

Voordat we dieper op de materie induiken, doen we er goed aan te kijken of er geen updates beschikbaar zijn. Check of er een update voor Windows of Microsoft Teams is en installeer die wanneer nodig. Bekijk dan of de problemen aanhouden. Is dat het geval? Dan kijken we verder.

Lees ook: Zo meet je de belasting van je processor en videokaart

Microsoft Teams vraagt veel van processor

Het eerste onderdeel waar we naar kijken is de GPU-hardwareversnelling. Het kan namelijk helpen die optie te activeren wanneer die niet actief is, zodat het programma minder middelen verbruikt. Open Microsoft Teams en druk bovenin op de drie liggende streepjes. Ga naar Algemeen en plaats een vinkje naast GPU-hardwareversnelling uitschakelen. Start Teams nu opnieuw op. 

©PXimport

Ga nu terug naar hetzelfde venster en haal het vinkje naast Teams registeren als de chat-app van Office weg, mocht die daar staan. Microsoft Teams wordt dan minder aangesproken door het systeem, waardoor de druk op de processor direct afneemt. Ook nu moet je Teams een keertje afsluiten en opnieuw opstarten om het verschil waar te nemen.

Een ander onderdeel van Microsoft Teams dat veel processorkracht kost, is het onderdeel Leesbevestigingen. Dit vind je onder Instellingen > Privacy, en dan ergens in het midden van het venster. Zet de schuifregelaar om naar links zodat de knop de kleur van de achtergrond overneemt. Omdat Teams nu niet meer constant hoeft te controleren of iemand je berichten leest, vreet het minder processorkracht. Start het programma nu een keertje opnieuw op.

Cache legen

Verder kan het helpen om de cache te legen. Ironisch genoeg helpt die cache het programma sneller z’n werk te doen. Echter, wanneer data hier gecorrumpeerd raakt, dan is het tegenovergestelde waar. 

Je leegt de cache door naar de installatiebestanden van de app te gaan. Open Uitvoeren door de Windows-toets + R in te drukken, vul daar %appdata% in en druk op OK. Ga naar Microsoft en dan Teams en verwijder alles uit de mappen blob_storage, Cache, GPUcache en databases. Hopelijk is het probleem nu opgelost.

Toch niet? Probeer dan eens om Teams te verwijderen en opnieuw te installeren. 

▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram