ID.nl logo
Waarom je privacy nog beter gewaarborgd is in Safari
© Reshift Digital
Huis

Waarom je privacy nog beter gewaarborgd is in Safari

Apple heeft zijn browser Safari verbeterd, waardoor je privacy nog beter gewaarborgd is. De browser blokkeert nu standaard cookies van derde partijen. Dit voorkomt dat websites jou kunnen identificeren en volgen. Safari treedt daarmee in de voetsporen van onder meer Firefox, Tor en Brave.

Recent rolde Apple nieuwe versies van iOS en iPadOS uit, naast versie 10.15.4 voor macOS Catalina. Er werden wat prestatieverbeteringen doorgevoerd en problemen opgelost. Daarnaast voerde Apple een interessante wijziging door in de manier hoe de Intelligent Tracking Prevention-functie werkt binnen Safari. Het is geen geheim dat Apple al jarenlang privacy hoog in het vaandeel heeft staan, maar met de laatste update voor Safari gaat het bedrijf nog een stapje verder door alle cookies van derden standaard te blokkeren. Adverteerders kunnen je dus niet meer volgen tijdens het surfen.

Overigens werden er nog andere veranderingen doorgevoerd. Zo worden je websitegegevens nog slechts voor een week lang lokaal opgeslagen. Daarna worden deze gegevens automatisch verwijderd. De gegevens worden onder meer opgeslagen om websites sneller te laden.

Eerste grote speler

Het is de eerste grote browser die actief cookies van derden blokkeert en volgt hiermee in de voetsporen van pionier Tor Browser, dat een veel kleiner bereik heeft. Ook in de browsers Brave, dat een bereik heeft van 10 miljoen mensen, en Firefox worden cookies actief geblokkeerd. Firefox doet dit sinds juli 2019. In vier maanden winst de browser toen al meer dan 450 miljard trackingverzoeken te blokkeren.

©PXimport

En Chrome dan?

Google heeft voor de Chrome-browser nog geen actie ondernomen om actief cookies tegen te gaan, maar dit lijkt slechts een kwestie van tijd. De internetgigant liet eerder weten pas in 2022 de techniek te kunnen implementeren om de Chrome-browser vrij te houden van cookies van derden.

Op de werkwijze van Google is nogal wat kritiek: waarom duurt dat zo lang? Kan dat niet eerder? Google lijkt vooral tegen de kritiek van adverteerders aan te lopen, die natuurlijk niet blij zijn met het blokkeren van trackers. In een open brief drongen zij er recent bij Google op aan het idee om cookies te blokkeren in zijn geheel te laten varen, omdat startups en opkomende bedrijven daardoor in hoge nood zouden komen.

Er wordt dan ook verwacht dat Google met een soort hybridemodel komt voor Chrome, in een poging de privacy van gebruikers te verbeteren, maar om tegelijk adverteerders tevreden te houden.

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.