ID.nl logo
PlayStation 5 heeft verborgen browser: zo bereik je hem
© Reshift Digital
Huis

PlayStation 5 heeft verborgen browser: zo bereik je hem

Dat de PlayStation 5 games in 4k en tot 120 fps weergeeft is leuk en aardig, maar wist je dat het apparaat beschikt over een verborgen webbrowser? Je vindt die via een omweg in het menu en in dit artikel leggen we je uit hoe je dat voor elkaar krijgt en wat je ermee kunt doen.

Op oudere PlayStations is het mogelijk een app te openen waarmee je toegang krijgt tot het wereldwijde web. Maar op de PlayStation 5 is die app er nog niet. Wil je dus lekker internetten op je console, dan moet je dat via het menu realiseren. Je opent daarvoor de instellingen van de PlayStation 5. Ga naar de optie voor gebruikers en accounts en kies voor de optie Koppelen met andere services. Selecteer Twitter en druk op de optie voor het linken van een account. Bevestig je keuze in het volgende scherm. Als het goed is opent zich nu een nieuw venster.

Met je analoge knuppel kun je het Twitter-logo in het geopende venster selecteren; uiteraard moet je ook even op de X-knop drukken. Vervolgens beland je op de thuispagina van het sociale medium. Het is de bedoeling dat je hier inlogt op je Twitter-account. Vanaf dit punt kun je andere websites bezoeken door bijvoorbeeld op de links in tweets te klikken. 

Het is helaas niet mogelijk een url in te voeren, omdat de url-balk niet beschikbaar is. Dat is dus een flinke beperking. Je kunt het jezelf gemakkelijker maken door een tweet vast te pinnen met je favoriete websites, bijvoorbeeld.

©PXimport

Wat kun je met de browser van de PlayStation 5?

Niet elke website is helaas (goed) te bezoeken. We hebben hier niet te maken met een uitgebreide browser, waardoor veel populaire websites dus niet of nauwelijks werken. Heb je nog wat favoriete video’s op Vimeo staan, dan kun je die bijvoorbeeld wel bekijken. Echter, voor andere internetvideo’s kun je het beste gewoon de YouTube-app gebruiken. 

Vimeo-video’s zijn niet mega populair, maar dat is in elk geval een website die wel gewoon werkt. Daarnaast kun je enkele Javascript-emulators draaien binnen de browser, zoals die van de SNES.

Zelfs instellingen

Binnen de instellingen tref je overigens de opties aan voor de ingebouwde webbrowser. Zo kun je cookies activeren, Javascript-ondersteuning in- en uitschakelen en verrassend genoeg voorkomen dat je op websites gevolgd wordt. Ook kun je cookies verwijderen en websitegegevens wissen.

Het lijkt er dus op dat Sony nagedacht heeft over de implementatie van een algemene browser, maar dat die visie nog niet helemaal uitgewerkt is. 

Gaat dit in de toekomst gebeuren? Waarschijnlijk niet. Hooggeplaatste Sony-medewerkers hebben in het verleden laten weten dat een browser geen plek heeft op een gameconsole omdat er daardoor te veel mogelijkheden voor hacking ontstaan. 

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.