ID.nl logo
De belangrijkste trailers en aankondigingen van Gamescom
© Reshift Digital
Huis

De belangrijkste trailers en aankondigingen van Gamescom

Gamescom is losgebarsten en er zijn een hoop aankondigingen en nieuwtjes uitgekomen. Om je een handje te helpen, zetten we voor jou het belangrijkste nieuws van Gamescom 2018 op een rij. Dit bericht zal bijgewerkt worden naarmate meer bekend wordt.

Nvidia kondigt nieuwe generatie GeForce-videokaarten aan

Hardwarefabrikant Nvidia heeft tijdens een persconferentie op Gamescom officieel zijn nieuwe generatie videokaarten aangekondigd.

De aangekondigde videokaarten zijn de GeForce RTX 2070, RTX 2080 en RTX 2080 Ti. Deze generatie grafische kaarten is de eerste waarmee het mogelijk is om in real time ray tracing uit te voeren. Met deze techniek zien schaduwen en weerspiegelingen er realistischer uit, maar dit vraagt veel rekenkracht. Nvidia heeft daarom met zijn nieuwe Turing-architectuur een deel van de grafische chip toegewijd aan ray tracing.

Lees meer

Life is Strange 2-trailer toont twee broers in een roadtrip-verhaal

Dontnod heeft een indirect vervolg onthuld voor Life is Strange. Life is Strange 2 lijkt zich af te spelen aan de westkust van Amerika met twee broers in de hoofdrol. Dit maakte Dontnod bekend op Gamescom.

In de verschenen trailer wordt een kijkje gegeven in het leven van Sean en Daniel Diaz. De twee broers zijn op de vlucht voor de politie na een tragische gebeurtenis en willen Puerto Lobos in Mexico bereiken.

Lees meer

CD Projekt Red releaset nieuwe Cyberpunk 2077-screens en art

Op Gamescom heeft CD Projekt Red vier nieuwe screenshots en concept art vrijgegeven van Cyberpunk 2077. Ook is de build die de pers mag zien tijdens de beurs, anders dan die van E3.

Ook blijft een releasedatum van de game nog uit en wil CD Projekt Red liever ook niets vertellen over het verhaal. Wanneer het grote publiek de demo mag aanschouwen wilde de ontwikkelaar ook niet zeggen, maar gaf wel aan dat het team niets liever wil dan de game aan de hele wereld showen.

Lees meer

©PXimport

Releasedatum onthuld in nieuwe trailer Shenmue 3

Uitgever Deep Silver heeft een nieuwe trailer uitgebracht voor Shenmue 3. De titel van de trailer luidt: Shenmue 3 - The Prophecy

Shenmue 3 is het vervolg van de huidige verhaal-gedreven saga. De speler speelt als tiener Ryo Hazuki, een expert in vechtkunsten die onderzoek doet naar de moord op zijn vader.

Lees meer

Devil May Cry 5 releasedatum bekendgemaakt

Capcom heeft tijdens Gamescom 2018 middels een trailer de releasedatum van Devil May Cry 5 bekendgemaakt.

Aan het einde van de trailer is te zien dat de game op 8 maart 2019 moet verschijnen. Ook zijn er nieuwe beelden van het spel te zien in de trailer. Zo voert hoofdpersonage Nero verschillende combo's uit tegen demonen en neemt hij het op tegen kolossale eindbazen. Tegen het einde van de trailer duikt ook het personage Dante op.

Lees meer

Bethesda lanceert nieuwe trailer Fallout 76

Bethesda heeft op Gamescom 2018 wederom C.A.M.P. in Fallout 76 uitgelicht middels een trailer.

Echter worden er geen gameplaybeelden getoond. De nieuwe trailer bevat een tekenstijl die geïnspireerd is door vooroorlogse tekenfilms en striptekeningen. C.A.M.P. is een acroniem voor Construction and Assembly Mobile Platforms en is een nieuw systeem waarmee spelers objecten kunnen bouwen die onder andere ingezet kunnen worden tijdens gevechten.

Lees meer

THQ Nordic onthult Desperados 3

THQ Nordic kondigt Desperados 3 aan met een trailer. Zoals alle Desperados-games speelt Desperados 3 zich af in het Wilde Westen.

Hier neemt de speler de rol aan van een bende Desperados, onder leiding van John Cooper. Zijn doel is om zijn aartsvijand om het leven te brengen.

Lees meer

A Hat In Time kondigt nieuwe dlc aan voor pc-versie

Ontwikkelaar Gears for Breakfast heeft nieuwe content onthuld voor de 3D-platformer A Hat in Time, waaronder een Nintendo Switch-versie van de game. Dit maakte het bedrijf bekend via een video tijdens Gamescom.

Over de precieze releasedatum van A Hat in Time voor de Switch is momenteel nog niets bekend. Er wordt op dit moment alleen gezegd dat het 'binnenkort' zal verschijnen voor de hybride console.

Lees meer

Ubisoft kondigt nieuwe The Settlers aan

Ubisoft heeft gisteren een nieuwe The Settlers-game onthuld.

De nieuwe game heet simpelweg The Settlers en moet in de herfst van 2019 uitkomen op pc. De game is voor het eerst gezien in onderstaande trailer, en wordt op Gamescom achter gesloten deuren ook uitgebreid gepresenteerd.

Lees meer

Unieke rollen voor elke klasse in Battlefield V

Een nieuwe trailer van Battlefield V toont hoe elke klasse in Battlefield V zijn eigen rol binnen het squad vervult.

Elke klasse heeft zijn eigen rol binnen de game. Zo is de recon perfect om van een afstand vijanden neer te halen met een sluipschuttergeweer en heeft de medic meer manieren gekregen om neergehaalde soldaten weer tot leven te wekken.

Lees meer

Bandai Namco voegt zes nieuwe vechters toe aan Jump Force

Bandai Namco Entertainment en Spike Chunsoft hebben zes nieuwe personages aangekondigd voor de anime crossover-vechtgame Jump Force. Dit maakte Bandai Namco bekend via een trailer op Gamescom.

In de trailer is te zien dat er vechters worden geïntroduceerd uit drie verschillende franchises. Voor Hunter X Hunter worden de personages Gon en Hisuka getoond voor de nieuwe game. Uit One Piece worden de vechters Sanji, Blackbeard en Sabo toegevoegd. Uit Dragonball Z verschijnt Vegeta.

Lees meer

Verdedig Washington D.C. in The Division 2

Ubisoft heeft voor Gamescom een nieuwe trailer uitgebracht van Tom Clancy's The Division 2.

Het bedrijf heeft tevens aangekondigd dat de game vanaf nu gereserveerd kan worden. Mensen die het spel alvast reserveren krijgen zodra deze beschikbaar is toegang tot de gesloten bèta.

Lees meer

Ubisoft komt niet met een nieuwe Assassin's Creed-game in 2019

Er komt geen nieuwe Assassin's Creed-game in 2019. In plaats daarvan hoort Assassin's Creed Odyssey meerdere jaren mee te gaan. Dit maakt Ubisoft CEO Yves Guillemot bekend op Gamescom.

Guillemot legt uit dat de release van Assassin's Creed Odyssey was besloten voor 2018 doordat het tegelijkertijd werd ontwikkeld met Assassin's Creed Origins, dat in 2017 verscheen. Hierdoor verschijnt het jaar na Odyssey niet direct een nieuwe game in de reeks.

Lees meer

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.