ID.nl logo
Philips 346P1CRH review - Widescreen met KVM-switch
© Reshift Digital
Huis

Philips 346P1CRH review - Widescreen met KVM-switch

De Philips 346P1CRH is een ultrabrede gebogen monitor met 21:9-beeldverhouding en 3.440 x 1.440 pixels resolutie. Meerdere A4-documenten naast elkaar bekijken is dus geen probleem. Dankzij de geïntegreerde kvm-schakelaar bedien je met één toetsenbord en muis twee computers tegelijk. Maar hoe goed functioneert dat? Lees het in dezePhilips 346P1CRH review.

De Philips 346P1CRH, gefabriceerd door MMD, heeft een beelddiagonaal van 34 inch (88,36 cm). Deze licht gebogen monitor neemt veel ruimte in beslag op je bureau, vooral in de breedte (81 cm), want het scherm zelf is maar 37 cm hoog. Die ultrabrede, vrij smal ogende 21:9-beeldverhouding is dezelfde als die van een Cinemascope-bioscoopscherm. Philips bracht eerder al televisies uit met deze beeldverhouding, maar ook als computerscherm heeft deze aspectratio voordelen. Je gebruikt probleemloos meerdere applicaties naast elkaar: het scherm biedt ruimte aan drie A4-vensters naast elkaar, en dan nog is er ruimte voor enkele kleinere vensters.

Een meeslepende game-ervaring is er op voorwaarde dat de aangesloten computer krachtig genoeg is om zoveel pixels zonder haperingen te verwerken. En omdat het scherm niet al te hoog is kun je het zelfs 180 graden zwenken op zijn stevige, ergonomische draaivoet. Als je veel design-toepassingen gebruikt, kan de horizontale oriëntatie in sommige gebruiksscenario’s interessant zijn. De Compact Ergo Base-voet is trouwens 180 millimeter in hoogte verstelbaar en kantelbaar tussen -5 en +25 graden. Een ergonomische kijkpositie is met dit scherm dus onder alle omstandigheden gewaarborgd.

Schermspecificaties en energiebesparing

Vloeiende game-acties zijn gegarandeerd op voorwaarde dat je een AMD Radeon-videokaart met adaptieve synchronisatietechnologie gebruikt. De responstijd (4 ms van grijs naar grijs) van het va-lcd-paneel is laag genoeg voor een vlotte game-ervaring. Wel is de verversingsfrequentie beperkt tot 100 Hz, en niet 144 Hz zoals verstokte gamers wellicht wensen. De contrastverhouding (verschil tussen licht en donker) van het paneel is zeer goed, terwijl de kijkhoek met 178° verticaal en horizontaal afdoende is, iets wat soms een probleem kan zijn bij va-lcd’s.

Deze monitor is trouwens DisplayHDR400-gecertificeerd, zodat ook de kleurweergave uitstekend is – zeker in combinatie met een compatibele videokaart. Hdr werkt overigens alleen over de hdmi2.0- en displayport1.4-aansluitingen (met hdcp 2.2), en niet als je de usb-poort (usb-c 3.2 gen 2; 10 Gbit/s) ook voor video gebruikt.

©PXimport

Alle gebruikelijke snufjes van Philips-schermen zijn bij deze ultrabrede monitor aanwezig. Zo is er de (uitschakelbare) PowerSensor die via infrarode signalen detecteert of er een gebruiker aanwezig is. Zodra je van je werkplek wegloopt, verlaagt de schermhelderheid, wat de energiekosten tot wel 70 procent drukt. Het verlengt tevens de levensduur van het lcd-paneel. Het gemiddeld verbruik is overigens 33 watt, wat nog eens daalt tot 0,5 watt in de standby-modus. Achteraan is er een extra stroomknop om het scherm volledig uit te schakelen zodat het niets verbruikt.

Andere snufjes die je via het osd-menu regelt zijn de Laagblauw-modus, die blauw licht met korte golflengte vermindert; de trillingsvrije technologie, die de schermhelderheid reguleert zodat de led-achtergrondverlichting minder trilt, iets waarvoor sommige gebruikers meer gevoelig zijn dan andere; en de SmartImage-beeldverbeteringen met een achttal presets, van lezen tot video. Maar je kunt alle beeldinstellingen ook volledig manueel regelen.

Privacy-camera en kvm-schakelaar

De full hd-pop-upcamera en microfoon bovenaan in de schermrand schakelt pas in wanneer je hem opent. Die camera heeft twee infraroodsensoren; je kunt dus de Windows Hello-gezichtsherkenning gebruiken om veilig in te loggen. Die functioneert echter alleen als je de Windows 10-drivers installeert, te vinden op de support-website. Zonder die drivers werkt de webcam wel met alle chat- en videoapplicaties, maar de Hello-authenticatie is niet beschikbaar.

Je kunt twee computers tegelijk aansluiten op de Philips 346P1CRH en die bedienen met één toetsenbord en muis. De geïntegreerde usb-c-hub (3.2 gen 2) heeft alle nodige aansluitingen om dat mogelijk te maken. Usb-muis en -toetsenbord koppel je aan één of meer van de vier usb-downstreampoorten (een draadloze usb-adapter werkt overigens perfect). Eén laptop of pc koppel je aan de usb-c poort, de andere aan de usb-b-upstreampoort.

©PXimport

Bij ons testexemplaar ontbrak overigens de benodigde usb-b-kabel met aan de andere kant zowel een type-c- als type-a-poort, die er volgens de website van Philips normaal wel wordt bijgeleverd. Maar je kunt natuurlijk elke usb-b-kabel gebruiken, zolang die maar minimaal gecertificeerd is voor usb 3.1 gen 1. De monitor heeft zelf een gigabit-ethernetpoort (met een Realtek-chipset), dus als je het netwerk op de monitor aansluit, zal de kvm-functie de netwerkverbinding naar beide pc’s via usb doorlussen.

Een druk op de voorziene tiptoets op de rechteronderrand van de monitor volstaat om te wisselen tussen de aangesloten computers. Je kunt het beeld van beide computers ook tegelijk op het scherm bekijken: naast elkaar via de pbp-functie of in elke willekeurige vensterconfiguratie met de pip-functie.

Een aandachtspunt: de kvm-schakelaar en de usb-hub functioneren niet betrouwbaar wanneer het scherm de usb-hub in de slaapmodus zet. Dat gebeurt automatisch volgens een schema dat je zelf niet kunt regelen. Je moet de usb-slaapmodus uitschakelen, maar in tegenstelling tot wat je logischerwijs misschien zou denken dien je dan in het osd-menu de ‘USB standby modus’ op ‘Aan’ te zetten, en niet op ‘Uit’. Dat is overigens een eigenaardigheidje in het osd-menu van alle recente Philips-monitoren.

Conclusie

De Philips 346P1CRH ultrabrede gebogen lcd-monitor met snelle usb-c-hub neemt veel ruimte in beslag op een werkplek, maar het panoramische beeld biedt ruim plaats aan meerdere vensters. De beeldkwaliteit is goed, de ergonomische voet zorgt voor een perfecte plaatsing en met de ingebouwde kvm-schakelaar kun je gelijktijdig twee computers met één console gebruiken. De privacy- en stroombesparingsfuncties zijn een bijkomend pluspunt.

Uitstekend
Plus- en minpunten
  • Beeldkwaliteit
  • Ergonomie
  • Kvm-schakelaar
  • Usb-b c/a y-kabel voor kvm niet altijd meegeleverd
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.