ID.nl logo
Philips 346P1CRH review - Widescreen met KVM-switch
© Reshift Digital
Huis

Philips 346P1CRH review - Widescreen met KVM-switch

De Philips 346P1CRH is een ultrabrede gebogen monitor met 21:9-beeldverhouding en 3.440 x 1.440 pixels resolutie. Meerdere A4-documenten naast elkaar bekijken is dus geen probleem. Dankzij de geïntegreerde kvm-schakelaar bedien je met één toetsenbord en muis twee computers tegelijk. Maar hoe goed functioneert dat? Lees het in dezePhilips 346P1CRH review.

De Philips 346P1CRH, gefabriceerd door MMD, heeft een beelddiagonaal van 34 inch (88,36 cm). Deze licht gebogen monitor neemt veel ruimte in beslag op je bureau, vooral in de breedte (81 cm), want het scherm zelf is maar 37 cm hoog. Die ultrabrede, vrij smal ogende 21:9-beeldverhouding is dezelfde als die van een Cinemascope-bioscoopscherm. Philips bracht eerder al televisies uit met deze beeldverhouding, maar ook als computerscherm heeft deze aspectratio voordelen. Je gebruikt probleemloos meerdere applicaties naast elkaar: het scherm biedt ruimte aan drie A4-vensters naast elkaar, en dan nog is er ruimte voor enkele kleinere vensters.

Een meeslepende game-ervaring is er op voorwaarde dat de aangesloten computer krachtig genoeg is om zoveel pixels zonder haperingen te verwerken. En omdat het scherm niet al te hoog is kun je het zelfs 180 graden zwenken op zijn stevige, ergonomische draaivoet. Als je veel design-toepassingen gebruikt, kan de horizontale oriëntatie in sommige gebruiksscenario’s interessant zijn. De Compact Ergo Base-voet is trouwens 180 millimeter in hoogte verstelbaar en kantelbaar tussen -5 en +25 graden. Een ergonomische kijkpositie is met dit scherm dus onder alle omstandigheden gewaarborgd.

Schermspecificaties en energiebesparing

Vloeiende game-acties zijn gegarandeerd op voorwaarde dat je een AMD Radeon-videokaart met adaptieve synchronisatietechnologie gebruikt. De responstijd (4 ms van grijs naar grijs) van het va-lcd-paneel is laag genoeg voor een vlotte game-ervaring. Wel is de verversingsfrequentie beperkt tot 100 Hz, en niet 144 Hz zoals verstokte gamers wellicht wensen. De contrastverhouding (verschil tussen licht en donker) van het paneel is zeer goed, terwijl de kijkhoek met 178° verticaal en horizontaal afdoende is, iets wat soms een probleem kan zijn bij va-lcd’s.

Deze monitor is trouwens DisplayHDR400-gecertificeerd, zodat ook de kleurweergave uitstekend is – zeker in combinatie met een compatibele videokaart. Hdr werkt overigens alleen over de hdmi2.0- en displayport1.4-aansluitingen (met hdcp 2.2), en niet als je de usb-poort (usb-c 3.2 gen 2; 10 Gbit/s) ook voor video gebruikt.

©PXimport

Alle gebruikelijke snufjes van Philips-schermen zijn bij deze ultrabrede monitor aanwezig. Zo is er de (uitschakelbare) PowerSensor die via infrarode signalen detecteert of er een gebruiker aanwezig is. Zodra je van je werkplek wegloopt, verlaagt de schermhelderheid, wat de energiekosten tot wel 70 procent drukt. Het verlengt tevens de levensduur van het lcd-paneel. Het gemiddeld verbruik is overigens 33 watt, wat nog eens daalt tot 0,5 watt in de standby-modus. Achteraan is er een extra stroomknop om het scherm volledig uit te schakelen zodat het niets verbruikt.

Andere snufjes die je via het osd-menu regelt zijn de Laagblauw-modus, die blauw licht met korte golflengte vermindert; de trillingsvrije technologie, die de schermhelderheid reguleert zodat de led-achtergrondverlichting minder trilt, iets waarvoor sommige gebruikers meer gevoelig zijn dan andere; en de SmartImage-beeldverbeteringen met een achttal presets, van lezen tot video. Maar je kunt alle beeldinstellingen ook volledig manueel regelen.

Privacy-camera en kvm-schakelaar

De full hd-pop-upcamera en microfoon bovenaan in de schermrand schakelt pas in wanneer je hem opent. Die camera heeft twee infraroodsensoren; je kunt dus de Windows Hello-gezichtsherkenning gebruiken om veilig in te loggen. Die functioneert echter alleen als je de Windows 10-drivers installeert, te vinden op de support-website. Zonder die drivers werkt de webcam wel met alle chat- en videoapplicaties, maar de Hello-authenticatie is niet beschikbaar.

Je kunt twee computers tegelijk aansluiten op de Philips 346P1CRH en die bedienen met één toetsenbord en muis. De geïntegreerde usb-c-hub (3.2 gen 2) heeft alle nodige aansluitingen om dat mogelijk te maken. Usb-muis en -toetsenbord koppel je aan één of meer van de vier usb-downstreampoorten (een draadloze usb-adapter werkt overigens perfect). Eén laptop of pc koppel je aan de usb-c poort, de andere aan de usb-b-upstreampoort.

©PXimport

Bij ons testexemplaar ontbrak overigens de benodigde usb-b-kabel met aan de andere kant zowel een type-c- als type-a-poort, die er volgens de website van Philips normaal wel wordt bijgeleverd. Maar je kunt natuurlijk elke usb-b-kabel gebruiken, zolang die maar minimaal gecertificeerd is voor usb 3.1 gen 1. De monitor heeft zelf een gigabit-ethernetpoort (met een Realtek-chipset), dus als je het netwerk op de monitor aansluit, zal de kvm-functie de netwerkverbinding naar beide pc’s via usb doorlussen.

Een druk op de voorziene tiptoets op de rechteronderrand van de monitor volstaat om te wisselen tussen de aangesloten computers. Je kunt het beeld van beide computers ook tegelijk op het scherm bekijken: naast elkaar via de pbp-functie of in elke willekeurige vensterconfiguratie met de pip-functie.

Een aandachtspunt: de kvm-schakelaar en de usb-hub functioneren niet betrouwbaar wanneer het scherm de usb-hub in de slaapmodus zet. Dat gebeurt automatisch volgens een schema dat je zelf niet kunt regelen. Je moet de usb-slaapmodus uitschakelen, maar in tegenstelling tot wat je logischerwijs misschien zou denken dien je dan in het osd-menu de ‘USB standby modus’ op ‘Aan’ te zetten, en niet op ‘Uit’. Dat is overigens een eigenaardigheidje in het osd-menu van alle recente Philips-monitoren.

Conclusie

De Philips 346P1CRH ultrabrede gebogen lcd-monitor met snelle usb-c-hub neemt veel ruimte in beslag op een werkplek, maar het panoramische beeld biedt ruim plaats aan meerdere vensters. De beeldkwaliteit is goed, de ergonomische voet zorgt voor een perfecte plaatsing en met de ingebouwde kvm-schakelaar kun je gelijktijdig twee computers met één console gebruiken. De privacy- en stroombesparingsfuncties zijn een bijkomend pluspunt.

Uitstekend
Plus- en minpunten
  • Beeldkwaliteit
  • Ergonomie
  • Kvm-schakelaar
  • Usb-b c/a y-kabel voor kvm niet altijd meegeleverd
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.