ID.nl logo
Huawei Mateview review: 3:2-scherm van 28 inch
© Reshift Digital
Huis

Huawei Mateview review: 3:2-scherm van 28 inch

Huawei zet in Nederland steeds minder in op smartphones en meer op andere productcategorieën. Monitors bijvoorbeeld. En dat zijn geen dertien-in-een-dozijn-modellen, zo bewijst de Huawei MateView. Deze monitor valt op met zijn premium ontwerp en de wat vierkante beeldverhouding van 3:2.

De Huawei MateView (28 inch) is een unieke monitor, want we kunnen geen moderne concurrerende monitoren vinden met een 3:2-scherm. Op de voor- en nadelen van deze beeldverhouding komen we straks uitgebreid terug. Laten we beginnen met de buitenkant. De MateView is een strakke verschijning met een luxueus ogend ontwerp dat past bij de hoge adviesprijs van 699 euro. De monitor is te koop in het zilver, heeft een opvallend slank ontwerp en is in hoogte verstelbaar en te kantelen. Een VESA-montagesteun gebruiken kan niet: de achterkant mist de nodige aansluitingen. Je kunt de MateView dus alleen neerzetten en dat is jammer. De hals van de monitor huisvest twee luidsprekers van vijf watt, subtiel weggewerkt in een luidsprekergrill.

Op de hals vind je ook de aan- en uitknop, een 3,5mm-combopoort, een multifunctionele usb-c-poort en twee usb-a-3.0-poorten voor randapparatuur. De usb-c-poort kan tegelijkertijd beeld, data en het aangesloten apparaat opladen met maximaal 65 watt. Als je een geschikte laptop hebt, hoef je hem dus maar met één kabel aan te sluiten op de monitor. Onderaan, op de achterkant van de MateView zijn een HDMI 2.0-poort, een MiniDP-poort en usb-c-poort geplaatst. Die laatste dient enkel om de monitor van stroom te voorzien en gebruikt een forse 135 watt-oplader. De monitor beschikt over ingebouwde microfoons om spraakopdrachten of digitale belletjes af te handelen. Deze microfoons werken prima. Een webcam had de MateView nog completer gemaakt, maar zou ook het ontwerp veranderen. Nu is de MateView met zijn smalle schermranden een lust voor het oog. Ook als hij uitstaat, want het mat afgewerkte scherm spiegelt nauwelijks.

3:2-scherm

Het speerpunt van de MateView is zijn scherm met 3:2-verhouding. Steeds meer laptops gebruiken een 3:2-scherm, maar de MateView is vooralsnog de enige monitor met deze beeldverhouding. Andere schermen hebben veelal een 16:9-verhouding. In de praktijk is de breedte van de MateView gelijk aan een 27inch-scherm en in de hoogte gelijk aan een 32inch-scherm. De MateView gebruikt een 4K-scherm met extra pixels, totaal 3840 x 2560 pixels. Het hogere scherm betekent dat er meer verticale inhoud te zien is, bijvoorbeeld op websites, maar ook in Office- en fotobewerkingsprogramma’s. Meer zien betekent ook minder scrollen. Voor productief gebruik is deze beeldverhouding daarom erg prettig. Voor andere typen gebruik niet. Filmliefhebbers zijn beter af met een ultrawidemonitor met 21:9-verhouding en ook gamers kunnen beter verder kijken, al is de reactietijd van de monitor wel hoger dan die van veel concurrenten. Maar veel games weten zich niet goed raad met de afwijkende beeldverhouding en resolutie. Het scherm zelf oogt door de hoge resolutie erg scherp. De maximale verversingssnelheid valt met 60 Hz wat tegen. Helemaal als je de HDMI 2.0-poort gebruikt, want die ondersteunt de 4K-weergave slechts op 50 Hz. Het scherm kan wel goed gedimd worden én erg fel. Zeker fel genoeg voor het gemiddelde (thuis)kantoor. De kijkhoeken zijn minder goed. De MateView is een monitor waar je het liefst recht voor zit. De kleurweergave is uit de doos minder nauwkeurig dan wenselijk en doet afbreuk aan de hoge prijs. De HDR-modus biedt gelukkig betere kleuren. 

©PXimport

Smart Bar

Wie zich afvraagt waar op de MateView de knoppen voor de bediening geplaatst zijn, kan stoppen met zoeken. Huawei heeft namelijk een aanraakgevoelige balk in de schermrand verwerkt, die werkt met veeg- en tikbewegingen. Deze zogeheten Smart Bar kent een leercurve van vijf minuten en werkt daarna een stuk prettiger dan het indrukken van kleine knopjes. De instellingen van de monitor zijn overigens redelijk beperkt, wat voor sommigen een minpunt is.

Voor productief gebruik is de beeldverhouding van 3:2 erg prettig

-

Smartphonebeeld projecteren

Tot slot een functie waar Huawei graag over vertelt: de mogelijkheid om het beeld van je smartphone draadloos op de monitor te projecteren. Dit doe je door je toestel op de voet van de MateView te leggen, waarna via wifi en bluetooth het smartphonebeeld in Full-HD-resolutie op de monitor zichtbaar is. Een demonstratie op een Huawei-evenement maakt duidelijk dat dit prima werkt, maar legt vooral het zwaktebod bloot. De functie vereist namelijk een moderne Huawei-smartphone. En vrijwel niemand koopt die, want dergelijke toestellen draaien HarmonyOS in plaats van Android en missen Google-software. Het is jammer dat de veelbelovende functie niet werkt met Android-smartphones en iPhones. Je laptopscherm kun je wel via Wi-Fi Direct op de MateView projecteren. Dat kan handig zijn, maar is vanwege de lage verversingssnelheid van slechts 30 Hz niet echt bruikbaar voor productief gebruik.

Conclusie

Na een paar weken werken met de Huawei MateView, zijn we grotendeels enthousiast over de monitor. Het strakke ontwerp maakt de MateView een mooie verschijning op het bureau, het apparaat heeft veel en nuttige poorten en prima luidsprekers en microfoons. Het scherm met een beeldverhouding van 3:2 is uniek in deze klasse en de extra verticale schermruimte komt met name bij productieve programma’s goed van pas. Het scherm zelf oogt scherp en kan fel, maar biedt uit de doos geen goede kleurweergave. De kijkhoeken vallen ook tegen. Huawei laat een goede indruk achter met zijn vernieuwende Smart Bar-bediening, maar de schermprojectie komt meer over als een marketingactie. Met een adviesprijs van 699 euro is de MateView duur te noemen, al zien we hem nu al in de aanbieding vanaf 549 euro. De monitor is met die prijs een goede keuze voor een specifiek publiek.

Uitstekend
Conclusie

**Prijs** € 699,- **Website**

Plus- en minpunten
  • Luxe en compleet ontwerp
  • Handige beeldverhouding
  • Scherm kan lekker fel
  • Fijne Smart Bar-bediening
  • Niet geschikt voor VESA-montage
  • Scherm projecteren vereist Huawei-smartphone
  • Kijkhoeken vallen tegen
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.