ID.nl logo
Dit zijn de 5 belangrijkste verschillen tussen de iPhone 13 en iPhone 12
© Reshift Digital
Huis

Dit zijn de 5 belangrijkste verschillen tussen de iPhone 13 en iPhone 12

Twijfel je tussen de aanschaf van een Apple iPhone 13 en een iPhone 12? Dan is het goed om te weten in welke opzichten de smartphones van elkaar verschillen. Computer Idee zet de vijf belangrijkste verschillen tussen de toestellen onder elkaar.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Mobiel.nl.

Kleinere notch, hogere helderheid

Qua ontwerp is de iPhone 13 een typische iPhone, wat ook betekent dat hij veel lijkt op de iPhone 12 van het jaar ervoor. Apple heeft echter interessante verbeteringen doorgevoerd. Zo is de notch met Face ID-gezichtsbeveiliging twintig procent smaller, waardoor de zwarte balk minder opvalt in het scherm. Het scherm zelf is ook vernieuwd en kan een stuk feller dan het scherm van de iPhone 12. Die hogere piekhelderheid is vooral handig als je op een zonnige dag op je iPhone kijkt, want dan kun je een WhatsAppje of foto beter zien.

Nieuwere processor en langere accuduur

De iPhone 13 is ook sneller en energiezuiniger dan zijn voorganger, wat te danken is aan de nieuwe ingebouwde Apple A15 Bionic-processor. Dat merk je ook bij het spelen van zware games. En omdat Apple een grotere accu in de iPhone 13 stopt, gaat de smartphone langer mee dan de iPhone 12. Apple claimt een accuduur die 2,5 uur langer is – best veel op één dag gebruik.

Meer werk- en opslaggeheugen

Naast een krachtigere processor heeft de iPhone 13 ook aanzienlijk meer werk- en opslaggeheugen dan de iPhone 12. Zo is het werkgeheugen vergroot van 4 GB naar 6 GB, waardoor je soepeler wisselt tussen recent gebruikte apps en games. En het instapmodel van de iPhone 13 beschikt over 128 GB opslaggeheugen, waar de goedkoopste iPhone 12 slechts 64 GB geheugen heeft. Je kunt dus meer foto’s, video’s, apps en andere gegevens op de iPhone 13 kwijt. Natuurlijk kun je beide iPhones tegen een meerprijs kopen met meer ingebouwd opslaggeheugen. Goed om in je achterhoofd te houden, want op een iPhone kun je het geheugen niet zelf vergroten. 

Betere camera’s

Ook de camera’s van de iPhone 13 zijn beter dan die van de iPhone 12. Dat komt deels omdat Apple een geavanceerdere sensor gebruikt – die ook in de iPhone 12 Pro zit – maar vooral omdat de camerasoftware geoptimaliseerd is. Met de iPhone 13 kun je daarom nieuwe filmmodi gebruiken, waaronder een bioscoopmodus die tijdens het filmen automatisch de focus verlegt van de ene naar de andere persoon.

Jaar langer updates

Het vijfde en laatste grote verschil tussen de iPhone 13 en iPhone 12 is de periode van softwareupdates. Omdat de iPhone 12 een jaar ouder is, stopt Apple een jaar eerder met de updates dan voor de iPhone 13. Of je daar in de praktijk iets van gaat merken, hangt af van hoe lang je met de iPhone wil doen. De iPhone 12 krijgt updates tot zeker het najaar van 2025, de iPhone 13 tot het najaar van 2026.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.