ID.nl logo
3D-touchscreen met tastfeedback ontwikkeld door Microsoft
© Reshift Digital
Huis

3D-touchscreen met tastfeedback ontwikkeld door Microsoft

Microsoft Research heeft een demonstratievideo van een 3D-touchscreen met tastfeedback gepubliceerd. Dit scherm laat de gebruiker niet alleen voorwerpen zien, maar ook voelen.

De touchscreen hangt aan een robotarm en combineert 3D-beelden met tastfeedback. De gebruiker heeft hierbij een vrij forse 3D-bril op, terwijl hij met het scherm werkt. Voorwerpen die op het scherm zwaar zijn voelen ook zwaar aan, terwijl lichte voorwerpen licht aanvoelen. De robotarm zorgt hierbij voor het tegenwicht, en de computer voor het 3D-perspectief. Zie de onderstaande video voor een demonstratie gesproken in elegant Engels door de onderzoeker Michel Pahud:

©CIDimport

Microsoft werkt aan dit project op de eigen Redmond campus dichtbij de Amerikaanse stad Seattle. De onderzoekers van de Windowsgigant denken dat deze techniek interessant zal zijn voor bijvoorbeeld de medische sector. Mogelijk kunnen patiënten op deze manier lichamelijk worden onderzocht via een teleconsult, terwijl zij zich op grote afstand van hun behandelend arts bevinden. Ook voor de ontwikkelaars van games zou dit wel eens interessant kunnen zijn. Het is weer eens wat anders dan die eeuwige force-feedback racestuurtjes of joysticks, dat weten we nu wel.

Bron: Microsoft Research

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.