ID.nl logo
Zo voeg je gezichtsfilters toe in je Zoom-gesprekken
© Reshift Digital
Huis

Zo voeg je gezichtsfilters toe in je Zoom-gesprekken

Hoewel Zoom begon als een dienst voor zakelijke vergaderingen, is de videotool sinds de coronacrisis uitgegroeid tot de ideale manier om met vrienden en familie in contact te blijven. Daarom werden er door Zoom gaandeweg opties toegevoegd om je videogesprekken op te leuken, denk aan uitbundige achtergronden. Sinds kort kwam daar de optie Studio Effects bij, waarmee je gezichtsfilters kunt toevoegen in je Zoom-gesprekken. 

Met de gezichtsfilters kun je jezelf dikkere wenkbrauwen of een snor geven en kun je ook je lippen een kleurtje geven tijdens videogesprekken. De functie is nog steeds in bèta, maar werd in september vorig jaar al uitgerold. Echter ontdekken veel Zoom-gebruikers de optie nu pas voor het eerst. 

Zo werkt dat

Start een Zoom-meeting en klik op Video Settings, een optie die je vindt door te klikken op het pijltje naast Stop Video aan de onderkant van het scherm. Van daaruit selecteer je Background en Filters en kies je vervolgens voor Studio Effects (Beta), rechtsonder in het scherm. Mogelijk moet je de effecten eerst nog downloaden, maar dat is met één klik op de knop gebeurd.

Daarna kun je direct losgaan: kies je voor een dikke snor of een vilein sikje en rode lippenstift? In totaal zijn er zo’n zeven verschillende typen wenkbrauwen en gezichtsbeharingsopties om uit te kiezen, naast tien kleuren lippenstift. 

Ook kun je aangeven of je deze look voor elke meeting wilt of enkel voor je eerstvolgende videogesprek. De eerste optie is wellicht niet erg handig, zeker niet als je veel zakelijke vergaderingen hebt. Zo werd een advocaat in de Amerikaanse staat Texas tijdens een hoorzitting via Zoom recent nog flink in de verlegenheid gebracht door de camerafilter. 

Meer opties

Binnen Background en Filters vind je overigens meer opties om je videogesprekken kleur te geven. Zo zijn er standaard veel achtergronden beschikbaar, maar je kunt ook je eigen foto’s gebruiken als achtergrond door op het plusteken te drukken. Onder het kopje Filters vind je daarnaast wat simpele bewerkingen, waaronder diverse kaders, hoedjes en zonnebrillen. Veel van deze opties zijn vergelijkbaar met de rechttoe, rechtaan filters die je ook vindt in Snapchat.

Gebruik je Zoom voor het eerst, dan kun je je hier inlezen over de dienst en wie nog wat meer tips kan gebruiken om videogesprekken zo soepel mogelijk te laten verlopen, slaat er het beste dit artikel nog even op na. 

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.