ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Moet glasvezel-internet door de overheid worden aangelegd?

De aanlegsnelheid van glazvezel-internet stokt, de kosten zijn hoog en het geld wordt door providers niet direct terugverdiend. In dit tempo duurt het nog 50 jaar voordat alle Nederlandse huishoudens voorzien zijn. Moet de overheid ingrijpen om glasvezel sneller beschikbaar te maken? PCM vraagt het de experts. En wat vind jij?

Jeroen de Jager, hoofdredacteur PCM

©PXimport

“Ja, snel internet is minimaal net zo belangrijk als elektriciteit, stromend water en riolering. Elk huis, bestaand en nieuw, zou een glasvezel­aansluiting moeten hebben. Dat kan niet aan marktpartijen worden overgelaten, het ‘landsbelang’ is daarvoor te groot. Inmiddels stokt de aanleg van glasvezel omdat de grootste partij (KPN, via de overname van Regge­fiber) liever zijn huidige telefoonlijnen uitput. En lang niet overal ligt coaxkabel om als alternatief te dienen. Daarom moet de overheid ingrijpen en overal glasvezel aanleggen. Daarna kunnen bedrijven internet aanbieden en een eerlijke vergoeding aan de overheid afdragen.”

Michiel Steltman, directeur Stichting Digitale Infrastructuur Nederland

©PXimport

“Nee, al is het op zich wel een overheidstaak om te regelen dat elke consument en elk bedrijf vast of mobiel moet kunnen afnemen met voldoende capaciteit en bandbreedte. En dat elke locatie waar connectiviteit nodig is (denk aan ‘smart cities’, transport) met internet verbonden is. Het bedrijfsleven kan dat prima invullen, dat is op zich geen overheidstaak. Maar de overheid moet daartoe wel alle voorwaarden scheppen zodat die honderd procent dekking gerealiseerd kan worden. Knelpunten, zoals lokale precarioregels, moeten worden aangepakt. Het betekent ook dat de overheid moet bijspringen bij onrendabele bedrijfsmodellen.”

Jaap Doeleman, advocaat gespecialiseerd in Nederlands concurrentierecht

©PXimport

“Nee, op dit moment nog niet. De dienstverlening van KPN en VodafoneZiggo in de bebouwde kom via tv-kabel of koper is voor veel mensen nog goed genoeg. De overheid zou de twee grote providers wel veel steviger bij de les moeten houden: dat gebeurt nu helemaal niet, uit misplaatst vertrouwen in de markt. In het buitengebied is het gebrek aan bandbreedte wél een acuut probleem. Daar is alleen ouderwets, langzaam koper. Dat is een fors maatschappelijk probleem waar de rijksoverheid jarenlang niets aan heeft gedaan. Als de markt het nu niet oppakt, dan zou een nieuw kabinet dat zelf kunnen doen.”

Dirk Strijker, doet als hoogleraar onderzoek naar glasvezelaanleg

©PXimport

“Ja, glasvezel is wat mij betreft een nutsvoorziening en dat betekent dat de Rijksoverheid het moet laten aanleggen. Maar die neemt al heel lang haar verantwoordelijkheid niet: het woord nutsvoorziening wordt door de minister gemeden. Den Haag zou een plan moeten maken en budget beschikbaar moeten stellen om glasvezel landelijk dekkend te krijgen. Stel randvoorwaarden als een open netwerk op en dan raken grote namen als KPN en Deutsche Telekom, maar ook kleinere initiatieven geïnteresseerd om glasvezel aan te bieden. Ook op het platteland, als we dat onderdeel willen laten blijven van onze economie.”

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.