ID.nl logo
Huis

42LG7000

We kunnen kort zijn: lcd-tv’s zijn er inmiddels dertien in een dozijn. En als je je wens beperkt tot 42-inch, dan zijn er nog talloze merken die elk talloze modellen aanbieden. Echter, wie een relatief betaalbaar model zoekt die genoeg aansluitmogelijkheden een tevens een goede beeldkwaliteit biedt, stelt zichzelf vaak voor een lastige zoektocht.

LG heeft echter een interessant model in zijn gamma: de 42LG7000.

De 42LG7000 is, zoals de naam al aangeeft, een full-hd 42-inch lcd-tv. Wat de naam niet weergeeft, is dat deze LG een leuk extraatje heeft ten opzicht van de concurrentie in de prijsklasse van 1300 euro. De LG geeft geen 50, maar 100 beelden per seconde weer. En dat is goed te zien aan de vloeiende weergave van deze lcd-tv. Geen vervaging bij sportbeelden, geen ghosting in snelle actiefilms, gewoon een lekker strak beeld. En dat weet de LG zowel bij sd-pal-resolutie als bij hd-beelden te realiseren

Schalen


Opvallend bij deze tv is dat beelden die vanaf de analoge kabel komen, nog prima ogen. Natuurlijk is het veel minder scherp dan een hd-bron, maar slecht is het zeker niet. En dat geldt ook voor dvd’s. Al zien we hier en daar wel opvallende scalerfouten. Met name snelle wisselingen tussen fel licht en diep zwart – zoals bijvoorbeeld een flitser van een fotocamera – heeft de scaler moeite mee en ontstaan er nog wel eens rekenfouten. Datzelfde geldt voor erg trage bewegingen op een donkere achtergrond. Wij weten dat het lastige zaken zijn voor een scaler, maar we willen ze wel melden, want de kritische filmliefhebber zal niet altijd even blij zijn met deze artefacten.
HD-beelden ogen ongelooflijk goed. Het beeld is scherp, bijzonder kleurrijk en rustig dankzij 100Hz techniek. En veel hoef je niet in te stellen voor een natuurlijk beeld, want deze LG is voorzien van een slim ‘optisch oogje’ dat – indien geselecteerd – automatisch kleur en contrast kan instellen aan de hand van de lichtintensiteit in de kamer. Erg handig! We moeten echter wel opmerken dat elke keer dat het oogje de instellingen verandert – dus als iemand bijvoorbeeld even het licht aanzet – er een melding in het scherm verschijnt… Erg storend als je een film aan het kijken bent.

Menu


De Scarlet is voorzien van een zeer prettig en overzichtelijk menu. Handig vinden we het snelmenu waar u alle voor de hand liggende instellingen onder één knop vindt. Voor het gemak heeft LG de tv uitgevoerd met een smart setup als u de tv voor het eerst aanzet. Daardoor kunt u na installatie binnen vijf minuten tv kijken. Erg gebruiksvriendelijk! Overigens kiest LG voor een wat overdreven levendige kleurinstelling. Deze presentatie is wellicht leuk voor in de Mediamarkt, maar thuis in de woonkamer krijgt u het idee achter een gezichtsbruiner te zitten. Wij raden aan zelf een kleurprofiel aan te maken, of te kiezen voor de automatische instelling.

Talloze aansluitmogelijkheden


Nog een opvallend punt aan de Scarlet is het brede scala aansluitmogelijkheden. We zien vier hdmi-ingangen, twee rgb scartaansluitingen, een d-sub aansluiting (tot 1080p!), een s-video ingang en een component-aansluiting. Als bonus vinden we nog een usb-ingang en zelfs een mogelijkheid tot het koppelen van bluetooth-apparatuur. Geen tekort aan verbindingsmogelijkheden dus!
PluspuntenMinpuntenConclusie

  • 100Hz

  • Erg prettige menustructuur

  • Veel aansluitmogelijkheden

  • Goed beeld bij zowel sd- als hd-materiaal

  • Scalerfoutjes bij dvd-weergave

  • Melding van optisch oog komt altijd in beeld bij beeldaanpassingen

De 42LG7000 is een prima tv met een zeer gunstig prijskaartje. Echt kritische filmliefhebbers zullen wellicht niet gecharmeerd zijn van de ietwat slordige weergave van sd-materiaal; de scaler maakt nog wel eens foutjes. Echter, hd-beelden geeft de Scarlet zeer netjes weer! Met name dankzij de 100Hz-techniek. Ook zijn we zeer te spreken over het brede scala aansluitmogelijkheden, de heldere menustructuur en de gebruiksvriendelijke setup. Dat draagt zeker bij aan een prettige gebruikservaring.PaneeltechnologieLCDSchermdiameter (inch)42Schermresolutie1920 x 1080Beeldverhouding16:9Beeld: Responstijd (ms)5Beeld: Helderheid (cd/m2)500Beeld: Contrastverhouding50000:1 (dynamisch)Beeld: Kijkhoek (graden)178Beeld: 24p-modusjaBeeld: OptimalisatieXD EngineBeeld: PIP (Picture-In-Picture)jaGeluid: Speakersintern stereoGeluid: Uitgangsvermogen (Watt x2)4Geluid: Digital outputjaAansluiting: HDMI1Aansluiting: DVI1Aansluiting: VGA2Aansluiting: Component1Aansluiting: SCART1Aansluiting: Svideo1Aansluiting: Composiet1Aansluiting: KoptelefoonneeExtra: DVB-tunerjaExtra: CardreaderneeExtra: USB-slotjaExtra: NetwerkaansluitingneeExtra: OverigenBluetoothEnergieverbruik (Watt)0Energieverbruik stand-by (Watt)0.6Afmetingen1026 x 687 x 112Gewicht (kg)22

Goed
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.