Workshop Muvizu

Als u denkt dat 3d animatie alleen kan met peperdure software op grote systemen dan hebt u het mis. Het gratis Muvizu maakt van iedereen een 3d animator. De grootste klus bij het maken van animaties is altijd het bouwen van modellen. In Hollywood kun je er niet omheen dat zelf te doen. We nemen echter aan dat u niet direct Oscar-ambities hebt maar gewoon een leuk filmpje wilt maken en dan is Muvizu het aangewezen programma. Dit is namelijk vrij eenvoudig in gebruik, toont direct resultaat en… wordt geleverd met een groot aantal karakters, objecten en effecten zodat we direct aan de slag kunnen.
1. Downloaden en installeren
We surfen naar www.muvizu.com/Download/. Daar kunnen we kiezen uit Muvizu of Muvizu Lite. De eerste is weliswaar een grotere download maar biedt wel alle beschikbare content. Deze heeft dan ook onze voorkeur. We moeten kiezen uit een 32- of 64-bits versie. Als u niet weet wat voor Windows u hebt kunt u dat via Computer, Eigenschappen opvragen. Klik op de juiste downloadknop en sla het bestand op in een map naar keuze. We openen deze map en starten het gedownloade programma. We geven UAC-toestemming, klikken op OK, I Agree, Next en Finish. Tijdens de installatie wordt automatisch gecontroleerd of de juiste versies van DirectX, .NET Framework en Visual C++ 2010 op uw pc aanwezig zijn en moet u hiervoor wellicht installatieprocedures doorlopen (afhankelijk van uw systeem). Na dit alles klikken we nogmaals op Next en op Finish. Muvizu wordt nu gestart. We klikken op Close (de tutorial-video’s kunt u desgewenst later bekijken) en komen dan in het venster waar we een nieuwe scène beginnen. De scène is de plek waar de actie plaatsvindt. Blader op uw gemak door het aanbod en kies uiteindelijk Living Room uit de categorie Home. Klik op OK om de scène te openen (Afb. 1).
2. Rondkijken
We zien een ingerichte woonkamer (scheelt ons weer een hoop werk!), een zwevende camera en een venster genaamd ‘Cameras’. Het hoofdvenster is wat u – de animator – ziet en het kleine venster is wat de camera ziet. Beweeg de muis met ingedrukte linker knop om voor- en achteruit te bewegen en naar links en rechts te kijken, met ingedrukte rechter knop om horizontaal of verticaal te roteren of met beiden ingedrukt om omhoog of zijdelings te bewegen. Merk op dat bij dit alles het beeld in het kleine venster gelijk blijft omdat de camera niet beweegt.
3. Objecten manipuleren
Het manipuleren van objecten gaat op soortgelijke wijze. Klik op het bijzettafeltje en beweeg dat naar rechts. Merk op dat de mok die er bovenop staat op zeker moment vrij in de lucht zweeft. Zetten we het tafeltje terug en klikken we ook op de mok met ingedrukte Ctrl-toets dan kunnen we ze beiden tegelijk bewegen. Selecteren we weer alleen het tafeltje dan kunnen we het met de rechtermuisknop roteren en met beide muisknoppen tegelijk op en neer bewegen. Merk daarbij op dat het programma probeert rekening te houden met andere voorwerpen: als u het tafeltje boven de bank loslaat zal het daar op blijven staan. We zetten alles weer op z’n plek voor we verder gaan.
4. Eigenschappen
Wanneer we linksklikken op een object om het te selecteren en vervolgens rechtsklikken (knop dus niet ingedrukt houden zoals bij roteren) dan verschijnt een eigenschappenvenster (Afb.2). Hierin kunnen we de naam wijzigen, het gedrag beïnvloeden en de grootte aanpassen. Experimenteer eens met de drie vakjes onder ‘physics’ en kijk wat er gebeurt als u het voorwerp manipuleert. Wij gaan het bijzettafeltje omtoveren tot salontafel. Daarvoor halen we het vinkje weg bij ‘Link’ (zodat we afmetingen onafhankelijk van elkaar kunnen aanpassen) en passen de waardes aan naar 1,50, 2,00 en 1,00. We sluiten het eigenschappenvenster (gewoon met het kruisje, dat is standaard in Muvizu), roteren de tafel zodat de brede kant parallel loopt aan de tweezitsbank en zetten hem vervolgens op de plek waar je een salontafel zou verwachten. Tot slot plaatsen we de mok er op. Tijd om op te slaan. We kiezen File, Save As en slaan de scène op in een map naar keuze met als naam ‘tvkamer’.
5. Karakters toevoegen
Muvizu is vooral ideaal voor het makkelijk produceren van karakteranimaties dus gaan we nu twee karakters aan onze scène toevoegen: onze hoofdrolspelers. Daarvoor klikken we op Create, Characters. We selecteren Robot en klikken op Create. Hij verschijnt in beeld met willekeurige naam en kleur. We verslepen hem naar de fauteuil en roteren hem zodat hij er recht voor staat. Op dezelfde manier voegen we Fembot toe die we voor de tweezits neerzetten. We sluiten het Create-venster en klikken op de robot. We kiezen het menu Prepare, Character Actions en zetten Initial State op ‘sit’. We klikken op het driehoekje achter Character en selecteren de Fembot die we ook laten zitten.
6. Karakters wijzigen
Characters kunnen we net als objecten aanpassen via het eigenschappenvenster – dat in dit geval wel uitgebreider is. We rechtsklikken op de Fembot en veranderen de naam achter Name in Ida. Als hoed (bij Hats) kiezen we Light Bulb. Merk op dat de robot even opstaat om er naar te wijzen. In het eigenschappenvenster rechtsonder kunnen we dit lampje naar onze hand zetten net als het tafeltje bij stap 4. Welke eigenschappen een object heeft hangt af van de aard ervan. Zo had de tafel geen Glow-paramater en het lampje wel. Wij verhogen dit naar 0,35. Merk op dat we in het character-venster allerlei objecten en zelfs animatie-effecten kunnen toevoegen, kleuren kunnen aanpassen, bepalen of ogen moeten knipperen, enzovoort. Sluit het character-venster en geef op dezelfde manier de Robot de naam Corneel en plaats een Ray Gun op zijn hoofd (Afb. 3).
7. Geluid toevoegen
Onze acteurs zitten klaar om hun scène te spelen. Tijd om ze wat te laten zeggen. We kiezen het menu Prepare, Dialogue. Muvizu meldt dat we nog geen audiosporen hebben. Klopt. We klikken op Prepare Audio, New, Edit. We kunnen zelf iets opnemen met een aangesloten microfoon maar dat voert nu te ver. Wij downloaden een irrelevant stukje robbottekst van sounddogs.com. In het zoekvak onder Quick Sound Search typen we robot voice en klikken op Go. We rechtsklikken op de mp3-knop voor het fragment “somebody loves me…”, kiezen Doel (of Koppeling) Opslaan Als en slaan op als vrouw.mp3. Op de zelfde manier slaan we “Agent 94…” op als man.mp3. We noemen in Muvizu het eerste fragment “Stem vrouw” klikken op Import en openen vrouw.mp3. Bij preview kunt u de tekst beluisteren en daarna klikt u op OK. Op dezelfde manier voegt u de mannenstem toe. We sluiten het venster en kiezen opnieuw Prepare, Dialogue. Voor karakter Ida kiezen we bij Lipsync To voor Stem vrouw en voor Corneel Stem man. Hierna klikken we op Direct en spelen af.
8. De tijdlijn
U ziet dat beide hoofdrolspelers in de maat van de audio beginnen te praten. We hoeven dat niet zelf te animeren. Helaas praten ze wel door elkaar. Om dat op te lossen kiezen we Tools, Timeline. Daar verslepen we het lichtgroene blokje achter Stem vrouw tot net iets voorbij het blokje op de tijdbalk voor Stem man (Afb.4). Spelen we nu opnieuw af vanaf het begin dat spreekt de vrouw na de man. We spoelen nogmaals terug, kiezen menu Direct, Character Eyes and Head en klikken op tabblad Head. Dan klikken we op de Direct-knop in de timeline-recorder en verslepen de zwarte stip binnen de witte cirkel zodra Corneel begint te praten. Zo kunnen we makkelijk het hoofd animeren (en voor de rest van het lichaam zijn soortgelijke procedures). Laat nu op dezelfde manier het hoofd van Ida bewegen en sluit daarna het Prepare Dialogue-venster.
9 Camera’s toevoegen
In films en tv-series worden meestal meerdere camerastandpunten afgewisseld. Om dat ook te doen kunnen wij een onbeperkt aantal camera’s inzetten (wat op tv al snel te duur wordt!). De bestaande camera zetten we wat lager en rechts van de tv (zie stap 3). Dan kiezen we het menu Create, Camera en laten deze vanaf net naast Corneel naar Ida kijken. In de eigenschappen van de camera (zie stap 4) verkleinen we Field of View om zo in te zoomen op Ida’s gezicht. Zo plaatsen we ook een camera die in close-up van Ida naar Corneel kijkt en een camera die het tv-scherm beeldvullend in beeld neemt (Afb.5). Om de tv echt af te maken downloaden we van de Computer Idee website het logo (Rechtsklikken, Afbeelding Opslaan Als). Vervolgens importeren we dat als Screen Image in het eigenschappenvenster van de tv (zie stap 4).
10 Licht aanpassen
De scène is bijna klaar maar door de witte vloer en egaal wit licht helaas vrij sfeerloos. We kiezen daarom Create, Edit Environment. We klikken op Ambient Colour en zetten de RGB-waarden op 255,255,215. Dan klikken we op Ground Texture, Textures en kiezen Backgrounds, Walls, New Wooden Planks. Nu gaan we lichtbronnen toevoegen via Create, Lights. We kiezen een Spotlight en klikken op Create. We roteren de bundel naar beneden en zetten bij Eigenschappen Cone Angle op 89, Brightness op 0,75 en Colour op 255,255,215. We plaatsen de spot in de kap van de staande schemerlamp, maken met Ctrl+C een kopie, klikken op een lege plek en plakken met Crtl+V een tweede spot die we op de plek van de kleine schemerlamp zetten. Als u problemen hebt met het selecteren van objecten kunt u eventueel het Scene-venster (Ctrl+W) gebruiken (Afb.6).
11 Eindmontage
Alles staat klaar om de film te draaien. Dat doen we via Direct, Camera Cuts. We zetten de witte End Marker in de Timeline Recorder op 17 seconden. Wanneer we nu op de Direct-knop klikken gaat de scène spelen en kunnen we in de gewenste volgorde op de cameravensters klikken. We kiezen eerst 1 (totaalshot), dan 3 (close-up Corneel), als Ida gaat spreken 2 (Close-up Ida) en tot slot 4 (tv). Als de 17 seconden vol zijn klikken we op de stopknop.
12 Film maken
Sla uw werk op en kies File, Options. Pas hier desgewenst de resolutie aan (wij kiezen voor 1280x720) en klik op Close. Kies dan het menu Video, Make Video. Klik op Make Video, geef een toepasselijke naam en klik Opslaan. Uw 3d-animatie wordt nu tot film gemaakt (gerenderd in jargon). Als Muvizu klaar is (na enkele minuten) wordt dit gemeld. Merk op dat het programma ook over een Video Joiner beschikt waarmee u afzonderlijk gerenderde scènes van een langere film aan elkaar kunt plakken.
U hebt nu de basishandelingen onder de knie maar er is nog genoeg te ontdekken. Pas de meegeleverde karakters aan, speel met bewegende camera’s en karakters die zich verplaatsen, ontdek de mogelijkheden van effecten als regen en mist, enzovoort. Veel animatieplezier!
Tips
Voor grotere klussen dan deze animatie loont het de moeite om uw film eerst te ‘storyboarden’. Dat wil zeggen dat u van elk camerastandpunt in elke scène een tekeningetje maakt. Dat geeft u vooraf al een idee of iets visueel werkt en dient als administratie van uw vorderingen.
Kijk vooral naar het werk van anderen en put daar inspiratie uit. Dat is geen diefstal! Heel veel populaire camerastandpunten, -bewegingen en beelduitsnedes zijn al tientallen jaren oud en behoren tot de standaard beeldtaal van film. Leer die taal! Het fraaie www.muvizu.com/Video/18210/Tim-Minchin-White-Wine-in-the-Sun-Muvizu-Anim biedt voor dat doel een staalkaart van heel veel technieken.



