ID.nl logo
Review: Samsung M3, M5 en M7
© Reshift Digital
Huis

Review: Samsung M3, M5 en M7

Fabrikanten verwachten veel van multiroom-audiosystemen. Audiomerken zoals Sonos en Raumfeld doen dit al geruime tijd, maar recent zien we ook een ander soort fabrikant met dit soort speakers komen. De Music Flow-producten van LG hebben we hier al eens eerder besproken. Ook dat andere Koreaanse bedrijf, Samsung, ziet er wel brood in. Wij hebben de M3, M5 en M7 getest.

Vormgeving

De speakers die we hier bespreken worden her en der ook aangeduid als Shape M3, M5 en M7. Dat is niet voor niets, want de vormgeving springt meteen in het oog. Ze hebben een wigvormige constructie. Dat is op zich slim gedaan, want zo staan de afzonderlijke speakerdrivers al een beetje zo opgesteld dat niet al het geluid recht naar voren wordt uitgestuurd. Echt fraai vinden we de rest van de vormgeving niet, maar dat moet iedereen uiteraard voor zichzelf bepalen. De knoppen die erop zitten, zijn capacitief, wat inhoudt dat ze niet fysiek ingedrukt worden; ze reageren net zoals een aanraakscherm op contact met de huid van een vinger.

Mogelijkheden

De mogelijkheden die de M3, M5 en M7 bieden, zijn behoorlijk uitgebreid. Allereerst als het gaat om de plaatsing. U kunt de speakers gewoon plat neerzetten, maar ook ophangen of met de meegeleverde beugel rechtop zetten. Het is uiteraard de bedoeling dat u de luidsprekers draadloos verbindt (op 2,4 of 5 GHz) met het thuisnetwerk of met de los leverbare Multiroom Hub. Er zit echter ook een vaste netwerkaansluiting op, mocht dit nodig zijn. Verder is er voorzien in nfc en bluetooth, als u een smartphone, tablet of laptop via die weg wilt verbinden. Handig als u bezoek hebt dat even iets wil laten horen en u ze geen toegang wilt geven tot uw draadloze netwerk. De grootste van de drie (de M7) heeft verder als enige nog een 3,5 mm-aansluiting, waarop u externe afspeelapparaten aan kunt sluiten. De usb-aansluiting op de speakers zit er puur op voor servicedoeleinden, met name het handmatig updaten van de firmware. Dat gaat normaal gesproken overigens gewoon draadloos en automatisch.

Streamingdiensten

Een van de voornaamste gebruiksdoelen van speakers zoals deze is het afspelen van streaming audio van diensten in de cloud. Deze set multiroom-luidsprekers ondersteunt er zeer veel, van Spotify en Deezer tot Napster en Juke. En dat zijn er nog maar een paar. De verbinding tussen dat soort diensten en de speakers wordt gelegd via wifi en smartphone, tablet of computer is niet meer dan een afstandsbediening.

App

Bij een multiroom-systeem hoort een app. Samsung heeft deze lekker overzichtelijk gemaakt en voorzien van een fris kleurtje dat het midden houdt tussen blauw en groen. Inmiddels werkt die app in combinatie met de speakers uitstekend. Het is mogelijk om speakers te groeperen en ze zelfs in surround te zetten, voor het geval u gebruikmaakt van de TVSoundConnect-functie van de speakers. Hiervoor moet u echter wel een Multiroom Hub hebben.

Geluidskwaliteit

Over de geluidskwaliteit van de luidsprekers kunnen we kort zijn. Van de M3 en de M7 is die goed tot zeer goed, de M5 klinkt wat dof en gedempt. Van de twee goed presterende modellen, zet met name de M3 een geluidsbeeld neer dat zijn formaat overstijgt. Mocht u niet helemaal tevreden zijn over de verdeling van hoog, midden en laag, dan kunt u dit middels de equalizer in de app bijregelen. Dat laatste zien we ook niet vaak bij dit type speakers.

Conclusie

Over het algemeen uitstekende set multiroom-speakers, met een fijne app en veel ondersteunde streaming-diensten. Met name de M3 en de M7 zijn absoluut aanraders.

Pluspunten:

Veelzijdig, uitstekende geluidskwaliteit (M3 en M7), fijne app.

Minpunten:

M5 blijft wat achter qua geluidskwaliteit.

Adviesprijs: € 199,– (M3), € 299,– (M5), € 399,– (M7)

Voor meer informatie: www.samsung.nl

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.