ID.nl logo
Review: JBL Everest 300
© Reshift Digital
Huis

Review: JBL Everest 300

Hoewel er nog genoeg over te discussiëren valt, is het wel zeker dat we meer en meer smartphones zonder hoofdtelefoonaansluiting gaan zien. In het voetspoor van de iPhone 7 (en de Moto Z) zullen er nog de nodige modellen zonder de aloude 3,5 mm-aansluiting op de markt komen. Wie toch naar muziek wil luisteren, zal moeten uitwijken naar een adapter of toch overstappen naar draadloos. De JBL Everest 300 is een model dat van beide markten thuis is.

JBL’s Everest modellen zijn er in diverse prijsklassen, met en zonder actieve ruisonderdrukking om omgevingsgeluid weg te filteren. De instapper die wij beluisterden heeft dit niet, maar is dan ook beduidend minder duur.

On-ear

Alle Everests hebben gemeen dat het ‘on-ear’-modellen zijn: de kussens van de hoofdtelefoon rusten op het oor. Dat maakt ze compacter, maar geeft ook enige druk op de oren. Het is aan de fabrikant om de hoofdband zo te construeren, dat dat niet onaangenaam wordt bij langduriger gebruik. Bij de Everest 300 is men daar redelijk in geslaagd. Er is wel sprake van enige druk, maar pas na meerdere uren vonden we het minder comfortabel worden. Het relatief hoge gewicht draagt daar ook aan bij.

Mee op stap

De compacte vorm maakt het eenvoudig de hoofdtelefoon op te vouwen en op te bergen, al levert JBL helaas geen draagtasje mee. Dat zal ermee te maken hebben dat de prijs voor een exemplaar met bluetooth best meevalt. De accuduur bedraagt volgens JBL maar liefst 20 uur en wij kunnen bevestigen dat de ingebouwde oplaadbare batterij het lekker lang uithoudt. Een grappige voorziening is de mogelijkheid een tweede bluetooth hoofdtelefoon – het merk maakt niet uit – mee te laten luisteren. JBL noemt dat ShareMe 2.0. We kregen het alleen niet met elke hoofdtelefoon aan de praat.

Prima keuze

De Everest 300 klinkt goed, met weinig vervorming en een heel behoorlijke weergave van de frequentiecurve. Bedraad vinden we hem eigenlijk net wat beter klinken dan draadloos, maar daarbij kan smaak ook van invloed zijn, los van het gemeten verschil. Handig is dat de hoofdtelefoon ook als headset kan dienen: een telefoongesprek opnemen en voeren is mogelijk dankzij de ingebouwde microfoon, die opvallend goed werkt.

Conclusie

Een betaalbare hoofdtelefoon met microfoon, die draadloos en bedraad prima werkt.

Pluspunten:
Goede geluidskwaliteit, goede microfoon, werkt zowel met als zonder draad.
Minpunten:
Gaat wat klemmen na verloop van tijd, aan de zware kant.

Adviesprijs: € 149,–

Voor meer informatie: www.jbl.com

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.