ID.nl logo
Zo werken Windows 10-apps straks op je Chromebook
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo werken Windows 10-apps straks op je Chromebook

In juli kondigde Google aan samenwerking aan met Parallels om Windows 10-apps op een apparaat met Chrome OS te laten draaien. In een interview met de redactie van The Verge heeft Google nu uitgelegd hoe dat er straks uit komt te zien. Zo werken Windows-apps dus straks óók op je Chromebook.

Parallels Desktop zal een volledige kopie van Windows 10 opstarten voor de initiële implementatie van de aankomende functie. De volledige versie van het besturingssysteem van Microsoft wordt dan in een Chrome OS-venster weergeven, net zoals dat bijvoorbeeld ook op een Mac gebeurt.

Het venster waarin Windows weergeven wordt, oogt precies hetzelfde als elke Android-app op het Chrome OS. Bovenin vind je rechts drie knoppen: minimaliseren, vergroten en afsluiten. Er is ook sprake van een diepe integratie tussen beide besturingssystemen. Wanneer je namelijk een programma opent op je Chrome OS die je normaal op Windows zou openen, dan wordt de virtuele omgeving direct opgestart en krijg je dus automatisch toegang tot Windows.

Echter, in de toekomst kan dit nog veranderen. Google heeft namelijk aangegeven dat je over een tijdje ook gewoon een Windows-app moet kunnen openen zonder daarvoor het systeem op te starten. Maar zover zijn we voorlopig nog niet.

©PXimport

Windows op Chrome OS is voor de zakelijke gebruiker

Het is de bedoeling dat je Parallels Desktop aanschaft als bedrijf, want de functie is gericht op de zakelijke markt. De optie wordt straks aangeboden via het Chrome Enterprise Upgrade-programma. Ook dien je natuurlijk een geldige Windows-licentie te hebben.

Parallels is wel bedoeld voor echte power users. Je Chromebook moet van goeden huize komen en tenminste een Intel Core i5 of Intel Core i7 hebben. Mocht je Chromebook een ventilator hebben, dan heb je tenminste 8 GB aan werkgeheugen nodig. Heeft die geen fan, dan heb je 16 GB nodig.

Hoewel de uiteindelijke hardware-eisen nog vrijgegeven moeten worden, betekent dit wel dat de doorsnee gebruiker waarschijnlijk niets of weinig meekrijgt van Windows op Chrome OS. De hardware-eisen zoals ze nu zijn, zijn behoorlijk fors – en vaak kopen consumenten zo’n Chromebook omdat je voor een relatief laag bedrag een prima laptop in huis haalt.

©PXimport

Met deze zet richt Google zich in elk geval op de zakelijke markt die overgaat van offline programma’s naar werken in de cloud. Het zijn bedrijven die dus in een soort tussenfase zitten: ze hebben nog wel enkele legacy apps nodig, maar werken voor de rest dus al helemaal online. En als de stap uiteindelijk gemaakt is, hebben ze prima hardware in huis waarmee dus volledig in de cloud gewerkt wordt.

Het is de bedoeling dat de optie later dit jaar gelanceerd wordt.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.