ID.nl logo
Zo werken Windows 10-apps straks op je Chromebook
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo werken Windows 10-apps straks op je Chromebook

In juli kondigde Google aan samenwerking aan met Parallels om Windows 10-apps op een apparaat met Chrome OS te laten draaien. In een interview met de redactie van The Verge heeft Google nu uitgelegd hoe dat er straks uit komt te zien. Zo werken Windows-apps dus straks óók op je Chromebook.

Parallels Desktop zal een volledige kopie van Windows 10 opstarten voor de initiële implementatie van de aankomende functie. De volledige versie van het besturingssysteem van Microsoft wordt dan in een Chrome OS-venster weergeven, net zoals dat bijvoorbeeld ook op een Mac gebeurt.

Het venster waarin Windows weergeven wordt, oogt precies hetzelfde als elke Android-app op het Chrome OS. Bovenin vind je rechts drie knoppen: minimaliseren, vergroten en afsluiten. Er is ook sprake van een diepe integratie tussen beide besturingssystemen. Wanneer je namelijk een programma opent op je Chrome OS die je normaal op Windows zou openen, dan wordt de virtuele omgeving direct opgestart en krijg je dus automatisch toegang tot Windows.

Echter, in de toekomst kan dit nog veranderen. Google heeft namelijk aangegeven dat je over een tijdje ook gewoon een Windows-app moet kunnen openen zonder daarvoor het systeem op te starten. Maar zover zijn we voorlopig nog niet.

©PXimport

Windows op Chrome OS is voor de zakelijke gebruiker

Het is de bedoeling dat je Parallels Desktop aanschaft als bedrijf, want de functie is gericht op de zakelijke markt. De optie wordt straks aangeboden via het Chrome Enterprise Upgrade-programma. Ook dien je natuurlijk een geldige Windows-licentie te hebben.

Parallels is wel bedoeld voor echte power users. Je Chromebook moet van goeden huize komen en tenminste een Intel Core i5 of Intel Core i7 hebben. Mocht je Chromebook een ventilator hebben, dan heb je tenminste 8 GB aan werkgeheugen nodig. Heeft die geen fan, dan heb je 16 GB nodig.

Hoewel de uiteindelijke hardware-eisen nog vrijgegeven moeten worden, betekent dit wel dat de doorsnee gebruiker waarschijnlijk niets of weinig meekrijgt van Windows op Chrome OS. De hardware-eisen zoals ze nu zijn, zijn behoorlijk fors – en vaak kopen consumenten zo’n Chromebook omdat je voor een relatief laag bedrag een prima laptop in huis haalt.

©PXimport

Met deze zet richt Google zich in elk geval op de zakelijke markt die overgaat van offline programma’s naar werken in de cloud. Het zijn bedrijven die dus in een soort tussenfase zitten: ze hebben nog wel enkele legacy apps nodig, maar werken voor de rest dus al helemaal online. En als de stap uiteindelijk gemaakt is, hebben ze prima hardware in huis waarmee dus volledig in de cloud gewerkt wordt.

Het is de bedoeling dat de optie later dit jaar gelanceerd wordt.

▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram