ID.nl logo
Veel Android- en iOS-apps kunnen verdwijnen, maar waarom?
© Reshift Digital
Huis

Veel Android- en iOS-apps kunnen verdwijnen, maar waarom?

Uit extern onderzoek blijkt dat zo’n anderhalf miljoen Android- en iOS-applicaties binnen Google Play en de App Store zo oud zijn, dat ze de kans lopen om uit de downloadwinkels verwijderd te worden. Wat is er precies aan de hand?

Het gaat in dit geval om allerlei Android- en iOS-applicaties die in geen twee jaar van updates voorzien zijn. Door recente beleidswijzigingen, of het beter hanteren van het bestaande beleid, kan het gebeuren dat die apps uit de twee downloadwinkels verdwijnen. Dit blijkt uit gegevens van marktonderzoeker Pixelate, die dergelijke apps aanmerkt als “achtergelaten”.

Android- en iOS-apps gaan verdwijnen?

Wanneer je alle apps uit Google Play en de App Store op één hoop zou gooien en kijkt naar die anderhalf miljoen applicaties, dan heb je te maken met een derde van het complete aanbod. Binnen de Android-winkel staan ongeveer 869.000 van dit soort apps, terwijl het in de App Store gaat om 650.000 stuks. Deze apps kunnen dus binnenkort niet meer vindbaar zijn in de digitale winkels.

Maar waarom is dat zo? Wanneer apps voor langere tijd geen updates ontvangen, dan vormen ze een gevaar voor gebruikers. Ze voldoen niet (meer) aan digitale veiligheidsstandaarden en kunnen dus vatbaar zijn voor aanvallen. Daarnaast kunnen ze mogelijk gegevens lekken. Ontwikkelaars geven deze apps al ruime tijd geen aandacht, waardoor het er dus niet op lijkt dat eventuele problemen direct aangepakt kunnen of gaan worden.

©PXimport

Beleidsveranderingen van Apple en Google

Een paar maanden geleden voerde Google hierom nog een beleidsverandering door. Wanneer apps namelijk twee jaar geen updates ontvangen hebben, dan verdwijnen ze uit het zicht en vind je ze niet terug in de zoekresultaten. Google haalt die apps niet uit de winkel, waardoor ontwikkelaars ze dus nog wel kunnen updaten en bestaande gebruikers updates kunnen downloaden.

Bij Apple ligt het net even anders. Het beleid hieromtrent is niet helemaal duidelijk. Onlangs kwam wel in het nieuws dat sommige ontwikkelaars een mail kregen van Apple waarin staat dat hun apps uit de App Store verdwijnen, omdat ze dus al een flinke tijd geen update kregen. Developers krijgen ongeveer een maand de tijd hun apps te updaten; doen ze dat niet, dan is het einde oefening.

Op de ontwikkelaarswebsite van Apple staan wel enkele regels met betrekking tot dit beleid. Daar staat bijvoorbeeld dat apps verwijderd worden wanneer ze “niet meer functioneren zoals beloofd, verouderd zijn en zich niet meer aan de richtlijnen houden”. Dat zijn brede termen, waardoor je er nog allerlei kanten mee op kan gaan. Reden te meer om je apps dus regelmatig te updaten.

©PXimport

Meteen goed

Het vervelende aan deze situatie is dat ontwikkelaars soms gewoon goede apps hebben die weinig tot geen onderhoud vereisen. De apps doen wat ze beloven en werken prima; maar voldoen inderdaad misschien niet meer aan nieuwe eisen. 

Het probleem is snel op te lossen door alsnog een kleine update uit te brengen. Maar als je er dan toch voor gaat zitten als ontwikkelaar, doe het dan meteen goed en breng je app up-to-date volgens de nieuwe standaarden.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.