ID.nl logo
Philips BDM3490UC - Een ruim blikveld
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Philips BDM3490UC - Een ruim blikveld

Bij televisies proberen fabrikanten ons te overtuigen van het nut van een gebogen televisie. Ook bij beeldschermen beginnen gebogen exemplaren op de markt te komen. Biedt een curved scherm als Philips' BDM3490UC echt voordelen? Of is het toch een gimmick?

Philips' Brilliance Curved UltraWide-scherm is een ultra wide 34inch-scherm met een resolutie van 3440 x 1440 pixels. Het scherm is met een beeldverhouding van 21:9 extra breed en je kunt hiermee gerust twee beeldschermen van 1920 x 1080 pixels vervangen. Per saldo heb je dan zelfs nog meer pixels. Door de zee van ruimte kun je eenvoudig meerdere programma's naast elkaar gebruiken en kantoorwerkzaamheden zijn op dit scherm dan ook fantastisch. Lees ook: Dell P2416D - Prettig maatje

Aan de achterkant van het scherm vinden we een hoop aansluitingen terug. Driemaal HDMI, waarvan één versie 2.0 en één MHL ondersteunt. Daarnaast zijn er vier usb3.0-aansluitingen. Tot slot heeft het scherm ook DisplayPort 1.2.

©PXimport

De BDM3490UC heeft een hoop aansluitingen.

Curved

Het scherm van Philips is curved. Dit betekent dat het scherm licht gebogen is. De kromming bij dit scherm is 3800R, dit getal slaat op de straal van de boog van de schermkromming in mm. Als je met een aantal van deze schermen een cirkel om je stoel zou maken dan zullen de schermen precies 3,8 meter van de stoel (het midden) af staan. Een curved scherm moet je ervaren om het echt goed te begrijpen. Het went snel en het kijkt dan net even wat prettiger dan een gewoon scherm. Je hoeft minder je hoofd te bewegen om te zien wat er in de hoeken van je schermen gebeurt. Het kijken van films is een verademing, helemaal als de film zelf ook gebruik maakt van het bioscoopformaat van 21:9. Ook het spelen van games is een genot, je zit door het brede formaat en de kromming echt helemaal in het spel.

©PXimport

De Philips DM3490UC is subtiel gebogen met een kromming van 3800R, dit werkt en gamed net even wat lekkerder dan een recht scherm.

Beeldkwaliteit

Het scherm is voorzien van een AH-IPS-paneel van LG. De kleurreproductie hiervan is erg goed, zonder kalibratie meten we al een Delta E lager dan 2. Om die reden hoef je het scherm niet eens te kalibreren. Het scherm heeft ook zijn nadelen, er is helaas wat IPS-glow aanwezig waarbij er een lichtzweem over het beeld zichtbaar is. Dit is vooral 's avonds in een donkere ruimte zichtbaar. Overdag valt deze IPS-glow het gelukkig niet op. Een nadeel dat niet direct met de beeldkwaliteit te maken heeft, is dat de voet niet in hoogte verstelbaar is.

Conclusie

Ik heb met erg veel plezier de Philips BDM3490UC over een periode van 4 weken mogen testen. Het scherm is direct een gemis nu ik van een curved scherm met een resolutie van 3440 x 1440 pixels weer naar mijn eigen scherm met 2560 x 1440 pixels ga. De extra breedte en het licht gebogen scherm is heerlijk. Zowel werken als het gamen was op dit scherm een verademing. Een nadeel is dat het scherm wat last heeft van IPS-glow en ook het feit dat het scherm niet in hoogte verstelbaar is, heb ik gemist. De BDM3490UC is te koop vanaf zo'n 970 euro en kost gemiddeld 1110 euro. Dat is een hoop geld, maar daar krijg je wel een fantastisch scherm voor terug.

Fantastisch
Conclusie

Philips Brilliance Curved UltraWide BDM3490UC --------------------------------------------- **Gemiddelde prijs:** € 1110,- **Beelddiagonaal:** 34,1 inch (86,7 cm) **Type paneel:** AH-IPS (LG LM340UW2) **Resolutie:** 3440 x 1440 pixels (16:9) **Contrastratio:** 570:1 **Helderheid:** 300 cd/m² **Kijkhoek:** (hor./ver.) 172° / 178° **Kromming:** 3800R **Aantal kleuren:** 1,07 Miljard / 8 bits + FRC **Kleurreproductie:** Gemiddeld 1,2 DeltaE ongekalibreerd, gemiddeld 1,01 gekalibreerd **Aansluitingen:** 2x HDMI 1.4, HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, 4x usb 3.0, 2,5mm-geluidsingang, 3,5mm-hoofdtelefoonuitgang **Verstelbare voet:** Nee **Aanpasbaarheid:** Kantelen **Responstijd (zwart - wit) / (grijs - grijs):** 14 ms / 5 ms **Omvang incl. voet (BxDxH):** 82,6 x 22,2 x 47,9 cm **Gewicht:** 10,28 kg (7,77 kg zonder standaard) **Meegeleverd:** HDMI-kabel, DisplayPort-kabel, audiokabel **Energieverbruik:** 58,3 W standaard, 41,7 W gekalibreerd **Website:** [philips.nl](http://www.philips.nl/c-p/BDM3490UC_00/brilliance-curved-ultrawide-lcd-scherm)

Plus- en minpunten
  • Ultra-Wide
  • Kleurreproductie
  • Formaat en resolutie
  • Curved
  • IPS-glow
  • Prijs
  • Niet in hoogte verstelbaar
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.