ID.nl logo
Philips BDM3490UC - Een ruim blikveld
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Philips BDM3490UC - Een ruim blikveld

Bij televisies proberen fabrikanten ons te overtuigen van het nut van een gebogen televisie. Ook bij beeldschermen beginnen gebogen exemplaren op de markt te komen. Biedt een curved scherm als Philips' BDM3490UC echt voordelen? Of is het toch een gimmick?

Philips' Brilliance Curved UltraWide-scherm is een ultra wide 34inch-scherm met een resolutie van 3440 x 1440 pixels. Het scherm is met een beeldverhouding van 21:9 extra breed en je kunt hiermee gerust twee beeldschermen van 1920 x 1080 pixels vervangen. Per saldo heb je dan zelfs nog meer pixels. Door de zee van ruimte kun je eenvoudig meerdere programma's naast elkaar gebruiken en kantoorwerkzaamheden zijn op dit scherm dan ook fantastisch. Lees ook: Dell P2416D - Prettig maatje

Aan de achterkant van het scherm vinden we een hoop aansluitingen terug. Driemaal HDMI, waarvan één versie 2.0 en één MHL ondersteunt. Daarnaast zijn er vier usb3.0-aansluitingen. Tot slot heeft het scherm ook DisplayPort 1.2.

©PXimport

De BDM3490UC heeft een hoop aansluitingen.

Curved

Het scherm van Philips is curved. Dit betekent dat het scherm licht gebogen is. De kromming bij dit scherm is 3800R, dit getal slaat op de straal van de boog van de schermkromming in mm. Als je met een aantal van deze schermen een cirkel om je stoel zou maken dan zullen de schermen precies 3,8 meter van de stoel (het midden) af staan. Een curved scherm moet je ervaren om het echt goed te begrijpen. Het went snel en het kijkt dan net even wat prettiger dan een gewoon scherm. Je hoeft minder je hoofd te bewegen om te zien wat er in de hoeken van je schermen gebeurt. Het kijken van films is een verademing, helemaal als de film zelf ook gebruik maakt van het bioscoopformaat van 21:9. Ook het spelen van games is een genot, je zit door het brede formaat en de kromming echt helemaal in het spel.

©PXimport

De Philips DM3490UC is subtiel gebogen met een kromming van 3800R, dit werkt en gamed net even wat lekkerder dan een recht scherm.

Beeldkwaliteit

Het scherm is voorzien van een AH-IPS-paneel van LG. De kleurreproductie hiervan is erg goed, zonder kalibratie meten we al een Delta E lager dan 2. Om die reden hoef je het scherm niet eens te kalibreren. Het scherm heeft ook zijn nadelen, er is helaas wat IPS-glow aanwezig waarbij er een lichtzweem over het beeld zichtbaar is. Dit is vooral 's avonds in een donkere ruimte zichtbaar. Overdag valt deze IPS-glow het gelukkig niet op. Een nadeel dat niet direct met de beeldkwaliteit te maken heeft, is dat de voet niet in hoogte verstelbaar is.

Conclusie

Ik heb met erg veel plezier de Philips BDM3490UC over een periode van 4 weken mogen testen. Het scherm is direct een gemis nu ik van een curved scherm met een resolutie van 3440 x 1440 pixels weer naar mijn eigen scherm met 2560 x 1440 pixels ga. De extra breedte en het licht gebogen scherm is heerlijk. Zowel werken als het gamen was op dit scherm een verademing. Een nadeel is dat het scherm wat last heeft van IPS-glow en ook het feit dat het scherm niet in hoogte verstelbaar is, heb ik gemist. De BDM3490UC is te koop vanaf zo'n 970 euro en kost gemiddeld 1110 euro. Dat is een hoop geld, maar daar krijg je wel een fantastisch scherm voor terug.

Fantastisch
Conclusie

Philips Brilliance Curved UltraWide BDM3490UC --------------------------------------------- **Gemiddelde prijs:** € 1110,- **Beelddiagonaal:** 34,1 inch (86,7 cm) **Type paneel:** AH-IPS (LG LM340UW2) **Resolutie:** 3440 x 1440 pixels (16:9) **Contrastratio:** 570:1 **Helderheid:** 300 cd/m² **Kijkhoek:** (hor./ver.) 172° / 178° **Kromming:** 3800R **Aantal kleuren:** 1,07 Miljard / 8 bits + FRC **Kleurreproductie:** Gemiddeld 1,2 DeltaE ongekalibreerd, gemiddeld 1,01 gekalibreerd **Aansluitingen:** 2x HDMI 1.4, HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, 4x usb 3.0, 2,5mm-geluidsingang, 3,5mm-hoofdtelefoonuitgang **Verstelbare voet:** Nee **Aanpasbaarheid:** Kantelen **Responstijd (zwart - wit) / (grijs - grijs):** 14 ms / 5 ms **Omvang incl. voet (BxDxH):** 82,6 x 22,2 x 47,9 cm **Gewicht:** 10,28 kg (7,77 kg zonder standaard) **Meegeleverd:** HDMI-kabel, DisplayPort-kabel, audiokabel **Energieverbruik:** 58,3 W standaard, 41,7 W gekalibreerd **Website:** [philips.nl](http://www.philips.nl/c-p/BDM3490UC_00/brilliance-curved-ultrawide-lcd-scherm)

Plus- en minpunten
  • Ultra-Wide
  • Kleurreproductie
  • Formaat en resolutie
  • Curved
  • IPS-glow
  • Prijs
  • Niet in hoogte verstelbaar
▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.

▼ Volgende artikel
Review: Mario Tennis Fever is een leuke set
Huis

Review: Mario Tennis Fever is een leuke set

Je vraagt je bij elke Mario-sportgame toch weer af: bereikt het de highs van die oeroude Game Boy-games van Camelot, zoals Mario Tennis en Mario Golf)? Het antwoord is, wat mij betreft, steevast  ‘nee’. Maar tussen ‘perfect’ en ‘niet perfect’ zit nog altijd een breed spectrum aan kwaliteit. En Fever? Die nestelt zich moeiteloos aan de betere kant van dat spectrum.

De drie toernooien die deze game rijk is, daar ben je een uurtje zoet mee. Waarschijnlijk zonder een set te verliezen. De Adventure Mode? Een paar uurtjes meer dan dat, en hoewel ook die nergens uitdagend wordt vertelt het wel een vermakelijk verhaal over Mario en Luigi die als baby’s hun tennis-skills moeten oppoetsen vanwege… bijzondere redenen.

Er zijn ook drie Challenge Towers met allerlei unieke uitdagingen die eventjes vermaken. In mix-up vinden we tennis, maar dan met regels en omstandigheden die alleen het Mushroom Kingdom kan bieden, en dat was het wel zo’n beetje. Wie Mario Tennis Fever alleen speelt is een weekend zoet en heeft zich prima vermaakt. Maar sportgames zijn er, natuurlijk, om je competitieve aard los te laten op vrienden, familie, kroost of online uitdagers.

Leuk

Daarom wil ik het ook niet al te uitgebreid over die singleplayermodi hebben. Ja, Nintendo heeft z’n best gedaan. Ja, er is weinig aan te merken op de minigames en kleine tussenscènes die de Tennis Academy te bieden heeft en de ontwikkelaars verdienen het dat het hier even aangestipt wordt. Nooit sla je stijl achterover van briljante ideeën of concepten, en er wordt geen druppeltje zweet gemorst van de spanning. Maar ‘leuk’ is eigenlijk een perfect, allesomvattend begrip om deze kant van de game te omschrijven.

De echte graadmeter echter, is de kern van de gameplay. Hoe speelt het? Hoe diep gaat het? Hoeveel personages, gekke rackets en super-power-mega-skillmoves zijn er in dit pakketje gepropt en hoe verhouden die zich tot elkaar? Na mening middag ballen overslaan of in dubbelspel terugslaan met mijn zoontje van 9, zijn we eruit: Mario Tennis Fever heeft ontzettend lekkere gameplay.

Content is king

Content is in de eerste instantie de name of the game. Er zitten bijna veertig personages in de game, meer dan een dozijn verschillende banen en de hoofdattractie is de aanwezigheid van tientallen Fever-rackets, die elk hun eigen unieke skill met zich meebrengen. De bananentros die Donkey Kong een ‘racket’ noemt strooit bananen over de baan, met het vulkaanracket plopt er een (je raadt het nooit) vulkaan op uit de baan en het Thwomb-racket zorgt ervoor dat het iconische stenen blok uit de Mario-serie plots uit de lucht valt – hopelijk op een tegenstander. Een zogeheten Fever-shot is verder ook geen hogere wiskunde. Om de zoveel tijd is je metertje vol en ram je dat ding over de baan heen.

Extra fijn is dat het gros van dit alles vrij te spelen is waar je maar wil. Laat je de singleplayermodi links liggen en speel je gewoon wat potjes tegen elkaar? Geen probleem, om de zoveel potten krijg je een nieuw racket, personage, of kleurtjes voor je favoriete tennissers.  

Watch on YouTube

Plak er een voldoende op

Enfin, tot zover de uitleg en alles wat hier te vinden is. Leuk spelletje, plak er een voldoende op en klaar, toch? Nou nee, want hoewel alles hierboven zijn eigen rol speelt, zijn het de diepere lagen daaronder die Mario Tennis  Fever tot grotere hoogten dan ‘plak er even een voldoende op’ stuwen. Al die personages? Die beschikken over hun eigen stats en eigenaardigheden. Wario laadt z’n powershots razendsnel op, Bowser Jr. legt veel meer precisie in z’n topspincurve dan anderen en Shy Guy slaat zijn topspins zonder gehinderd te worden door zijn positie op de baan.

En die banen? Die hebben elk hun eigen ondergrond, waar ballen anders op stuiteren en doorschieten, terwijl spelers zelf ook sneller of minder snel zijn, gebaseerd op het gras of het hardcourt waar ze op spelen. Die Fever-rackets? Oprecht allemaal een andere smaak. Ook daar merk dat extra stukje diepgang waar een wat luiere Mario-sportgame niet aan zou denken: wanneer je een Fever-shot terugslaat vóórdat op jouw zijde van het net landt, kun je met een stuit op de helft van de tegenstander zomaar eens het bijbehorende effect teruggeven. Prettig vervelend als je denkt die koter een modderplas op zijn helft te bezorgen, om ‘m vervolgens zelf om je oren te krijgen als hij de bal vakkundig over je heen lobt en ‘ie alsnog op jouw achterveld terecht komt. Een (modder)koekje van eigen deeg noemen ze dat geloof ik.

Mario Tennis Fever

Slide
Slide
Slide
Slide

Geen Lego, wel Duplo

Al die extra aandachtspuntjes en omstandigheden zijn ook nog eens gebouwd op een fundering van onkreukbare basisgameplay. Topspins, slices, curveballen, lobs en powershots: alles wat je van een tennisgame mag verwachten zit erin. De grote maar is alleen: het gebeurt allemaal zonder de nuance van een échte topgame. Vergelijk het een beetje met Lego en Duplo. Zelfde principe, zelfde soort blokken, maar iets vets bouwen met Lego hit net even anders dan iets vets bouwen met die grote Duplo-blokken. Zo verhoudt deze game zich ook tot de toppers uit het tennisgenre, zoals Virtua Tennis en Topspin. Is veelgevraagd, ik weet het, maar het is wel het verschil tussen goed of geweldig. En Mario Tennis Fever eindigt in het eerste kamp.

Is mijn zoontje naar school, dan heb ik namelijk geen enkele reden om Mario Tennis Fever verder te spelen. Zoals gezegd is al die singleplayercontent niet meer dan ‘even leuk’. En computergestuurde tegenstanders geven zelfs op het hoogste niveau nooit écht tegengas. Bovendien zijn de personages net te groot voor deze banen om het volgende niveau van verfijning te bereiken. Top, zo’n lob. Maar vanwege de dus relatief kleine banen blijft het geen zekerheidje dat je iemand ermee verschalkt die tegen het net aan staat. Aanzienlijke kans dat ie gewoon op tijd de achterlijn haalt, als ie ook maar een klein beetje inzicht heeft. Het zorgt ervoor dat Mario Tennis Fever een absoluut geslaagde game is, met heerlijke multiplayer. Maar wie de eindeloze diepgang en speeluren van, bijvoorbeeld, een Mario Kart World hier zoekt, staat sneller dan gewenst buitenspel. Oh wacht, verkeerd sport…

Mario Tennis Fever is vanaf 11 februari beschikbaar voor Nintendo Switch 2.

Goed
Conclusie

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Plus- en minpunten
  • Flinke hoeveelheid content en modi
  • Sterke basisgameplay
  • Uiteenlopende Fever-rackets
  • Nog altijd sterke multiplayer
  • Daagt je nooit écht uit
  • Diepgang niet eindeloos