ID.nl logo
Huis

Hoe zit het met de downloadboete van Dutch Filmworks?

Dutch Filmworks heeft vorig jaar de IP-adressen verzameld en bewaard van mensen die mogelijk illegaal The Hitman’s Bodyguard hebben gedownload. De organisatie wilde vervolgens via internetprovider Ziggo de NAW-gegevens verkrijgen, om een soort halve downloadboete uit te delen. De rechter is het hier niet mee eens, maar Dutch Filmworks gaat in beroep.

De rechter meent dat Dutch Filmworks een betere onderbouwing moet geven voor wat het precies wil doen met de namen, adressen en woonplaatsen van de vermeende illegale downloaders. Het vreemde is dat het bedrijf al eens heeft aangegeven dat het de NAW-gegevens van de al dan niet illegale downloaders wil gebruiken om een brief te sturen om 150 euro te vragen, waardoor er geen verdere gerechtelijke stappen worden ondernomen. Dat lijkt vrij duidelijk, maar dat is het voor de rechter niet. Hoe is die 150 euro tot stand gekomen?

Er wordt gevraagd om 150 euro; dit wordt niet opgelegd. Er is in die zin dus geen sprake van een boete, maar het zou wel voor het eerst zijn dat mensen worden geconfronteerd met hun illegale downloadpraktijken door er een bedrag aan te hangen. Maar ja, wat de rechten van die mensen zijn en in hoeverre ze toch moeten betalen, dat blijft verder onduidelijk. Het is nu aan Dutch Filmworks om beter duidelijk te maken wat de inhoud van de brief wordt. De rechter heeft niet per se uitgesproken dat Dutch Filmworks dit nooit zou mogen doen.

Het downloadverbod in Nederland

Dutch Filmworks heeft namelijk wel een punt: er is sinds 2014 een downloadverbod van kracht in Nederland en dat betekent in principe dat je een boete riskeert zodra je zonder te betalen en zonder toestemming van de eigenaar video, muziek of andere vormen van media downloadt. Inmiddels is er sinds 2017 ook toestemming van de Autoriteit Persoonsgegevens om de gegevens van de illegale downloaders te verzamelen en vijf jaar lang te bewaren. Nu hebben ze alleen IP-adressen, en voor het versturen van zo'n brief is natuurlijk meer nodig.

©PXimport

Die IP-adressen kunnen ze verzamelen door software te gebruiken die analyses uitvoert op torrentsites. De software spoort een illegaal geüpload bestand op en registreert het IP-adres zodra duidelijk is dat deze zich in Nederland bevindt. Die registratie mag het dus 5 jaar bewaren, dus juich als jij een van die illegaal downloadende mensen bent niet te vroeg: als de rechter over drie jaar zou besluiten dat internetproviders bijvoorbeeld standaard deze informatie moeten afstaan aan Dutch Filmworks, dan kan er zomaar met terugwerkende klacht op je deur worden geklopt. Ben je zelf niet een illegale downloader, maar wordt jouw IP-adres bijvoorbeeld door een huisgenoot of vrienden van je kinderen gebruikt om illegaal te downloaden, dan kun je als afnemer van het internetabonnement alsnog verantwoordelijk worden gehouden.

Veel mensen die bijvoorbeeld torrents downloaden of Popcorn Time gebruiken, zijn zich niet bewust van het feit dat ze daarbij ook vaak toestemming geven om media te uploaden. Hierdoor ontstaat een heel torrentnetwerk, waarbij mensen van elkaar downloaden en uploaden. Dat downloaden is natuurlijk al strafbaar, maar het uploaden wordt nog veel hoger beboet. Stichting Brein is dan ook vooral bezig met het opsporen van uploaders in plaats van downloaders, hoewel dit vaak dezelfde personen zijn. Waarom zou je immers content uploaden, als je er niets voor terugkrijgt? Zeker in 2019 zal Brein zich meer focussen op mensen die veel auteursrechtelijk beschermd materiaal uploaden.

Downloadboete omzeilen

Er zijn mensen die via VPN media downloaden om te zorgen dat bedrijven als Dutch Filmworks, maar ook bijvoorbeeld Stichting Brein, niet het echte IP-adres kunnen achterhalen. Sommige VPN-aanbieders zijn bijvoorbeeld geregistreerd in de Maagdeneilanden, waar de wetgeving ze beschermd. Zo kunnen gebruikers zonder restricties en in volledige anonimiteit downloaden en riskeren ze dus ook niet zo’n brief van Dutch Filmworks, mocht het hoger beroep slagen.

Wat vinden de experts? Vorig jaar vroegen we aan diverse experts wat zij vinden van de praktijken van Dutch Filmworks. Rejo Zenger van Bits of Freedom was van mening dat Dutch Filmworks beter naar het legale aanbod kan kijken. Volgens Bits of Freedom willen mensen vaak wel betalen, maar kunnen ze in het oerwoud van illegaliteit vaak maar moeilijk vinden wat er wel legaal is. Redactie-expert Tijs Hofmans geeft aan dat Dutch Filmworks niet erg effectief bezig is: “Het is beter als je dergelijke maatregelen aan één partij zoals Brein overlaat. Nu ontstaat er namelijk verwarring in de industrie en bij de consument en dat werkt averechts.”

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.