ID.nl logo
Huis

Hoe zit het met de downloadboete van Dutch Filmworks?

Dutch Filmworks heeft vorig jaar de IP-adressen verzameld en bewaard van mensen die mogelijk illegaal The Hitman’s Bodyguard hebben gedownload. De organisatie wilde vervolgens via internetprovider Ziggo de NAW-gegevens verkrijgen, om een soort halve downloadboete uit te delen. De rechter is het hier niet mee eens, maar Dutch Filmworks gaat in beroep.

De rechter meent dat Dutch Filmworks een betere onderbouwing moet geven voor wat het precies wil doen met de namen, adressen en woonplaatsen van de vermeende illegale downloaders. Het vreemde is dat het bedrijf al eens heeft aangegeven dat het de NAW-gegevens van de al dan niet illegale downloaders wil gebruiken om een brief te sturen om 150 euro te vragen, waardoor er geen verdere gerechtelijke stappen worden ondernomen. Dat lijkt vrij duidelijk, maar dat is het voor de rechter niet. Hoe is die 150 euro tot stand gekomen?

Er wordt gevraagd om 150 euro; dit wordt niet opgelegd. Er is in die zin dus geen sprake van een boete, maar het zou wel voor het eerst zijn dat mensen worden geconfronteerd met hun illegale downloadpraktijken door er een bedrag aan te hangen. Maar ja, wat de rechten van die mensen zijn en in hoeverre ze toch moeten betalen, dat blijft verder onduidelijk. Het is nu aan Dutch Filmworks om beter duidelijk te maken wat de inhoud van de brief wordt. De rechter heeft niet per se uitgesproken dat Dutch Filmworks dit nooit zou mogen doen.

Het downloadverbod in Nederland

Dutch Filmworks heeft namelijk wel een punt: er is sinds 2014 een downloadverbod van kracht in Nederland en dat betekent in principe dat je een boete riskeert zodra je zonder te betalen en zonder toestemming van de eigenaar video, muziek of andere vormen van media downloadt. Inmiddels is er sinds 2017 ook toestemming van de Autoriteit Persoonsgegevens om de gegevens van de illegale downloaders te verzamelen en vijf jaar lang te bewaren. Nu hebben ze alleen IP-adressen, en voor het versturen van zo'n brief is natuurlijk meer nodig.

©PXimport

Die IP-adressen kunnen ze verzamelen door software te gebruiken die analyses uitvoert op torrentsites. De software spoort een illegaal geüpload bestand op en registreert het IP-adres zodra duidelijk is dat deze zich in Nederland bevindt. Die registratie mag het dus 5 jaar bewaren, dus juich als jij een van die illegaal downloadende mensen bent niet te vroeg: als de rechter over drie jaar zou besluiten dat internetproviders bijvoorbeeld standaard deze informatie moeten afstaan aan Dutch Filmworks, dan kan er zomaar met terugwerkende klacht op je deur worden geklopt. Ben je zelf niet een illegale downloader, maar wordt jouw IP-adres bijvoorbeeld door een huisgenoot of vrienden van je kinderen gebruikt om illegaal te downloaden, dan kun je als afnemer van het internetabonnement alsnog verantwoordelijk worden gehouden.

Veel mensen die bijvoorbeeld torrents downloaden of Popcorn Time gebruiken, zijn zich niet bewust van het feit dat ze daarbij ook vaak toestemming geven om media te uploaden. Hierdoor ontstaat een heel torrentnetwerk, waarbij mensen van elkaar downloaden en uploaden. Dat downloaden is natuurlijk al strafbaar, maar het uploaden wordt nog veel hoger beboet. Stichting Brein is dan ook vooral bezig met het opsporen van uploaders in plaats van downloaders, hoewel dit vaak dezelfde personen zijn. Waarom zou je immers content uploaden, als je er niets voor terugkrijgt? Zeker in 2019 zal Brein zich meer focussen op mensen die veel auteursrechtelijk beschermd materiaal uploaden.

Downloadboete omzeilen

Er zijn mensen die via VPN media downloaden om te zorgen dat bedrijven als Dutch Filmworks, maar ook bijvoorbeeld Stichting Brein, niet het echte IP-adres kunnen achterhalen. Sommige VPN-aanbieders zijn bijvoorbeeld geregistreerd in de Maagdeneilanden, waar de wetgeving ze beschermd. Zo kunnen gebruikers zonder restricties en in volledige anonimiteit downloaden en riskeren ze dus ook niet zo’n brief van Dutch Filmworks, mocht het hoger beroep slagen.

Wat vinden de experts? Vorig jaar vroegen we aan diverse experts wat zij vinden van de praktijken van Dutch Filmworks. Rejo Zenger van Bits of Freedom was van mening dat Dutch Filmworks beter naar het legale aanbod kan kijken. Volgens Bits of Freedom willen mensen vaak wel betalen, maar kunnen ze in het oerwoud van illegaliteit vaak maar moeilijk vinden wat er wel legaal is. Redactie-expert Tijs Hofmans geeft aan dat Dutch Filmworks niet erg effectief bezig is: “Het is beter als je dergelijke maatregelen aan één partij zoals Brein overlaat. Nu ontstaat er namelijk verwarring in de industrie en bij de consument en dat werkt averechts.”

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.