ATI RADEON X800 XT PLATINUM (R420) 550 tot 580 euro, DirectX 9.0 160 miljoen transistoren, 0,13µm-procede Geometrie: 520 miljoen polygonen/s Rendering: 16 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 520/1120 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 92,7 NVIDIA GEFORCE 6800 ULTRA (NV40) 550 euro, DirectX 9.0c 222 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 600 miljoen polygonen/s Rendering: 16 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 400/1100 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 87,9 NVIDIA GEFORCE 6800 GT (NV40) 450 euro, DirectX 9.0c 222 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 525 miljoen polygonen/s Rendering: 16 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 350/1000 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 85,4 ATI RADEON X800 PRO (R420) 450 tot 500 euro, DirectX 9.0 160 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 475 miljoen polygonen/s Rendering: 12 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 475/900 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 80,0 NVIDIA GEFORCE 6800 (NV40) 350 euro, DirectX 9.0c 222 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 488 miljoen polygonen/s Rendering: 12 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 325/700 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/128 MB N/A ATI RADEON X800 SE (R420) Prijs nog niet bekend, DirectX 9.0 160 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: nog niet bekend Rendering: 12 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: nog niet bekend Geheugeninterface/-grootte: nog niet bekend 72,3 ATI RADEON 9800 XT (R360) 400 tot 450 euro, DirectX 9.0 107 miljoen transistoren, 0,15μm-procede Geometrie: 412 miljoen polygonen/s Rendering: 8 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 412/730 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 72,1 NVIDIA GEFORCE FX 5950 ULTRA (NV38) 400 tot 450 euro, DirectX 9.0 130 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 356 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 2 texture-eenheden Chip-/geheugenfrequentie: 475/950 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/256 MB 69,1 ATI RADEON 9800 PRO (R350) 200 euro, DirectX 9.0 107 miljoen transistoren, 0,15μm-procede Geometrie: 380 miljoen polygonen/s Rendering: 8 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 380/680 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256Bit/128-256 MB 68,4 NVIDIA GEFORCE FX 5900 (NV35) 190 tot 250 euro, DirectX 9.0 130 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 300 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 2 texture-eenheden Chip-/geheugenfrequentie: 400/850 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/128-256 MB 66,5 NVIDIA GEFORCE FX 5900 XT (NV35) 190 euro, DirectX 9.0 130 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 292 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 2 texture-eenheden Chip-/geheugenfrequentie: 390/700 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/128 MB 66,0 ATI RADEON 9800 (R350) 200 euro, DirectX 9.0 107 miljoen transistoren, 0,15μm-procede Geometrie: 325 miljoen polygonen/s Rendering: 8 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 325/580 MHz Geheugeninterface/-grootte: 256 Bit/128 MB 60,1 NVIDIA GEFORCE FX 5700 ULTRA (NV36) 170 euro, DirectX 9.0 82 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 356 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 475/900 MHz Geheugeninterface/-grootte: 128 Bit/128-256 MB 58,9 ATI RADEON 9600 XT (RV360) 150 tot 170 euro, DirectX 9.0 75 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 250 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 500/600 MHz Geheugeninterface/-grootte: 128 Bit/128-256 MB 55,6 NVIDIA GEFORCE FX 5700 (NV36) 120 tot 160 euro, DirectX 9.0 82 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 318 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 425/550 MHz Geheugeninterface/-grootte: 128 Bit/128-256 MB 55,4 ATI RADEON 9600 PRO (RV350) 120 tot 160 euro, DirectX 9.0 75 miljoen transistoren, 0,13μm-procede Geometrie: 200 miljoen polygonen/s Rendering: 4 pixelpipelines x 1 texture-eenheid Chip-/geheugenfrequentie: 400/600 MHz Geheugeninterface/-grootte: 128 Bit/128-256 MB
Grafische chips
Overzicht
Net Binnen

Games
23 oktober 2026De eerste week met Call of Duty: Modern Warfare 4 maakt indruk

Games
23 oktober 2026Geannuleerde nieuwe Mass Effect getoond via gelekte trailer

Tech
23 oktober 2026Tekenen met Apple Pencil op iPhone Duo kan vanaf volgende week

Tech
23 oktober 2026Online gegevens veiligstellen: zo exporteer en back-up je je accounts

Tech
23 oktober 2026Nationaal Cyber Security Centrum meldt dat PHP-lek wordt misbruikt

Tech
22 oktober 2026Deze koptelefoon van interneticoon Lofi Girl laat je leren en werken in stijl

Games
22 oktober 2026We geven Call of Duty: Modern Warfare 4 weg voor PS5

Tech
22 oktober 2026Blink introduceert twee nieuwe beveiligingscamera's: 4K-beeld en een draaibare 2K-camera

Entertainment
22 oktober 2026






