ID.nl logo
Zekerheid & gemak

GeForce GTX 280 AMP! Edition

nVidia's GT200 is de tweede generatie DirectX 10-chipset die de uiterst succesvolle G80 opvolgt. Op dit moment is de chipset slechts in twee smaken te krijgen: de GTX 260 en het vlaggeschip GTX 280, waar deze kaart van Zotac op gebaseerd is.

De GT200 is geen nieuw ontwerp, maar is een verbeterde en uitgebreide opvolger van de G80-architectuur waarbij de prestaties inmiddels dubbel zo hoog liggen. De GT200 herbergt een kolossaal aantal transistoren, te weten 1.4 miljard. In de standaarduitvoering is de GTX 280 uitgerust met 240 stream processors op 1296 MHz, een interne core op 602 GHz en 1 GB aan gddr3-geheugen dat op 1.1 GHz (2.21 GHz effectief) draait via een 512-bit geheugeninterface. Hierdoor heeft de GTX 280 de beschikking over een forse bandbreedte van 141.7 Gbit/s.

De AMP Edition-toevoeging betekent echter dat dit model van Zotac van huis uit overgeklokt is. Er is aan alle drie de kloksnelheden gesleuteld, zodat de core op 700 MHz draait, de shaders op 1400 MHz en het geheugen op 2.3 GHz.

De dual-slot cooler die de gehele lengte van het pcb bedekt moet de warmte van de chips wegleiden. nVidia geeft een maximum energieverbruik van 236 watt op voor deze kaart, om de kaart te voeden zijn er dan ook twee connectoren aanwezig: een zes-pins en een acht-pins. De kaart ondersteunt ook nVidia's Hybrid Power-technologie, wat inhoudt dat compatibele moederborden de kaart uit kunnen schakelen ten gunste van een geïntegreerde chipset wanneer er geen zware grafische applicaties gedraaid worden.

Wat prestaties betreft hoeven we weinig woorden vuil te maken aan Zotac's versie van de GTX 280. Deze kaart is namelijk de snelste singlecore kaart die we ooit aanschouwd hebben. Op 1280x1024 weet de kaart er een 3DMark06-score van 13264 uit te persen en laat Crysis ons een framerate van 53 fps zien, met inschakelde 4x anti-aliasing en 4x anisotropische filtering en alle details op 'high'. Zelfs op 1600x1200, met dezelfde filteropties, weet de kaart nog 43 beelden per seconde op het scherm te toveren.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Uitstekende prestaties

  • Overgeklokt

  • Dual-slot koeloplossing

  • Duur

Wie op zoek is naar extreme prestaties en daar het geld voor over heeft, zit goed bij deze Zotac-kaart.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.