ID.nl logo
Gaat Microsoft's Surface Studio de strijd aan met Apple's iMac?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Gaat Microsoft's Surface Studio de strijd aan met Apple's iMac?

Een all-in-one, bestaande uit voornamelijk een groot scherm van hoge kwaliteit, goede specificaties en vooral gericht op grafische ontwerpers en artiesten. Klinkt als de iMac, toch? Dat klopt, maar het is sinds woensdag ook een beschrijving van de Surface Studio. Kan Microsoft de concurrentie aan met Apple?

Microsoft kondigde de Surface Studio aan op een groot evenement in New York. Dat het bedrijf een all-in-one ging presenteren, lag wel in de lijn der verwachting. Dat het een grafisch monster van 3000 dollar zou worden, kwam toch een beetje als een verrassing. Lees ook: Dit is er nieuw in Paint 3D.

Specificaties

De specificaties van de Surface Studio liegen er niet om. De pc is uitgerust met een Intel Core i7-processor, heeft standaard 32GB werkgeheugen en een harde schijf van 2 terrabyte. Ergens in de voetsteun zit een GTX 980-videokaart verstopt, waarmee je zonder problemen kunt gamen en grafisch zware programma's kunt draaien.

Tot zover weinig nieuws onder de zon. Wat wél nieuw is, is dat Microsoft, in lijn met de andere Surface-producten, zelf aan het productieroer staat. Net zoals Apple is Microsoft dus verantwoordelijk voor zowel het besturingssysteem als de hardwarecomponenten. En dat heeft Microsoft met een high-end pc nog niet eerder gedaan.

Grafische mogelijkheden

Apple staat natuurlijk bekend om zijn liefde voor grafische vormgeving en hard- en software die daarmee gepaard gaan. Microsoft springt nu ook op dat schip, want het scherm van de Surface Studio is, als we de specs en de aankondiging mogen geloven, van zeer hoge kwaliteit. De Studio heeft een 28 inch 4,5K-scherm (tegenover 27 inch en 5K voor de grootste iMac). Tel daarbij op de nieuwe PixelSense-techniek, die vooral van heel dichtbij tot veel kwaliteitswinst moet leiden, en je hebt een high-end scherm waarmee foto- en videobewerking een feestje wordt.

Een extraatje dat Microsoft biedt ten opzichte van Apple is de Surface Dial, een soort scrolwiel dat je kunt gebruiken bij je grafische activiteiten. Je kunt de Dial bijvoorbeeld inzetten als colorpicker of als liniaal, vooral in combinatie met de stylus. Hoe goed dat in de praktijk werkt en of het meer dan een leuke gimmick is, moet natuurlijk nog blijken.

©PXimport

Prijs

Iets wat zowaar in het voordeel van Apple spreekt, is de prijs. Zelfs de duurste iMac die je op dit moment kunt kopen, die van 2.629 euro, kost nog minder dan de 2.999 dollar die Microsoft voor de Surface Studio gaat vragen. Hoewel het lastig is om hardwarecomponenten met elkaar te vergelijken (Apple's producten, zowel Macs als iPhones en iPads, zijn bijvoorbeeld veel zuiniger met werkgeheugen en hebben daarom beduidend minder RAM nodig), valt het prijsverschil wel te verdedigen.

Dat neemt niet weg dat drieduizend dollar een flinke klap geld is, zelfs voor de specificaties die Microsoft biedt. Of dat geld het ook waard is, hangt allemaal af van wat je met de Studio doet. Voor grafisch ontwerpers die veel van hun creativiteit in werken op een pc stoppen, kan de Studio een uitkomst zijn.

Conclusie

Na de aankondiging van de

was de vergelijking met Apple's iMac snel gemaakt. Beide computers zijn krachtige all-in-ones gericht op grafische prestaties. Waar Apple zich meer focust op het bewerken van materiaal, probeert Microsoft juist het creëren ervan te bemoedigen. Feit is dat zowel de Surface Studio als de iMac veel kwaliteit voor een gepeperd prijskaartje leveren. Of de Surface Studio de iMac daadwerkelijk naar de kroon kan steken, moeten we afwachten, maar dat Apple er een grote concurrent bij heeft, mag duidelijk zijn.

Een en ander valt of staat natuurlijk wel bij de beschikbaarheid. Microsoft heeft al aangegeven dat de Surface Studio in eerste instantie in gelimiteerde oplage op de markt komt, en dus waarschijnlijk niet eens naar Nederland komt bij de release. Macs zijn wereldwijd beschikbaar, dus misschien hoef je nog niet eens te kiezen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.