ID.nl logo
Zo kun je een verzonden mail terughalen in iOS 16
Huis

Zo kun je een verzonden mail terughalen in iOS 16

Heb je te snel op de verzendknop gedrukt bij het schrijven van een mail op je iPhone? In iOS 16 kun je verzonden mails terughalen, ongeacht of de mail verstuurd is via je Gmail- of Outlook-account. Zo werkt dat.

Het overkomt iedereen weleens: je hebt een fout gemaakt in je mail of hebt een bericht gestuurd naar de verkeerde persoon. Wellicht ben je de bijlage vergeten mee te sturen. Wat de reden ook is: je wilt de verzonden mail zo snel mogelijk weer terughalen.

Sinds iOS 16 is dat mogelijk als je een mail hebt verzonden vanaf je iPhone. Het maakt niet uit welke mailprovider je gebruikt, zolang je de mail maar verzonden hebt via de Mail-app van Apple.

Zo werkt dat

Heb je de Mail-app nog niet ingesteld, zorg dan eerst dat je je mailaccount koppelt aan de app. Scrol in de Instellingen-app op je iPhone naar beneden en tik op Mail en daarna op Accounts. Bij Nieuwe account kun je onder meer je Outlook.com- en Gmail-account aan de app hangen.

Nadat je dit hebt gedaan, ga je in de Mail-app naar de inbox van je account en stel je een nieuw bericht op zoals je normaal ook doet, met een ontvanger, onderwerp en eventueel een bijlage. Klaar? Tik rechtsboven op de blauwe verzendknop en je bericht gaat de deur uit. Je wordt dan teruggebracht naar je inbox en onderin het scherm zie je nu de knop Maak verzenden ongedaan.

Je hebt standaard slechts 10 seconden om op deze manier de mail terug te roepen. Vervolgens kun je de teruggeroepen mail opnieuw bewerken en verzenden of tik op Annuleer als je het bericht toch niet wilt verzenden. Je kunt verzonden mails blijven bewerken, zolang je maar binnen die 10 seconden blijft.

De Mail-app geeft je standaard 10 seconden de tijd om je mail terug te roepen.

Zijn die 10 seconden te kort, dan kun je de verzendtijd aanpassen. Dit komt er eigenlijk op neer dat de Mail-app langer de tijd neemt om een bericht daadwerkelijk te versturen. Ga in de Instellingen-app op je iPhone opnieuw naar Mail en kies onder Versturen voor Vertraging voor maak verzenden ongedaan.

Hier heb je de optie om mails met een vertraging van 10, 20 of 30 seconden te versturen. Je kunt ook de vertraging helemaal uitzetten. Mails worden dan direct verstuurd, waardoor je dus nooit de optie hebt om de verzending van berichten ongedaan te maken.

Meer iOS 16-opties

En meer komt er niet kijken bij het terugroepen van mails in iOS 16. Wat kun je nog meer met de laatste versie van het besturingssysteem voor je iPhone? In een ander artikel gaan we daar dieper op in.    

Met de nieuwste iOS-functies aan de slag?

Shop de meest recente iPhone-modellen bij Bol.com.
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.